一个80本,劝退一半人。现在组个队副本,起码二小时。
策划的解决方法肯定是合区,跨服组队副本。但才一个月的游戏,真使用了其它游戏一,二年才用的方法,证明这的策划,已经是凉凉的。
给这游戏的策划几点建议。
1,削弱副本,让玩的人可以打得起副本。出5000金削弱副本百分之十难度,10000金百分之十五难度,20000金百分之二十难度。金钱由队长出,命名为,请喝酒。
以后下副本,就让队长请喝酒。至于酒钱,让队长慢慢收。
2,增加个人属性。家族里增加图腾,普通玩家每天可以点三次加属性,每次1000金币。28月卡可以增加2次,第4,5次2000一次。68月卡再增加2次,第6,7次3000一次。
每点一次可选择增加力,敏,体,智等基础属性1点。每10点要到所有属性都达到10,才能点11。
3如果副本还是难,再增加取消boss技能,每次20000金,可以指定取消noss一个技能。
好好的游戏,非要劝退玩家,却不懂自身回收金币。其实这游戏现在的金币系统,是畸形的。根本就没消耗到金币,金币只是从这个人倒到那个人罢了。唯一消耗金币的,就是那百分十的税收。
游戏是好游戏,策划不行,只能凉凉。
策划的解决方法肯定是合区,跨服组队副本。但才一个月的游戏,真使用了其它游戏一,二年才用的方法,证明这的策划,已经是凉凉的。
给这游戏的策划几点建议。
1,削弱副本,让玩的人可以打得起副本。出5000金削弱副本百分之十难度,10000金百分之十五难度,20000金百分之二十难度。金钱由队长出,命名为,请喝酒。
以后下副本,就让队长请喝酒。至于酒钱,让队长慢慢收。
2,增加个人属性。家族里增加图腾,普通玩家每天可以点三次加属性,每次1000金币。28月卡可以增加2次,第4,5次2000一次。68月卡再增加2次,第6,7次3000一次。
每点一次可选择增加力,敏,体,智等基础属性1点。每10点要到所有属性都达到10,才能点11。
3如果副本还是难,再增加取消boss技能,每次20000金,可以指定取消noss一个技能。
好好的游戏,非要劝退玩家,却不懂自身回收金币。其实这游戏现在的金币系统,是畸形的。根本就没消耗到金币,金币只是从这个人倒到那个人罢了。唯一消耗金币的,就是那百分十的税收。
游戏是好游戏,策划不行,只能凉凉。