S8赛季更改了以往的家族系统,家族只有 资金 等级 名望 等三种影响因素。
首先是 资金:
家族资金,依旧与之前一样,不过不同的是,在S8赛季,家族资金除了给成员补充兵装,前线营地与主权战旗的建筑消耗也变成的家族资金,主权战旗仍旧可以提供辖区影响力,但前线营地不再提供,购买攻城车等器械也变成了家族资金,镇国卫(以下统称卫营)无法自建据点。
然后是 等级:
家族的等级与之前相比没有变化,但是所有据点的宣战等级都有了一定程度的提升,以下表格会列出详细宣战情况,仅供参考,后续如有更改再及时更新(前提我还在):
最后是 名望:
名望在S8完全重做,很多人不太明白机制,我大致解读一下:
1.总上限50000,每周名望获得上限4000。
2.每周追击战(仅在势力战期间自己与敌人地块拉野生效)获得上限500,如果没有成立联盟,则单家族不能在任何非自己的其他地块获得追击战名望。
3.宣战不会消耗名望,家族拥有城池关隘数量大于2时,宣战村庄消耗100名望,大于4时,消耗200,大于6时,消耗300。
4.家族拥有据点总数大于等于3时,宣战消耗200名望,大于等于5时,消耗500名望。
5.当一个家族在该据点名望为第一后,无论后续进攻失败与否,只要名望仍为第一,则一直为指挥官家族。
6.宣战后,该据点宣战家族的名望对其他家族互不可见,拥有隐蔽性,在指挥官权限获得时公布。
7.若宣战后三分钟内不开启战线,家族立马扣除1000名望并且进行指挥官权限的重新选择,名望最高者继续获得指挥官。
8.进攻方获得指挥官家族进攻失败后,在进入当日结算前,只有该进攻方占据此据点,否则无论任何一方占据或是防守方防守成功,该进攻方家族都会扣除与该据点等级相关的,自身家族一定比例的名望。
9.指挥官家族可以在战线中踢出任意玩家。
10.除开据点等级,宣战时家族名望需要大于据点名望才可宣战(但不消耗名望)。
11.单次领土战家族最多可宣战10个据点,宣战数量大于4时,会扣除额外名望:(见下图)
12.当家族宣战但没有获得指挥官时,撤军损失200名望,获得指挥官未开启战线,撤军损失500名望+该家族10%名望,并且指挥官会顺延,若战线开启,则不允许撤军。
13.该日势力战期间,原据点家族丢失据点,损失大量名望,后续占领家族丢失据点,损失少量名望。
14.势力战结束时,若据点未丢失,则给与少量名望,若攻下据点,则给与大量名望。
15.家族占领据点升级时,给与名望奖励,降级时,扣除名望,若因争夺而降级,则扣除原归属家族(防守方)名望。
16.关闭资源点,小型据点的战线。
另外是势力战的改动:
1.所有单位大世界移速提升。
2.粮草消耗提升1.5倍,在自己辖区内不消耗粮草,但也不会自动补充。
3.粮草耗尽时降低移速。
4.村庄的初始进攻时间为10分钟,城池关隘为15分钟,第一次占领中央据点后奖励15分钟。
5.卫营将成立NPC军团势力进行城池攻击,期间可以进行拉野的方式来影响其移动速度。
6.军团势力到达据点时,进入驻扎状态90秒,驻扎时天命军可进攻,进攻会延长驻扎状态,若天命军进攻失败,卫营立即获得该据点下一次指挥官,若成功,军团将溃散,无法发起据点进攻。
7.军团势力行军途中,卫营玩家可以中途加入卫营军团,参与军团进攻。
以上即全部内容,若有疑问,请评论区联系。
首先是 资金:
家族资金,依旧与之前一样,不过不同的是,在S8赛季,家族资金除了给成员补充兵装,前线营地与主权战旗的建筑消耗也变成的家族资金,主权战旗仍旧可以提供辖区影响力,但前线营地不再提供,购买攻城车等器械也变成了家族资金,镇国卫(以下统称卫营)无法自建据点。
然后是 等级:
家族的等级与之前相比没有变化,但是所有据点的宣战等级都有了一定程度的提升,以下表格会列出详细宣战情况,仅供参考,后续如有更改再及时更新(前提我还在):
最后是 名望:
名望在S8完全重做,很多人不太明白机制,我大致解读一下:
1.总上限50000,每周名望获得上限4000。
2.每周追击战(仅在势力战期间自己与敌人地块拉野生效)获得上限500,如果没有成立联盟,则单家族不能在任何非自己的其他地块获得追击战名望。
3.宣战不会消耗名望,家族拥有城池关隘数量大于2时,宣战村庄消耗100名望,大于4时,消耗200,大于6时,消耗300。
4.家族拥有据点总数大于等于3时,宣战消耗200名望,大于等于5时,消耗500名望。
5.当一个家族在该据点名望为第一后,无论后续进攻失败与否,只要名望仍为第一,则一直为指挥官家族。
6.宣战后,该据点宣战家族的名望对其他家族互不可见,拥有隐蔽性,在指挥官权限获得时公布。
7.若宣战后三分钟内不开启战线,家族立马扣除1000名望并且进行指挥官权限的重新选择,名望最高者继续获得指挥官。
8.进攻方获得指挥官家族进攻失败后,在进入当日结算前,只有该进攻方占据此据点,否则无论任何一方占据或是防守方防守成功,该进攻方家族都会扣除与该据点等级相关的,自身家族一定比例的名望。
9.指挥官家族可以在战线中踢出任意玩家。
10.除开据点等级,宣战时家族名望需要大于据点名望才可宣战(但不消耗名望)。
11.单次领土战家族最多可宣战10个据点,宣战数量大于4时,会扣除额外名望:(见下图)
12.当家族宣战但没有获得指挥官时,撤军损失200名望,获得指挥官未开启战线,撤军损失500名望+该家族10%名望,并且指挥官会顺延,若战线开启,则不允许撤军。
13.该日势力战期间,原据点家族丢失据点,损失大量名望,后续占领家族丢失据点,损失少量名望。
14.势力战结束时,若据点未丢失,则给与少量名望,若攻下据点,则给与大量名望。
15.家族占领据点升级时,给与名望奖励,降级时,扣除名望,若因争夺而降级,则扣除原归属家族(防守方)名望。
16.关闭资源点,小型据点的战线。
另外是势力战的改动:
1.所有单位大世界移速提升。
2.粮草消耗提升1.5倍,在自己辖区内不消耗粮草,但也不会自动补充。
3.粮草耗尽时降低移速。
4.村庄的初始进攻时间为10分钟,城池关隘为15分钟,第一次占领中央据点后奖励15分钟。
5.卫营将成立NPC军团势力进行城池攻击,期间可以进行拉野的方式来影响其移动速度。
6.军团势力到达据点时,进入驻扎状态90秒,驻扎时天命军可进攻,进攻会延长驻扎状态,若天命军进攻失败,卫营立即获得该据点下一次指挥官,若成功,军团将溃散,无法发起据点进攻。
7.军团势力行军途中,卫营玩家可以中途加入卫营军团,参与军团进攻。
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