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二《九十六号公路》:永别了,我的故乡

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丨 通往故事的道路
生活在佩特里亚的人民从来不缺故事。这是一片动荡的土地,苦难与灾祸摧毁人的生活,却又是最理想的故事催化剂。
我搭顺风车偶然遇见了约翰,他是一名卡车司机,方脸,块头大,碗口一样粗壮的胳膊,说话的声音低沉有力,永远用“Youngblood”称呼年轻人。他平时运送的货物是菠萝和香蕉,为了反抗泰拉克总统的暴政,他在卡车内搭建了反抗组织的自由电台。驰骋在广阔的道路上,卡车和货物就是最好的掩护。
约翰手上的刺青是反抗组织的象征
范妮是一名警察,一名母亲,10年前收养了一个4岁孤儿。她的工作是抓捕逃亡边境的青少年,严格地说,她的儿子也是其中之一。当这个地方权力泛滥时,警察的象征不是安全而是恐惧——范妮内心不坏,她相信政府、不听从收容组织残忍对待逃亡少年的流言;另一方面,周围的环境又在无时不刻地告诉她,自己做得不对。范尼站在指针的两端摇摆,和其他蛮横的警察相比显得格格不入。
丰满的人物是公路片的核心,《九十六号公路》的人物很棒。通关游戏后,我还不时地会想起在游戏中遇到的人,他们的性格、口头禅和说话的语气。更有意思的是,游戏中玩家操控的角色没有名字,头像也没有面部细节,只是一个粗略的轮廓。这和大多数游戏不太一样,一般来说,玩家操控的人物是代入感最强的角色,刻画他们的形象是一件水到渠成的事。
《九十六号公路》似乎刻意地将玩家从故事中抹去,事实上,玩家操控的角色不只一个,他们没有性格,也几乎没有过去,结局总离不开那3种——自由、囚禁、死亡。千百个青少年将跨过边境,玩家只是其中之一,故事的主人公是玩家在路途中遇到的人,他们的故事才是扣人心弦的。
因为玩家的角色不同,对主人公来说,每一次和玩家的相会都是“初次见面”
前往96号公路的途中,我几次遇见约翰和范妮。我慢慢发现,坚硬的约翰内心也有柔软的一面,他自称“熊爸爸”,在对讲机上和“熊妈妈”陷入热恋,两人每天一边在公路上飞驰,一边透过麦克风讲甜腻的话,但他们从来没见过面,因为“熊妈妈”是一名警察,“熊爸爸”是地下反抗组织的成员,身份的矛盾让他不知道如何面对这段的恋情。有一天,约翰试着约她出来,“熊妈妈”欣然答应,天不怕地不怕的他却在最后一刻落荒而逃,一个人喝得醉成一团烂泥,坐在星星下哭泣。夜晚的风从沙漠上吹过,在感情方面,约翰像一块木头,他的卡车后座永远贴着一张过去的爱人的照片。
范妮也一样,她是一位善良的母亲,却不擅长处理和儿子的关系,孩子的生父母是恐怖组织成员,她担心孩子,把这件事隐瞒了10年后才敢告诉他,得知真相后,儿子一时不能接受,为了寻找生父母的消息,一个人跑去了边境。
范妮对玩家说的话,在很多时候也是她想要告诉儿子的心声
随着旅途进行下去,每一件开始联系在一起。范妮经常用对讲机和爱人聊天,而话筒另一头的人正好叫做“熊爸爸”。作为警察,范妮受令追捕反抗组织的成员,她不知道素未谋面的爱人是需要抓捕归案的逃犯,整件事就像一颗定时炸弹,真相浮出水面前都会保持平静,但谁也不知道结果又会怎样。
我还遇见了艾利克斯。他正在和母亲冷战,不过偶尔会打电话回家,面对电话另一边的嘘寒问暖,他只是嘴皮子装硬地叫她“前妈(Ex-mom)”;为了换取生父母的消息,他一边前往边境,一边秘密地和反抗组织黑色旅合作,组织的接头人通过电话向他下达指令,听起来是一个低沉沙哑的男声——你可能已经猜到了,随着故事进行,玩家会得知电话另一头的两人正好是谁。
这是我遇到的3人的故事。事实上,故事并不一定按照这个顺序进行。在另一条路线里,我可能还不知道黑色旅和约翰的真相,就先遇见了范妮——我会向她透露约翰的消息吗?根据做出的选择不同,事件的走向会有所不同。大方向可能不会有太大变化,但人物的命运,一个小的选择,也可能关乎他们的生死。
一个细微的选择,可能造成巨大的影响——生活其实也是这样丨 自由与革命
作为一部讲述反抗与逃离的作品,政治是一块绕不开的内容。令我遗憾的是,《九十六号公路》对政治的描述相对简单,泰拉克只是残暴的人,筹备“佩特里亚少年团”,打算用恐怖统治控制国家,仿佛有个声音在喊:“嘿,瞧,他是一个疯子!”
这种单一的性质贯穿到了游戏的各个方面。除了当权者,几乎没有人支持泰拉克,《九十六号公路》故事可以说是人民和泰拉克政府抗争的故事。游戏中玩家会遇见各种各样的人,大家不约而同地聊到时政,根据游戏设定,和他们的对话会影响时局的走向——为什么可以呢?选择不再藏在内容背后,突然间从玩家眼前蹦了出来,像是一个为了多结局而制作的设计。
事实上,这些选择对结局的影响也比较简单。根据玩家整理,如果太多人离开了佩特里亚,剩下的人们就会发动一场失败的革命,被泰拉克镇压后,会遭受更高压的统治;如果激进的选项最多,人们会发动革命,死掉不少人,大人、青少年、小孩……剩下的人最后会推翻泰拉克政府,扶持新总统弗洛雷斯上台;如果选择投票的人更多,小规模的抗议最后会推动公正的选举,泰拉克政府倒台,新总统上台——这是“完美结局”,和前一个的区别似乎只是伤亡人数更少。
一个略显戛然而止的结尾。如果一切是现实,后来又会怎样?
这不是《九十六号公路》独有的问题,政治是一个复杂且意见多元的领域,很多这类题材的游戏——即使是那些最闪光的、最优秀的,也难以拿捏一个合适的度。要不过于戏谑,要不显得煞有介事,毕竟很多事情不是黑白二元、非是即否的,政治尤其如此。对于游戏,尤其是故事驱动型的游戏来说,要在几个选择内交代清楚政坛的风雨起伏,实在是有些苛刻了。
《九十六号公路》想要传达的东西是什么?我想是在极端环境下,每一个普通人的选择。佐伊、约翰、范妮、艾利克斯……他们形象鲜明,身上有被夸张和放大的特点,但本质上都是普通人。不同的人生活在一个这样的地方是什么样的?他们对时局又有什么看法?性格的特点会把他们导向某一种必然的结局吗?
这些问题足够吸引人。在生活中,我们无法按照自已的意愿和一个人相识、相会;游戏提供了一个以不同身份进入别人的生活,从多个维度观照他们的机会。“如果当时我做了另一个选择,结果会不会不一样?”每个人都曾幻想过这样的问题,在某种程度上,游戏能给出答案。
不过,游戏的答案准确吗?


1楼2021-09-30 22:48回复