这个小镇里大雄负责采矿赚钱提高gdp,种地做菜改善居民食谱,钓鱼捉虫增加居民娱乐项目。那其他人呢?其他人负责平等与自由
种地:
种地收益不高,一般来说第一年需要在矿洞里劳改
种地需每天浇水施肥工作量巨大(可种植土地1172格,工具蓄力需2秒,除草+锄地+播种+浇水+施肥≈10s/9格,1302.22s=21.7min)
植物成熟少则五天,多则半个月
一旦换季立即枯萎,也就是说你在一个月的后半部分不能种地,一般来说是20日之后就不能种了(生长周期在10天以下的大概是10种,作物有36种)
杂货店每个季节只贩卖三种植物种子,其他都需要用各种方法获得植物后在种子机处育种(包括料理店买作物和任务好感度任务给作物)
育种工作繁琐,小精灵只会浇水收获不会施肥
采摘不可蓄力,必须一个一个采摘,采摘1s硬直19.53min
养殖:
动物照顾繁琐极其浪费时间(一只动物需要互动1s,喂动物点心1s,刷毛2s,放出来晒太阳,晚上要放回去)理论上可以养20只牛,20只羊,20只小鸡,不算获得动物产品一天需要40+160=200s=3.33min,还有狗,马,猫每天都要照顾
小精灵只会收获动物产品不会照顾动物
鸡牛羊饲料需要自己放置,筒仓的作用只是缓解仓储栏位压力(最多999个)(为什么不能筒仓自动投喂?)且鸡与牛羊各自需要修建筒仓(其实如果每天早上去筒仓取饲料会更麻烦,一般都带在身上)
最让我恶心的是我买了动物商店的人说我养的不好要收回,还不退款,有动保那味了(yue,hetui赶明儿我就杀了吃肉)
食谱物品横贯春夏秋冬,没两三年别想安心做菜
鱼与野外采集物品种类繁多且有季节限制(比如你想做个菜,好不容易把东西准备差不多了发现缺一个,偏偏不在这个季节,那等明年再做吧)极大的打击了游戏乐趣
工具没有专门的栏位,使用通用栏位占用背包(满级背包24格,常用工具有12种,常用物品3种,好感度物品3-4种)背包只剩下6格
背包与收纳箱栏位太少,且升满之后还是小,冰箱96格(作物36,鱼类63,采摘物23,调料),收纳箱72格(工具,虫类44,种子36,道具,杂物)而且作物和鱼类虫类有星级,不同星级不能叠加放置,根本放不下
好感度提升困难,且为剧情必须,而且好感度的作用只是为了推动剧情发展(半个月一颗星每天不是找人就是在找人的路上)
送完东西之后就无法互动了,游戏体验极差
卧室与厨房没有分隔,墙纸与地板只适用于卧室,画面极度割裂逼死强迫症
召唤马,马会从现有位置出发而不是传送到附近,你吹完哨等两小时你走都走回去了
任意门连接两地,局限性大(比如你从a到b你触发剧情或采集东西后到c那你得走回a或b)
大量无意义道具点明批评寻人棒,必须走路使用且会瞎jb乱转更加找不到人
键位设置不合理,容易把培育的种子或者提升好感度食物自己吃了
引导过少,主线剧情没有提示,所需物品没有说明(比如季节罐头和天气卡片在精灵商店卖但没有说明,精灵商店剧情要杂货店好感度,一般要第一年冬天才能解锁)
店铺开门时间与开门日期完全不同,需记忆(一天就上5小时班还tm有午休?七天的活你给我干了20天hetui)
游戏内可互动内容极少,核心就是采矿赚钱,种地做菜,送东西看剧情,越到后期越累完全不能养老,也没有动力
这游戏19年6月发售最后一次是更新是19年12月4日打了几个小补丁,到现在两年整时间什么都没干过,就是一个收割情怀韭菜的换皮游戏,建议别玩,228的原价吃相太难看
种地:
种地收益不高,一般来说第一年需要在矿洞里劳改
种地需每天浇水施肥工作量巨大(可种植土地1172格,工具蓄力需2秒,除草+锄地+播种+浇水+施肥≈10s/9格,1302.22s=21.7min)
植物成熟少则五天,多则半个月
一旦换季立即枯萎,也就是说你在一个月的后半部分不能种地,一般来说是20日之后就不能种了(生长周期在10天以下的大概是10种,作物有36种)
杂货店每个季节只贩卖三种植物种子,其他都需要用各种方法获得植物后在种子机处育种(包括料理店买作物和任务好感度任务给作物)
育种工作繁琐,小精灵只会浇水收获不会施肥
采摘不可蓄力,必须一个一个采摘,采摘1s硬直19.53min
养殖:
动物照顾繁琐极其浪费时间(一只动物需要互动1s,喂动物点心1s,刷毛2s,放出来晒太阳,晚上要放回去)理论上可以养20只牛,20只羊,20只小鸡,不算获得动物产品一天需要40+160=200s=3.33min,还有狗,马,猫每天都要照顾
小精灵只会收获动物产品不会照顾动物
鸡牛羊饲料需要自己放置,筒仓的作用只是缓解仓储栏位压力(最多999个)(为什么不能筒仓自动投喂?)且鸡与牛羊各自需要修建筒仓(其实如果每天早上去筒仓取饲料会更麻烦,一般都带在身上)
最让我恶心的是我买了动物商店的人说我养的不好要收回,还不退款,有动保那味了(yue,hetui赶明儿我就杀了吃肉)
食谱物品横贯春夏秋冬,没两三年别想安心做菜
鱼与野外采集物品种类繁多且有季节限制(比如你想做个菜,好不容易把东西准备差不多了发现缺一个,偏偏不在这个季节,那等明年再做吧)极大的打击了游戏乐趣
工具没有专门的栏位,使用通用栏位占用背包(满级背包24格,常用工具有12种,常用物品3种,好感度物品3-4种)背包只剩下6格
背包与收纳箱栏位太少,且升满之后还是小,冰箱96格(作物36,鱼类63,采摘物23,调料),收纳箱72格(工具,虫类44,种子36,道具,杂物)而且作物和鱼类虫类有星级,不同星级不能叠加放置,根本放不下
好感度提升困难,且为剧情必须,而且好感度的作用只是为了推动剧情发展(半个月一颗星每天不是找人就是在找人的路上)
送完东西之后就无法互动了,游戏体验极差
卧室与厨房没有分隔,墙纸与地板只适用于卧室,画面极度割裂逼死强迫症
召唤马,马会从现有位置出发而不是传送到附近,你吹完哨等两小时你走都走回去了
任意门连接两地,局限性大(比如你从a到b你触发剧情或采集东西后到c那你得走回a或b)
大量无意义道具点明批评寻人棒,必须走路使用且会瞎jb乱转更加找不到人
键位设置不合理,容易把培育的种子或者提升好感度食物自己吃了
引导过少,主线剧情没有提示,所需物品没有说明(比如季节罐头和天气卡片在精灵商店卖但没有说明,精灵商店剧情要杂货店好感度,一般要第一年冬天才能解锁)
店铺开门时间与开门日期完全不同,需记忆(一天就上5小时班还tm有午休?七天的活你给我干了20天hetui)
游戏内可互动内容极少,核心就是采矿赚钱,种地做菜,送东西看剧情,越到后期越累完全不能养老,也没有动力
这游戏19年6月发售最后一次是更新是19年12月4日打了几个小补丁,到现在两年整时间什么都没干过,就是一个收割情怀韭菜的换皮游戏,建议别玩,228的原价吃相太难看