我们自己的“死树”的一些屏幕(5 个不同的使用 RGB 蒙版散布在它们上面,看起来像 10K 个不同的;),在 UE5 中显示了具有 10K(!)树的性能。
这是一个测试设置,这些正在我们的“死森林”区域中使用,屏幕截图显示了 10K 棵树 + 详细的景观 + 昼夜/天气系统的性能,所有这些都以稳定的 80 - 90 fps(高细节) .
我们故意过度使用它以表明我们有基础建设等的余地,而无需在 FPS 上付出太多,普通森林将有 1k 到 4k 棵树,甚至被山丘或体积剔除。
更多新闻和屏幕即将推出,这只是我们可以快速分享的内容,以向人们展示我们的性能仍然在正确的轨道上。
它花费了我们时间,但它的花费是明智的,如果我们想考虑多人游戏 + 大型基地建设(我们知道你们不会退缩;),我们需要从引擎中挤出一切,这是必要的!
很快更多。



这是一个测试设置,这些正在我们的“死森林”区域中使用,屏幕截图显示了 10K 棵树 + 详细的景观 + 昼夜/天气系统的性能,所有这些都以稳定的 80 - 90 fps(高细节) .
我们故意过度使用它以表明我们有基础建设等的余地,而无需在 FPS 上付出太多,普通森林将有 1k 到 4k 棵树,甚至被山丘或体积剔除。
更多新闻和屏幕即将推出,这只是我们可以快速分享的内容,以向人们展示我们的性能仍然在正确的轨道上。
它花费了我们时间,但它的花费是明智的,如果我们想考虑多人游戏 + 大型基地建设(我们知道你们不会退缩;),我们需要从引擎中挤出一切,这是必要的!
很快更多。



