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请教贴(第二贴)

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终于,玩了快有两个星期了。之前发的贴,感谢很多好心人帮我答疑,现在还有一些细节的问题想请教。
1.龙鳞装甲和水晶锻造层怎么取舍?龙鳞甲加的装甲,水晶锻造层加的船体值,电弧可以直接双穿,是不是装锻造层稍微好点?
2.循环科技中,水晶锻造层和龙鳞装甲是否可以受到装甲压缩科技的加成?
3.关于泰坦的光环,一般是选取敌方护盾-20%还是己方追踪+10?
4.装不同光环的泰坦,是不是可以使同一星系中的舰队同时享受不同光环的加成?
5.动能火炮真的不好用吗?因为感觉周边攻略或者同事都推荐的能量武器,难道没人用动能武器吗?
6.我同事给我的攻略说湖光矛巡洋舰,因为他出差回不了我信息,所以问一下,巡洋舰有X槽嘛?还是说就是L槽装天云闪电的巡洋舰?那样手不是很短吗?这种巡洋舰有啥用?
现在还只想到这么多,这游戏好多细节啊。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-10-05 19:57回复
    1.水晶甲不要合金,所以选水晶甲
    2.只有龙鳞甲可以
    3.加追踪,据说对敌光环有距离限制,一般战列交火不在那个距离内
    4.对敌同星系(有范围)对己同舰队
    5.动能不推荐主要因为所在科技池和电弧
    6.bbgr,先前版本光矛可以装l槽,现在不行。天云太短不装,战列可以空着,要装就中子雷


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-10-05 21:16
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      一般2个都要。
      主要是工程循环后期只能带装甲。。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-10-05 21:34
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        1.大型水晶锻造镀层为最优选。当然如果你不追求强度(不追求合金的最大化效用),那么考虑到实际情形(ai配船及装甲科技循环),只装一个龙鳞装甲确保装甲值不为0就很不错。
        2.水晶锻造镀层增加船体,而原版几个无限循环科技没有加船体的。
        原版拥有可以无限循环装甲值加成的科技。
        3.一般是选取己方追踪加10,因为电弧可以无视对方的护盾,而其他武器也可以通过追踪提高命中率,最重要的是AI的护盾值太低了不需要针对。除非你是对抗高倍天灾并且不使用电弧(高倍天灾护盾值除虫灾以外非常高)。
        4.泰坦的对敌光环只要与敌人在同一个星系内就生效。泰坦的加成光环必须和己方目标舰队在同一个编队里面才能生效。多个泰坦光环能不能叠加我不确定,理论上应该是可以的,只要满足上述条件就行。
        5.动能武器的命中率和追踪普遍比能量武器低一截,即使面板相差无几使用效果也并不好。最重要的是研发动能武器会占用工程科技,严重拖慢重要工程科技出现的时间。当然如果你不追求强度的话,动能和能量混搭其实是个不错的设计,在研发电弧之前非常好用。
        6.你的同事版本感人,之前的某些旧版本中光矛是L槽武器,现在光矛是X槽武器,让他回去更新一下游戏。原版巡洋性价比太低,向下没有LPP驱逐便宜,向上没有XLLLL战列火力。以及巡洋舰没有X槽。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-10-06 10:04
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          IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-10-07 10:12
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            1.水晶只要水晶,其实大家都没想过让t34真接战,你整点矿船帮战列舰抗就行
            2.船体没循环
            3.我都带加射速…,主宰单机的话无脑射程
            4.这个不知道
            5.原版不好用
            6.别听,单机用二级电弧


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-10-07 11:54
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              1电弧双穿100等于无视敌人护盾装甲,直接攻击船体,护盾装甲有循环科技,船体没有,击毁判定是船体归0,就是说护盾装甲被打完船体值还有就不会沉船,所以高难度一般选加船体的水晶甲,因为带不带被打一下就是死(所以也有什么都不带的赌对面的攻击miss的性价比配装打法),低难度可以看对面的武器来选择
              2加船体的没有循环,装甲有
              泰坦问题看其他楼
              5动能武器在工程学,版本机械飞升前置科技大部分在工程学,所以大部分科技点需要攀科技,难以去点动能武器,而且电弧强度比较高,不是打针对一般不用动能武器
              X槽巡洋舰是远古版本,3.0只有战列舰有x槽


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-10-07 14:36
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                1,依据需求使用,虽然只有镀层才能对双穿起作用,但实际作战中很少有面对双穿武器为主力的情况,25x天灾难度也不是人人都打的
                2,循环科技作用于船而非部件,因此所有加装甲或护盾的组件都可以被循环修正,但船体没有循环
                3,通常+10追踪更有用
                4,泰坦光环作用范围是处于交战状态的敌舰/同舰队的友方舰船,符合这些条件确实可以吃多种buff,而主宰的光环相关是全星系
                5,蠢驴的平衡设计中并没有什么武器是完全没用的,然而循环科技吧这些脆弱的平衡性给锤烂了
                6,要么bbgr,要么modb。巡洋舰属于比上不足比下也不行的船,基本没人用。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-10-08 11:27
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                  上面基本都有人回我补一下我打
                  3.tt的光环建议能带都带,debuff优先一点
                  5.动能火炮后面循环起来头疼,还需要循环装甲和矿物,不如能量后面就4个随便循环好,循环速度更快
                  6.版本问题,现在版本用l槽专属武器中子雷


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-01-26 18:32
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                    PVp的话对面纯镀层甲部队直接换光矛,射爆


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-01-26 18:41
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