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会战:从入门到吃屎(DFT指挥公开课)
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少的地方在路上
劳工运船
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本贴为DFT联盟指挥官培训公开课,仅限技术交流,严禁互吐口水。
本贴出现的错误与漏洞,欢迎大家批评指出,大家一起进步。
本课程会持续更新(如果断更几天请不要担心,因为本人间断性懒癌晚期)。同时因为本人正在国外进修,所以更新与回复时间比较阴间。
祝大家游戏愉快!
送TA礼物
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1楼
2021-10-06 19:56
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少的地方在路上
劳工运船
8
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一、前言
会战,又名舰队决战,是指交战人数超过100,以制式舰船为主力,以特点目标为结果的交战行为。除了传统的双方对垒,也有多方混战。本手册将从前期准备,舰队装配与集合,舰队行动与阵型,简单战术,建筑与旗舰多方面入手,力求能在短时间内对会战指挥有基础的能力。
“枪声一响,一切计划都是狗屁”
在会战中,随机应变能力是非常重要的。因为会战计划一般会由联盟/军团根据各种因素一起制定,但是在会战中战机转瞬即逝,没有时间让你去慢慢沟通交流。很多指挥官在出现意外情况就会手忙脚乱不知所措,进而导致指挥系统失能,舰队混乱。所以,会战指挥必须做好心理建设,平时加强对各舰队的掌控能力,树立绝对的威信,也要让舰队熟悉你的指挥风格与常用口令。
IP属地:英国
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2楼
2021-10-06 19:57
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少的地方在路上
劳工运船
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总而言之,作为一个指挥官必须坚信自己能带领舰队走向胜利!当你打开语音,发号施令的那一刻起,你已经坐入这场椟局,即使已经山穷水尽,也必须胜券在握!
尊严!荣耀!秩序!
IP属地:英国
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3楼
2021-10-06 19:57
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原配打小三c
伊甸新民
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入魔了属于是
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4楼
2021-10-07 14:43
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逍遥的补课党
际遇寻踪
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更新啊
IP属地:江苏
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5楼
2021-10-07 15:23
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少的地方在路上
劳工运船
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二、会战计划(剧本)
“想要一出好戏,得先有一个剧本。”
一个简单,明确,客观的会战计划非常必要。可能这个计划只是在手机便签中寥寥数行,但是可以确定整个会战的基调:是死战不退,是杀伤有生力量还是强攻特定战略目标等等。椟徒最需要学会收手,会战指挥一定不能上头!
写一个会战剧本,我认为需要以下几步:
㈠评估联盟/军团军力与士气。
㈡评估对手军力与士气。
㈢确定战略目标与交战星系。
㈣踩点。摸排双方进场与撤退路线以及集结地(进阶是把区域星图背下来,对整场战役了然于胸)
㈤战争推演。对可能出现的情况和需要的战术进行推演。心里有预案,遇事不慌张。
㈥做好全面溃败的心理准备与相应预案
IP属地:英国
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6楼
2021-10-07 17:12
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司马百毒
际遇寻踪
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楼主太监了
大家散了吧
IP属地:河南
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7楼
2021-10-07 17:15
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马其顿先遣军
际遇寻踪
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前排前排。
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9楼
2021-10-07 18:43
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劳工运船
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晚点会更新舰队集结与装配
IP属地:英国
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10楼
2021-10-07 18:47
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少的地方在路上
劳工运船
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三、舰队集结
许多指挥往往会忽略舰队集结,而注重于制式装配,其实舰队集结是会战中非常重要的一环!集结环节其实是最容易出现非战斗损员的,无论是来凑热闹的海盗还是对方的骚扰队,都能轻而易举地打死集结路上的倒霉蛋。而有序的舰队,明确的目标还有一点鸡血则能让胜算大大增加!因为操控战舰的是人,战斗意志绝对是每位指挥官必须考虑的!
鉴于每个联盟甚至联盟里面的军团的集结流程都不一样,这里就不展开细说,舰队集结的大致流程为:
㈠发布集结时间与地点
㈡派出斥候,掌控集结点与行军路线情况
㈢预集结。舰队长,指挥就位,语音频道开始暖场
㈣正式集结。调税率,检查舰船情况与舰队配置。调配各舰队守卫与后勤数量
㈤军情简报与战争动员
㈥最后检查。各舰队长向指挥汇报各自舰队情况,清理航道
IP属地:英国
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11楼
2021-10-07 19:24
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怎么悲剧怎么来
船蛋双飞
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技术贴顶一下,新人觉得很有意思
IP属地:安徽
12楼
2021-10-07 21:23
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ydaxia
际遇寻踪
7
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这种还是要顶
IP属地:四川
13楼
2021-10-07 22:53
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小麻花疼bbb
际遇寻踪
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顶,催更
IP属地:河南
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14楼
2021-10-07 23:19
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王的一刀切
反跳抓船
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学习一点有用的东西
IP属地:山东
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16楼
2021-10-08 10:23
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少的地方在路上
劳工运船
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四、制式舰队建设
我想这应该是大家最感兴趣的部分,拉着一只整整齐齐的制式舰队出门,你绝对是星系里最拉风的崽!
首先,是确认舰队要列装什么。这就需要考虑到舰队平均科技等级,科技树规划,财力,舰队作战需要等。大型联盟一般来说从开服就会有相应的规划或者有强制性的要求,这里就不班门弄斧了。而小型的联盟或者军团,我的建议是直接抄作业。因为制式配置一般会公开或半公开,要搞到实在不要太简单。当然,怎么抄也是有讲究的。抄了一队飙车龙卷风,当站桩玩,还不如不抄。
装配前先思考以下几点:
1.远炮还是近战
2.甲抗还是盾抗
3.机动还是生存
4.性价比还是属性拉满
IP属地:英国
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17楼
2021-10-08 13:53
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