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回复:我真服了,mhy的元素反应做了个什么玩意儿

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宝可梦虽然近年来一直摆烂,但是作为系列作品基石的属性相克系统的丰富性和完整性在整个游戏领域都是独一无二的,这也是为什么宝可梦游戏常年来一直经久不衰的原因之一


IP属地:日本来自iPhone客户端102楼2021-10-07 11:26
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    这游戏反应就是破盾的,倍率高就够了


    IP属地:湖北来自Android客户端103楼2021-10-07 11:33
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      雷反应真拉胯,雷神带着外置命座单飞了


      IP属地:江苏来自Android客户端104楼2021-10-07 11:35
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        IP属地:广东来自Android客户端105楼2021-10-07 11:35
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          岩屁用没有


          IP属地:中国香港来自Android客户端106楼2021-10-07 11:50
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            一个角色就能改变整一个属性的环境。或者只要角色够强,你就会围绕这个角色的属性组队。什么圆形三角形正方形关系都没关系的。玩了这么久还画五芒星呢。


            IP属地:浙江来自Android客户端107楼2021-10-07 11:52
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              野炊的物理系统立足于玩法设计,原神的元素系统大多数情况下只是提供一套伤害数值模型,游戏设计师和985数学系之间的差别。


              IP属地:江苏来自Android客户端108楼2021-10-07 11:57
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                最傻逼的的设计,部分单向反应,反向免疫,比如雷系。要么大家都是双向反应,要么都是单向反应。看到无脑抬一个属性的游戏就恶心


                IP属地:广西来自Android客户端109楼2021-10-07 11:57
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                  还行吧,自己欢乐就行。
                  我玩着感电biubiubiu就很舒服


                  IP属地:上海来自Android客户端110楼2021-10-07 12:00
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                    不管怎么设计都一样,这是氪金游戏,不是买断游戏,最终还是要为钱服务。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端111楼2021-10-07 12:03
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                      宝 可 梦


                      IP属地:福建来自Android客户端112楼2021-10-07 12:04
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                        还好你不是策划,不然玩个锤子。


                        IP属地:广东来自Android客户端113楼2021-10-07 12:06
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                          把雷元素去掉,这个元素反应的设计真没啥大毛病


                          IP属地:上海来自Android客户端114楼2021-10-07 12:08
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                            垃圾死


                            IP属地:湖北来自Android客户端115楼2021-10-07 12:08
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                              主要很多大怪控不住。所以觉得不如直接增幅伤害有效


                              来自Android客户端116楼2021-10-07 12:11
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