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对变节者联机游戏性的思考

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存在的问题:
1.节奏太慢,把把都是膀胱局。
2.防御塔过强,不推塔的情况下极难单兵渗透作战,导致玩法单一。
3.过分强调爆头,狙存在感过低。
4.武器伤害太低(单位血太厚),导致每一局都出现1辆载具后跟着好多工程师修理,半天打不动拖慢节奏,同时导致战斗缺乏技术性。
楼下我逐条更新解决方案


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-10-07 11:54回复
    1.也有快的 特别是人少的时候
    2.大地图要是没塔gdi得漏成筛子 wall这样的小图榴弹rush或者工兵渗透开局就干掉air/wf/ref也是常有的事 谁漏谁难受
    3.狙击和离子炮的几次削弱都是针对poi 至于别的武器 爆头对泼水影响不大
    4.初期ttk确实长 升级后会有明显的改善 但有一个问题是升级难 现在维修经验还减半了 说到技术性 选择如下 狙击 步道渗透 或者mt/lt扛线 不过如果不是对方失误 前期也不可能实现速推就是了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-10-09 23:05
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