存在的问题:
1.节奏太慢,把把都是膀胱局。
2.防御塔过强,不推塔的情况下极难单兵渗透作战,导致玩法单一。
3.过分强调爆头,狙存在感过低。
4.武器伤害太低(单位血太厚),导致每一局都出现1辆载具后跟着好多工程师修理,半天打不动拖慢节奏,同时导致战斗缺乏技术性。
楼下我逐条更新解决方案
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2.防御塔过强,不推塔的情况下极难单兵渗透作战,导致玩法单一。
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