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要是p社游戏都有钢4的作战方式会不会更有趣。
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我们一起走完6
抗倭援朝
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玩了这么多次欧陆和ck2,对比钢4的作战系统,真的感觉钢4的作战系统其实很值得借鉴到各个p社游戏里面呀,这样的好处是后期划个线就行了,不至于一个人控制一堆兵,而且后期版图一大,基本就没太多动力去微操了。
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2021-10-10 09:36
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我们一起走完6
抗倭援朝
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2楼
2021-10-10 10:51
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EndlessPlayers
清军入关
11
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其实eu4一开始是不需要hoi那种作战规划的,然而版本越改越魔怔,球长从万人膜拜变成只要进门就可以尝试一下的大众挑战,这时划线平推之类的简化操作就很必要了。
IP属地:山东
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3楼
2021-10-10 11:23
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司徒如水
卅年战争
9
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控制一堆兵,也可以简化操作,想想星际争霸、魔兽争霸,操作一队兵也没问题。
只要给单位加上碰撞体积就行了,一个格子只能放一队兵,至于这一队是1K,10K,还是100K,玩家自己编组。
其实P社的战斗系统,有很多可以改进的地方,问题只在于CPU性能跟不上,想要在CPU性能之内提高作战体验,这就很难了。
我没玩过CK3,据说CK3是多核,但后期依然卡
IP属地:广东
5楼
2021-10-10 13:39
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魂丶之挽歌
清军入关
11
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我觉得可以出一个ai托管,让ai代打,然后你可以选择给予权限(招军队,要塞开关,优先目标等)
IP属地:上海
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6楼
2021-10-11 00:17
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ˇ叁色草ガ
清军入关
11
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需要个军团指挥系统,可以给ai分配几个军团,这些军团的配兵固定,可以自己拆散占地,也会合在一起会战,军团兵力不足会自动招兵补充,相当于一个附庸国家,也可以设置战争目标和方式
IP属地:浙江
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7楼
2021-10-11 06:35
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