仔细看看目前超进化的技能变化,其实都是在原有基础改动一些。所以,本身的技能要足够优秀,超进化后才有大概率变强,如果本身机制一般般,这个超进化按理来说其实就是加强版而已。
那么目前已知的各个ss如下:
✔裂空座,原本技能就不差,不弱的输出,初代S+输出王,所以超进化后 很强很牛逼 是合理的。 ---
✔固拉多:初代大肉,定位就是肉(或者战坦),但是技能本身就非常拉胯,自身坦度也不高(它甚至这游戏刚开服的远古时期都没有强过),所以超进化后仍然拉胯,甚至被将近一年前的肉队克星s+胡帕克制,其实真的是很正常的。---
✔大鱼:初代辅助,技能本身就很不错,又有光环,最初一个大毁天灭地,后来bug修伤害大跌,但是功能性仍然不错,所以超进化后不会弱,最可以放心做的一只。---
✔公主:第二代辅助,除了开局盾和必杀的封印比较有特点,其他技能相对鸡肋(盾反射负面啥都不能反射),建议谨慎观察,不要步入固拉多玩家的后尘。---
✔超梦:本身技能机制就很优秀(一速双动的缺陷z觉醒都已经解决,超进化肯定能),必杀单体鸡肋的问题也能被解决,毕竟氪金宠和老固没法比(老固原始回归后必杀仍然是单体溅射),超进化后肯定不会差的。
✔✔✔原固玩家目前失望在哪呢?不是说他真的很弱,相反,如果对面没有胡帕超烈这种大c,原固强得离谱,因为500%的双防这个东西,只有胡帕和超烈才能无视,别的宠要面对高达500%的双防,完全就是刮痧。(并且之前是bug版本,被控到死也无所谓,bug:进入熔火之心后不用开大进熔岩状态,挨打就可地震,所以进入熔火之心后站着挨打一动不动也能打伤害)。但是运气不好遇到超烈换波存飞天,一回合暴毙也暴露了机制问题。作为一个所谓的顶级大肉,坦度也是全靠数据的(熔火之心相当于类似谢米刻印的单次免死+多一管血条,也不算什么机制)
①✔首先它很肉,前提是没有超烈胡帕。主要原因是除了这俩,没有能忽视500%双防的。都知道这游戏双防比较鸡肋,但是六倍双防那肯定很牛逼了。但是这个东西完全禁不住考验,当前胡帕超烈两个带真伤的(这游戏真伤的特性是能被减免,但是无视双防),就已经能把固拉多打的很疼。后续遇到真伤输出,它的500%双防同样形同虚设。另外,这东西特别好克制。从现在已有的就能找到非常克制得机制:黑狗必杀百分比偷防御,转化为己方攻击,原固六倍双防,百分比偷过去转化成攻击还得了
②✔原固几乎没有团队作用。这个其实也很正常,,因为它在s+的时候原本就没有团队作用。。。(致盲勉强算有点团队作用吧)。这游戏为什么叫辅助觉醒?就是因为辅助都有强大的作用,尤其是几个辅助在一起的时候,能够产生1+1>2的作用,三幻神在一起就是1+1+1>3。没有团队作用的宠,可替代性是非常强的。
③✔问题最大的是这一点,没有什么保值的机制。对标超烈,烈空变超烈增加了1.极意飞天系统(本质:解控+极意飞天额外必杀+飞天躲伤害)2.全体降怒。固拉多变原固增加了1.熔火之心系统(本质:单次免死+假血条+技能强化)2.地震附带灼烧,受击反伤。
✔一对比,是不是就感觉怪起来了?原固这也能叫机制?根本不新颖,也没有跨世代的压制力(超烈技能看着就让人窒息)。本来超进化(原始回归)之前技能就比烈空拉跨(普通烈空的必杀锁怒和无视双防放到现在也是牛逼的特性,老固的技能毫无亮点,甚至有巨大的局限性)
✔烈空本身的技能强于固拉多,超进化后更强很正常,因为超进化确实是按照本身技能进行改动。这里只看新增的机制。极意飞天+全体降怒,明显比熔火之心+熔岩铠甲保值。
✔原固玩家不满意,其实主要不是说现在的强度不足。更多的从保值的角度去考虑(ss在玩家的预想中就意味着比s+强,更重要的是保值)
✔最后说点个人的吧,,,胡帕,白,黑,冰,小美,星星,大美,y,时拉比,虫,X,固。这都快一年了,,原固带同队友或者更强的队友,打不过将近一年前s+,有点难以接受(胡帕玩家勿喷,请换位思考一下)
附上几个视频链接:(其实主要是X和胡帕的化学反应强的有点离谱1+1>3了都)战力在评论区,图也有。
【101级双ss队被97级胡帕队越战-哔哩哔哩】网页链接
【四辅助配螺丝大鱼,无损打双ss-哔哩哔哩】网页链接 『『『这个视频给有说“《固拉多怕胡帕就躲去后排啊》”的人看看。(其实说这话的人,目前我所知的没有一个有原固,我就不点名道姓了。)因为其实其他前排两三下就被杀穿了(不过最能抗胡帕的白龙和凤王,原固玩家基本都喂了也是一个原因)『『』』』【11星胡帕带8星X,吊打后排原始固拉多-哔哩哔哩】网页链接
✔差点忘了,最后放张图,ch说双ss无敌随便配阵容实在打脸。
那么目前已知的各个ss如下:
✔裂空座,原本技能就不差,不弱的输出,初代S+输出王,所以超进化后 很强很牛逼 是合理的。 ---
✔固拉多:初代大肉,定位就是肉(或者战坦),但是技能本身就非常拉胯,自身坦度也不高(它甚至这游戏刚开服的远古时期都没有强过),所以超进化后仍然拉胯,甚至被将近一年前的肉队克星s+胡帕克制,其实真的是很正常的。---
✔大鱼:初代辅助,技能本身就很不错,又有光环,最初一个大毁天灭地,后来bug修伤害大跌,但是功能性仍然不错,所以超进化后不会弱,最可以放心做的一只。---
✔公主:第二代辅助,除了开局盾和必杀的封印比较有特点,其他技能相对鸡肋(盾反射负面啥都不能反射),建议谨慎观察,不要步入固拉多玩家的后尘。---
✔超梦:本身技能机制就很优秀(一速双动的缺陷z觉醒都已经解决,超进化肯定能),必杀单体鸡肋的问题也能被解决,毕竟氪金宠和老固没法比(老固原始回归后必杀仍然是单体溅射),超进化后肯定不会差的。
✔✔✔原固玩家目前失望在哪呢?不是说他真的很弱,相反,如果对面没有胡帕超烈这种大c,原固强得离谱,因为500%的双防这个东西,只有胡帕和超烈才能无视,别的宠要面对高达500%的双防,完全就是刮痧。(并且之前是bug版本,被控到死也无所谓,bug:进入熔火之心后不用开大进熔岩状态,挨打就可地震,所以进入熔火之心后站着挨打一动不动也能打伤害)。但是运气不好遇到超烈换波存飞天,一回合暴毙也暴露了机制问题。作为一个所谓的顶级大肉,坦度也是全靠数据的(熔火之心相当于类似谢米刻印的单次免死+多一管血条,也不算什么机制)
①✔首先它很肉,前提是没有超烈胡帕。主要原因是除了这俩,没有能忽视500%双防的。都知道这游戏双防比较鸡肋,但是六倍双防那肯定很牛逼了。但是这个东西完全禁不住考验,当前胡帕超烈两个带真伤的(这游戏真伤的特性是能被减免,但是无视双防),就已经能把固拉多打的很疼。后续遇到真伤输出,它的500%双防同样形同虚设。另外,这东西特别好克制。从现在已有的就能找到非常克制得机制:黑狗必杀百分比偷防御,转化为己方攻击,原固六倍双防,百分比偷过去转化成攻击还得了
②✔原固几乎没有团队作用。这个其实也很正常,,因为它在s+的时候原本就没有团队作用。。。(致盲勉强算有点团队作用吧)。这游戏为什么叫辅助觉醒?就是因为辅助都有强大的作用,尤其是几个辅助在一起的时候,能够产生1+1>2的作用,三幻神在一起就是1+1+1>3。没有团队作用的宠,可替代性是非常强的。
③✔问题最大的是这一点,没有什么保值的机制。对标超烈,烈空变超烈增加了1.极意飞天系统(本质:解控+极意飞天额外必杀+飞天躲伤害)2.全体降怒。固拉多变原固增加了1.熔火之心系统(本质:单次免死+假血条+技能强化)2.地震附带灼烧,受击反伤。
✔一对比,是不是就感觉怪起来了?原固这也能叫机制?根本不新颖,也没有跨世代的压制力(超烈技能看着就让人窒息)。本来超进化(原始回归)之前技能就比烈空拉跨(普通烈空的必杀锁怒和无视双防放到现在也是牛逼的特性,老固的技能毫无亮点,甚至有巨大的局限性)
✔烈空本身的技能强于固拉多,超进化后更强很正常,因为超进化确实是按照本身技能进行改动。这里只看新增的机制。极意飞天+全体降怒,明显比熔火之心+熔岩铠甲保值。
✔原固玩家不满意,其实主要不是说现在的强度不足。更多的从保值的角度去考虑(ss在玩家的预想中就意味着比s+强,更重要的是保值)
✔最后说点个人的吧,,,胡帕,白,黑,冰,小美,星星,大美,y,时拉比,虫,X,固。这都快一年了,,原固带同队友或者更强的队友,打不过将近一年前s+,有点难以接受(胡帕玩家勿喷,请换位思考一下)
附上几个视频链接:(其实主要是X和胡帕的化学反应强的有点离谱1+1>3了都)战力在评论区,图也有。
【101级双ss队被97级胡帕队越战-哔哩哔哩】网页链接
【四辅助配螺丝大鱼,无损打双ss-哔哩哔哩】网页链接 『『『这个视频给有说“《固拉多怕胡帕就躲去后排啊》”的人看看。(其实说这话的人,目前我所知的没有一个有原固,我就不点名道姓了。)因为其实其他前排两三下就被杀穿了(不过最能抗胡帕的白龙和凤王,原固玩家基本都喂了也是一个原因)『『』』』【11星胡帕带8星X,吊打后排原始固拉多-哔哩哔哩】网页链接
✔差点忘了,最后放张图,ch说双ss无敌随便配阵容实在打脸。