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【菇赛四强】眼镜蕾冠王——轮转与反轮转的博弈

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大家好我是村上种树,游戏id沈溶溪,作为萌新略有遗憾地止步菇赛四强,从45菇开始入坑双打,经历了三次菇赛小组出局之后,也在48菇迎来了目前最好成绩。这次队报主要介绍我最近使用的眼镜黑马王队。与我组队的初衷可能有些偏颇的是,此队本来想依靠强控速和高输出快速摧毁联防从而推队,但如今背心猩猩和咆哮虎的泛滥,使得队伍变得更加偏轮转,以期制造黑马王星碎收割打穿联防的机会。眼镜黑马王超高的斩杀线配合有时的帮助经常会让对手措手不及,在bo3中也可以通过轮转制造黑马王无双的情况,总体用起来比较顺手,在赛季初也有过瞬时第三的好成绩,但也存在很多无法逾越的构筑比如y鸟、百变、恶熊。整体队伍一直在轮转与反轮转中周旋,一方面期待通过星碎良好的贯穿能力和眼镜的超高斩杀线击溃轮转,另一方面又需要通过自身的轮转让蕾冠王避开天敌从容地打出输出技能,希望能通过此篇队报带给大家一些启示,共同进步。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2021-10-10 17:30回复
    二楼贴队伍码


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2021-10-10 17:31
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      一、组队思路
      拥有任何时候都满威力的aoe技能(点名盖欧卡),黑马王一直是我很喜欢的一个精灵,s10初期的时候尝试过腰带黑马王,但效果并不尽如人意,因为经常存在力度不足还容易被秒杀的情况,几乎就是打不死别人就会被秒,很多时候不能很好的发挥作用。9月底,苦于一个月的轮转太过消耗精力,于是眼镜黑马王进入我的视野,眼镜星碎的力度足以秒杀一些中等耐久的精灵,为了增加秒杀土地云,非背心炎帝等等这种热门精灵的概率,选择了内敛而非胆小增加力度。其实很大原因是我根本不想拼速(我脸比较黑),同时辅以控速手段,增加队伍的稳定性。
      选择了内敛黑马王之后,我开始物色合适的控速手段,风妖精和电柱子在这时加入了队伍,选择这两个不仅是好的控速手段,同时电柱的存在对y神也是一个威胁,电网的控速也让黑马王无惧围巾炎帝、胆小黑马等等;风妖精选择了耐久向头盔的配置,在提供顺风增加出手权、提供帮助增加斩杀线的同时,在轮转联防中也能发挥作用。
      在确定了队伍三个主轴之后,我一开始选择了师傅鼬配合黑马首发,提供击掌保证出手权的同时让咆哮虎不敢放肆,但在ps上师傅鼬并没有发挥出我想象的效果,本身不够快的绝对速度经常被围巾水熊、围巾炎帝、黑马王、电柱子等等秒杀,不能给黑马王足够的保护,在尝试再三之后,我选择了背心咆哮虎作为黑马的贴身保镖。咆哮虎可以完美联防想要击杀黑马王的技能,同时对黑马王最怕的虎猩都有压制力,背心虎的虫反在轮转中也有意想不到的效果,因为一个虫反打到猩猩身上就可以直接将对方打进星碎斩杀线,同时也保证了自身耐久,很多想要雨天气象球,雨天热水,非本流行光束杀咆哮虎的精灵都只能吃不了兜着走。
      在之后,由于对面的咆哮虎实在是我的苦主,10局基本要遇到8局,于是加入了比较常规的围巾水熊来进行反制,效果不错,同时超速我方黑马王给星碎制造斩杀机会,也携带了岩石封锁进行进一步控速,常有奇效。最后为了反空间和x,以及应对一些大劣势对局,选择了败露球菇,屡次在我大劣势的情况下救我于水火,比如应对无法处理的y,比我速度快的黑马,以及多个抗鬼单位站场时,我方黑马无从发挥,盾菇都能利用蘑菇孢子发挥他的作用,打不过就睡你,同时一个愤怒粉也能很好的帮助黑马吸走突袭和暗冥强击等等致命技能,不怕恶,是他比爱管事能更好地胜任沙包位置的主要原因。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2021-10-10 17:33
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        树树nb


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2021-10-10 17:40
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          二、单体分析
          Calyrex-Shadow@ChoiceSpecs
          Ability:AsOne(Spectrier)
          Level:50
          EVs:4HP/252SpA/252Spe
          ModestNature
          IVs:0Atk
          -AstralBarrage
          -ExpandingForce
          -GrassKnot
          -Psyshock
          先说本队绝对的核心蕾冠王-骑黑马的样子,采用内敛的原因也已经说明了,在有风妖精和电柱甚至岩石封锁水熊的情况下,大概率可以避免拼速,而且环境中太多精灵的速度先盯着胆小黑马的222实速,即使采用胆小也难以对围巾炎帝、围巾水熊、围巾海等等造成威胁。所以索性采用202实速,转而为了补足伤害,选择了内敛极攻。本来我试过191速以期多贪一些耐久,但实际情况是多出的一点耐久毫无意义,原来吃不下的技能依旧吃不下,反而191的速度甚至可能会被一些苍响超越,于是最后还是选择了252大法,极攻眼镜的斩杀线非常靠谱,50概率秒杀252hp的土地云,确1非背心炎帝,在能杀掉对方队友的前提下两发带走非背心咆哮虎。如果配合帮助,能直接秒杀252hp的苍响这个级别耐久的精灵,极其恐怖。四攻采用了三本+打草结,打草结能直接秒杀丰源双神古拉顿海皇牙,精神冲击打x鹿,有场地的情况下可以广战,但90%的情况还是直接采用星碎。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2021-10-10 17:41
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            Regieleki @ Focus Sash
            Ability: Transistor
            Level: 50
            EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
            Timid Nature
            IVs: 0 Atk
            - Protect
            - Thunderbolt
            - Volt Switch
            - Electroweb
            Whimsicott @ Rocky Helmet
            Ability: Prankster
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 156 Def / 4 SpA / 76 SpD / 20 Spe
            Bold Nature
            IVs: 0 Atk
            - Tailwind
            - Helping Hand
            - Moonblast
            - Encore
            然后再说两个控速手,简简单单雷吉艾勒奇和风妖精。电柱的配置相对标准,采用腰带增强生存能力以期多打出一发电网,作为唯一反y的对策,在对阵y的时候一定要注意保护电柱子的生存。风妖精采用了全耐久的配置,因为月爆的伤害确实很难尽如人意,几乎要满攻的风妖精才能确1无耐水熊,而在环境中充斥着耐久水熊的情况下,风妖精多贪一点输出的意义也不大,于是在拉了20点速度保证顺风下过电柱之后,其余全堆了耐久。修正物防的情况下稳接一发火推,特防端也稳接命玉星碎,在轮转战中不至于太吃亏。技能方面月爆顺风常规操作,选择了必带的帮助提高斩杀线,最后一个技能选择了鼓掌,能意外针对很多技能,而鼓掌风妖精的站场使得对面在点出守住/替身/顺风/戏法空间/击掌奇袭之后给了对面很大的轮转压力,在高分对局中大概率对面会直接换走,给了我们打穿联防的机会。


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2021-10-10 17:48
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              Urshifu-Rapid-Strike@ChoiceScarf
              Ability:UnseenFist
              Level:50
              EVs:252Atk/4 Def/252Spe
              AdamantNature
              -CloseCombat
              -RockTomb
              -SurgingStrikes
              -U-turn
              简简单单围巾水熊,没拉耐久是因为只拉一点的话也接不下什么技能,而在保证满速的情况下,如果大量耐久势必减弱输出,最后还是选择了耿直的252,虽然大概率打果子的还是差一点点,但基本上也非常残了,可以被随便一发技能带走。如果能通过轮转制造水熊黑马王同时站场的情况就基本无双了,基本岩石封锁或ut就可以让对方进入黑马王斩杀线。


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2021-10-10 17:51
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                Incineroar@AssaultVest
                Ability:Intimidate
                Level:50
                EVs:252HP/4Atk/156Def/36SpD/60Spe
                ImpishNature
                -FakeOut
                -FlareBlitz
                -U-turn
                -ThroatChop
                黑马王的头号保镖——宇宙第一咆哮虎,可以后排换黑马联防,可以换旁边威吓苍响让黑马稳接巨兽斩,可以击掌讨厌的精灵让他接不下第二发星碎,可以在内战中单挑对方的黑马,物耐型的虎可以稳接师傅鼬近身战以及固拉多的断崖,同时带上背心增强特耐,上文提到过背心虎可以接下很多致命的水系技能,多次强行保命,在面对苍响的时候,背心虎的作用尤为明显,因为稳吃大嘴鸥雨天气象球,稳吃土地云大地之力,而ut和黑马王的相性也很好,即使是咆哮虎的小威力ut也能将很多精灵带进眼镜星碎的斩杀线。


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2021-10-10 17:54
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                  Amoonguss@OccaBerry
                  Ability:Regenerator
                  Level:50
                  EVs:252HP/148Def/108SpD
                  RelaxedNature
                  IVs:0Atk/0Spe
                  -SludgeBomb
                  -Spore
                  -Protect
                  -RagePowder
                  抗火果的盾菇是我队伍的最后一块拼图,由于黑马王队极大概率会吸引对面的咆哮虎,所以吃下一发火推成为了盾菇的必备技能,没有果子其实也能吃下,但由于盾菇自身超高的仇恨以及经常要点出的愤怒粉,所以必须要提高吃下两发技能的概率,于是抗火果当仁不让成为了首选。盾菇的努力值并没有细算,因为盾菇需要吃的技能太多了,只是物防端稳吃+1巨兽斩,特防端稳吃非命玉暴风。技能方面三个技能必带,进攻技能尝试过花团粉和清除之烟,这两个技能都有太多局限性,很多时候根本没机会点,慢慢在实战中发现毒爆弹的输出还是很客观的,在面对睡不了的精灵的时候至少不会太卡场,于是就一直沿用了下来。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2021-10-10 17:56
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                    三、选出对策
                    队伍主要分为两种倾向的选出策略,控速强攻型和轮转型,下面我将分为几种情况简单概述,但山无定势,水无常形,在我的实战中也没有形成固定的选出模式,所以下面我来谈一谈对各种队的作战思路以及大致的选出方向,具体还要在实战中灵活运用。
                    1. 面对苍响队
                    最常见的队,所以多说一点。目前常见苍响队都是相对标准的强轮转配置,虎猩熊云柱,有时会加上水君/大嘴鸥/妹妹/耐久向风妖精等精灵作为偏肉的顺风手,在面对苍响的时候,咆哮虎是绝对的c位,面对这样强轮转的队伍时,我也偏向使用轮转向的对策。
                    我发现在面对我方顺风黑马王队的时候,对面的顺风手有可能根本不上场,反而更强调跟黑马王的轮转,这可能因为双方对着顺风的话苍响依然拿不到速度优势,这时候拍落猩猩和咆哮虎几乎是对面大概率选出的角色。
                    而我方这时候的选出基本上有两种
                    1:首发:水熊+风妖精 后排:蕾冠王+虎
                    继续期待用高速爆破压制对手,水熊处理可能首发的为了针对黑马的老虎或者土地云,同时虫反压制猩猩(猩猩一般不会在第一回合点滑梯,因为惧怕咆哮虎的联防,而且就算打出滑梯熊也可以接下),然后风妖精站场开顺风以及为后面蕾冠王上场提供帮助,视情况也可以切老虎联防。
                    2:首发:蕾冠王+盾菇 后排: 虎+水熊/电柱
                    轮转向的对局,如果感觉对方轮转过强,不能打出有效爆破的话,那么采取轮转向的首发可能更为合适,盾菇能帮助蕾冠王抵挡一些足以致命的技能,如果蕾冠王不能发挥的话也可以切后排进行联防然后盾菇位置开始睡人,值得注意的是就算盾菇不点愤怒粉,对方也很大概率会集火这个位置。整体依靠轮转来展开,水熊/电柱作为高速打手削弱血线给蕾冠王制造无双机会。
                    2.面对盖欧卡
                    盖欧卡队分为两种,耐久冥想型和控速喷喷型,冥想型的海队我遇到的不是很多,可能更多是纸上谈兵,而且目前控速喷喷型的海队还是更多见一些,所以我们还是更多地讨论这种常规类型的盖欧卡。面对盖欧卡就可以采取更偏向控速打击的策略,通过风妖精电柱的控速给黑马王制造无双的机会。而面对黑马王队伍的时候盖欧卡有一定概率会直接首发,因为即使是无道具胆小盖欧卡也有50概率喷死无耐蕾冠王,所以对面依旧是两种可能的首发,要么自信海云首发,要么用虎猩+其他首发企图抓我方首发的黑马。
                    首发:水熊/风妖精/电柱三选二 后排:蕾冠王+咆哮虎/盾菇
                    如果遇到海云首发,那么无论水熊+风妖精还是电柱+风妖精都是有不小优势的,围巾盖欧卡是喷不死水熊的,水滴海又不够快,所以无论是顺风电柱和顺风水熊都有不错的发挥,前排牺牲之后就可以黑马王上来直接收割了。如果遇到美后/猩猩/老虎首发的话,我们后排也有可以老虎或者盾菇联防,面对物攻手的首发老虎还是能够应对自如的,然后就是通过轮转制造黑马王收割的机会,摧枯拉朽。值得一提的是虽然打草结可以秒掉海,但在快节奏对攻中还是不建议使用,锁招之后还是很难受的,能用星碎打死尽量用星碎。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2021-10-10 18:00
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                      3.面对蕾冠王-骑黑马的样子
                      在内战中,背心咆哮虎就是对方蕾冠王的噩梦,没有理由不选择。由于我方蕾冠王几乎肯定慢于对方,所以控速手段是必备的,电柱和风妖精至少要携带一个。而这种对局中败露球菇的作用就不太大了,无法联防对方打过来的星碎,以及被黑马的超本限制,很难做到有效发挥。
                      首发:咆哮虎+水熊/电柱 后排:风妖精/电柱+蕾冠王
                      基本就是虎马必带,然后水熊电柱风妖精这三只能超速对方蕾冠王的三选二,如果对面有风我们也要选风妖精,一般情况很少见会有对方顺风手+黑马直接首发的情况,所以即使选择了开顺风,我们也不着急在一开始就把风开出来,而且就算对方有顺风手也会被首发的咆哮虎限制,可以通过后续轮转换上我方顺风手拿回速度优势。
                      4.面对哲尔尼亚斯
                      帮助星碎是可以秒杀X神,无视常见的老虎盾菇火神蛾的掩护,不过这样的意图太明显,对面也不会傻傻等着我们一发星碎过去,面对黑马王,x神队最常见的首发就是咆哮虎+x神,保护x的同时对蕾冠王有致命威胁,这时候我们最稳妥打法依然是用盾菇首发牵制可能的威胁,同时蕾冠王或者水熊进行输出。
                      首发:蕾冠王/水熊+败露球菇 后排:风妖精+蕾冠王/水熊/电柱/咆哮虎
                      风妖精几乎是必带的,但风妖精首发配蕾冠王或者水熊甚至电柱都很猜拳,蕾冠王不敢直接星碎,水熊也不敢直接打向可能的咆哮虎或者火神蛾,而电柱风妖精更是白给,所以为了夺得速度优势,风妖精还是藏在后排在中盘顺风击杀x,依旧采用偏轮转的首发,盾菇可以睡x,可以愤怒粉吸引致命技能,给蕾冠王/水熊一个舒服的输出空间,而后排就视情况而定,咆哮虎电柱都是可能的选出策略。
                      5.面对伊裴尔塔尔
                      虽然大概率白给,但总要挣扎一下,电柱和盾菇就是面对Y的答案,在菇赛瑞士轮中我曾经依靠盾菇艰难赢下一场bo3,虽然处处被压制,但有盾菇就可能有奇迹
                      6.面对蕾冠王-骑白马的样子
                      败露球菇是必须要选的,对面看到盾菇的出场断然不敢莽撞地开空间,而盾菇也能吸引谜拟丘的鬼系技能,给蕾冠王必要的保护,咆哮虎能很大程度针对核心白马王,基本上是比较优势的对局。
                      7.面对固拉多
                      晴天体系对于我方也构不成太大威胁,需要注意的就是背心或者围巾炎帝对黑马的压制。与对盖欧卡快节奏对攻不同,古拉顿相对来说更偏轮转,节奏更慢,所以可以通过打草结出其不意击杀对方古拉顿,然后再通过换人轮换的方式展开对攻。


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2021-10-10 18:02
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                        四、写在最后
                        系列10已经接近尾声了,没有极巨之后更强调轮转的环境还是让我有些不适应,正如我在题目中写到的,这个队伍也是在轮转和反轮转之间博弈,而我队伍的形成过程也像是我在整个系列10的历程——期待能够改变现状,利用高输出击溃轮转,却又在环境中不得不适应轮转,转而寻求中庸之道。人生也是如此,我们总期待着标新立异,却往往被现实打败而迷失自己,而我们就是在这种迷失中成长,在环境里淬炼,在一次又一次与宿命的博弈中升华,这种理想与现实的博弈是宝可梦对战的艺术,更像是人生的艺术。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2021-10-10 18:03
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                          补一下可能丢了的三只小可爱


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2021-10-10 18:20
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                            种树yyds


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-10-10 19:44
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                              我树牛逼!


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2021-10-10 20:19
                              收起回复