

(这两个人绑到撤离车有惊喜)
平民在游戏内的状态和察觉:
干掉平民会扣除善后费用,难度越高则越多(不要学着大佬全杀,自己平衡一些哪些可以不杀,到时候一局挣得还没扣的多)。扣除的费用会直接算入现有资金而不是这局游戏收入。强袭模式下则会增加谈判时间(也会扣钱,别想多了)。现有的技能可以减少75%善后费用。
玩家未被附近平民发现状态下的平民会正常的行走、坐下或者离开可游戏区域被刷新掉
当平民出现蓝色"?"时是警觉,立即跑开或是处理就好,如果出现红色"!"说明被发现或是已察觉到异常,这时需要立即杀掉(BAN:F**K)或绑起来(对绑起来的平民再次嗯F即可跟随玩家直到玩家再次嗯F),否则会报警(出现小电话标志)强行进行强袭模式或者直接撤离倒计时(例:暗影突袭)
平民发现玩家时如果不吼住平民会尝试逃跑
平民如果已察觉异常或者发现玩家,会隔一会再报警,保安则不是
平民出现红色"!"时才可以威吓,威吓不会立即趴下,需要多嗯几次F或是等一下。
玩家所打包/未打包的尸体如果被平民发现会出现蓝色的"?"(不是平民保安在嘲讽你),在未处理的一到两秒内会变成红色的"!"
平民在趴下时也会是红色"!"(MOD除外),但不会报警,报警前会站起来并环顾四周再报警,小电话的出现时则意味着在报警,但如果及时吼住(或者开枪威吓)就不会成功报警,而这段时间只有几秒。
ECM和小ECM(黑客)都可以阻止报警(报警无效,且会来回尝试报警)
发现被捆绑的平民也会报警
如果附近的平民保安发现平民出现"!"时会立刻也会变成"!"。同时平民跟随行走缓慢,跟随时被其他平民和保安发现时也会立即变成红色"!"
平民听到玻璃破碎的声音会立刻警觉
平民不会对你的放置物和战利品产生兴趣
平民不会对被破坏的摄像头产生兴趣,即使你当他面破坏
平民对警报器的警报的声音会立刻警觉
平民可承受一次近战打击,第二次则会死亡
部分平民会因为被玩家打开的门而更改行走路线
被绑起来的人质和未被绑起来的平民会被警方救走,前者被救援的时间会略长。(只有绑起来的人质才会算入技能中各种加血减伤的BUFF)
平民的尖叫声没有任何用处(payday日常人均小龙虾)
部分平民击杀会有成就(该扣还得扣)(例如:金牙大赌场的天王)