在《螺旋风暴》出现前,我从未想过拥有大量同质化产品的CCG市场上,会出现如此一次极其独特,将ACT元素和CCG玩法结合的,最终可以用“动作卡牌游戏”定义的一款游戏。而在深入游玩后,我确认到了一点事实——那就是《螺旋风暴》确实具有开创性地,为历史悠久的卡牌游戏玩法,寻找到了一种添加ACT元素的新方向。
比起本作面世时,让玩家群体惊讶的创意,更加难能可贵的是,仅仅一次新资料片“铭刻”的更新,《螺旋风暴》就加入了大量全新的战斗机制。这些机制,都成功地提高了玩家策略的更多可能性,让《螺旋风暴》在更具深度的同时,更富趣味性。而玩家之间由性格造成的玩法差异,也能通过卡组及英雄的选择,得到更加自由的展示。
首先,《螺旋风暴》特色不同的四大阵营“破晓、耀阳、落暮、幽夜”各自增加了一位带来全新机制的英雄。游戏可供选择的英雄角色,也从原先四阵营共16位,扩充到了20位之多。而4位新英雄所带来的全新机制,在和阵营调性一致的情况下,确实地增加了“英雄技能”在游戏中的存在感。
“破晓”阵营的新角色克里斯带来了类似“晶怪”标签,触发方式相同但效果不同的新标签“翠晶怪”,也带来了可以理解为魔免效果的“庇护”机制。因为“破晓”阵营单位的生命值都很高,“庇护”机制可以显著保护己方单位不被敌方的Debuff效果影响或被法术伤害“清场”。而克里斯的英雄技能,也为“破晓”阵营增加了目前唯一的技能直伤手段,使玩家们可以拥有更多选择。
“耀阳”阵营的新角色佐罗则为阵营提供了唯一的远距离英雄技能,和狮子的技能相比,佐罗技能因为有概率打空所以下限更低,但在对玩家操作有更高要求的同时,它也有效增加了对远程单位的作战能力
来源:DTU就
比起本作面世时,让玩家群体惊讶的创意,更加难能可贵的是,仅仅一次新资料片“铭刻”的更新,《螺旋风暴》就加入了大量全新的战斗机制。这些机制,都成功地提高了玩家策略的更多可能性,让《螺旋风暴》在更具深度的同时,更富趣味性。而玩家之间由性格造成的玩法差异,也能通过卡组及英雄的选择,得到更加自由的展示。
首先,《螺旋风暴》特色不同的四大阵营“破晓、耀阳、落暮、幽夜”各自增加了一位带来全新机制的英雄。游戏可供选择的英雄角色,也从原先四阵营共16位,扩充到了20位之多。而4位新英雄所带来的全新机制,在和阵营调性一致的情况下,确实地增加了“英雄技能”在游戏中的存在感。
“破晓”阵营的新角色克里斯带来了类似“晶怪”标签,触发方式相同但效果不同的新标签“翠晶怪”,也带来了可以理解为魔免效果的“庇护”机制。因为“破晓”阵营单位的生命值都很高,“庇护”机制可以显著保护己方单位不被敌方的Debuff效果影响或被法术伤害“清场”。而克里斯的英雄技能,也为“破晓”阵营增加了目前唯一的技能直伤手段,使玩家们可以拥有更多选择。
“耀阳”阵营的新角色佐罗则为阵营提供了唯一的远距离英雄技能,和狮子的技能相比,佐罗技能因为有概率打空所以下限更低,但在对玩家操作有更高要求的同时,它也有效增加了对远程单位的作战能力
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