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这作特感的定位太模糊了,一上难度只感觉恶心。

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强度不像求生之路那种穿插干扰,而更接近末日鼠疫那种精英单位。可打老鼠技能,BUILD能对精英做针对处理,不会随随便便就乱掉。 喋血只要运气不佳,刷特感刷的不合时宜经常让玩家有无力感。
感觉要么削一下,降低点存在感。要么添加针对特感的卡牌,能做出针对性更强的BUILD。现在就新手能爽快点,老兵一旦遇到需要频繁处理特感的关卡玩起来感觉不是紧张,而是累。打老鼠我高难度连刷都没什么,喋血比较烦的关卡刷几把就需要直接退出桌面休息去了


IP属地:河南1楼2021-10-14 18:09回复
    鼠疫特感一个人能打掉 单人只能跑打


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-14 18:22
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      三刀一个,一枪一个的特感你还想怎么削?多研究研究卡组比啥都强


      IP属地:江苏3楼2021-10-14 18:25
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        确实,特感的进攻方式有点硬核,不过相比求生2,普通僵尸的种类多了一些


        来自Android客户端4楼2021-10-14 18:57
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          特感的控制力太强了,腐败卡加成又加血又加弱点护甲还加特殊能力。自爆胖子肚子弱点上加个护甲,吐丝蜘蛛人一次刷两三个都很离谱


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2021-10-14 21:45
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            特感不可怕,可怕的是腐败卡


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-10-14 22:03
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              这游戏特感 刷新机制就有问题,在死角守 凭空在身后刷特感,这怎么打?


              IP属地:浙江8楼2021-10-14 22:11
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                特感那么强,卡组就不应设置负面效果,太坑了


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-10-14 23:48
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                  那种精英怪刷怪频率和可以刷潮的东西实在太多了


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-10-14 23:49
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                    B4B特感设计的都很无脑,导致PVP也不需要太多的技术和配合。这作完全不如L4D2


                    IP属地:中国台湾13楼2021-10-15 04:23
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                      作为一个L4D的老玩家,我极其不喜欢这款游戏关于特感方面的设定。简单的来说就是机制设定不完善,往难听点说可以说是“设定的比较低级”,完全谈不上有任何“精妙”可言,机制极其混乱。
                      换个说法就是“看着好像是那么回事”,但实际上玩起来和一仔细琢磨就会发现“完全不是那么回事”。
                      这里面涉及到的不是简单的“强弱”问题,而是更原始更底层的机制设计问题。在我看来这款游戏的特感机制设计的是很失败的,but,凡事都有一个可以对比,没有对比就没有伤害。如果你和市面上其他同类型(其实我不太愿意承认它们也配算同类型)的游戏相比,B4B的机制设计已经算是还好的了。
                      作为L4D的精神续作,没有了V社的监督,游戏还是少了很多层次感。原谅我用了这么一个不太恰当的形容词来形容这个东西,但实际上我找不出比这更恰当的形容词了。其他还有给武器设计“品质”分级和武器配件无法自由更换的设计简直是太滑稽了,堪称是病态般的设计。武器和配件之间的强弱平衡应该立足于不同的特性搭配和具体使用的效果而定,怎么可以如此粗劣的用“等级档次”来强行划分呢?
                      但B4B里也有一些我很喜欢的设计,例如这个卡牌系统,包括腐败卡系统。我认为都是可以极大提升游戏耐玩性和策略性的优秀设计。
                      特感有进化分支的设计也非常好,随着游戏进程的逐步推进,再在原版的基础上有外观和其他特性的进化,无论是从设定的角度上来说还是从丰富游戏内容的角度上来说都是非常有益的。
                      说到这里我就不仅有了一个很有趣的想法,如果本着去其糟粕取其精华的思想的话,在原L4D的大框架的基础之上,加入一些B4B新有的特性应该会很不错。
                      但是这里面有一个问题,那就是具体“取哪些部分”就很有讲究了,有很多的东西并不像看上去的那么简单。
                      举个例子,冲锋枪和自动步枪可以有光学瞄具配件这一点上,如何去权衡它的利弊呢?如果按照原版L4D的标准来看的话,里面绝大部分的敌人移动速度都非常的快,如果必须开镜才能打的准的话,那么在如此快节奏的游戏中频繁的开镜,游戏体验不见得会好,玩家自身的机动灵活性也会照原来有着非常大程度上的下降。
                      另外L4D原版的武器后坐力提现方式与现在的新游戏并不同,是CS式的后坐力表现方式。既武器自动开火时并不会大幅度的枪口上跳,而是有或无规律的在一定范围内扩散。
                      给主要战斗武器添加开镜功能,让其可以在开镜状态下可以获得无射速降低影响,且大幅度提升命中率的做法会不会与游戏原始框架机制的设定上出现冲突和潜在的问题,这还真不好说。
                      在我看来,B4B在目前时下当前这个鱼龙混杂的时候,还可以算是一款不错的游戏,因为它有一些东西设计的还是不错的,特别是和一些其他某些游戏相比。但是也必须要承认,在游戏核心机制的部分,设计的还是有问题,且问题很大。不管以后L4D出或者不出新作,B4B都可以成为一款不错的试金石,为将来新的设计做出实验性研究,避免再次出现同样的问题。问题就在于能不能够看到问题的所在,并引起重视,总结研究和继续改进。还是夜郎自大,看见所谓“在线数据已经超越L4D1最高峰”就已经飘飘然不知道自己是谁了。


                      IP属地:吉林来自Android客户端14楼2021-10-15 05:39
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                        是的,玩着累。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2021-10-15 07:01
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                          玩着不累啊,,我之前也是玩鼠疫的,,,,特感除了有压迫感,还行吧,,也没啥削的,特感种类和鼠疫一样很多,,,,


                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2021-10-15 10:41
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                            鼠疫有回避 推 防
                            被围还有机会脱身


                            IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2021-10-15 10:52
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                              特感感觉还行,主要伤害来源还是尸潮


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2021-10-15 11:07
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