标题党。理性讨论,血源和黑魂系列哪一个受众比较广,哪一个比较好玩?
个人而言是更喜欢黑魂这种剧情史诗感较强的游戏,太阳王葛温燃烧灵魂维持世界的温度和光亮的故事每一个传火之人大概都耳熟能详,近些年随着黑魂玩家越来越多,魂学家们仗着人数优势,把黑魂世界七拼八揍里里外外能开发挖掘到的信息都科研了个遍,魂学有了一个新观点,初火被三位王瓜分再到一代代灵魂的分裂最后到太阳王重归于火,这是宇宙中的终极定律,也就是源于热力学第二定律引发的概念,关于熵的探讨,从初火降世到最后传火其实是宇宙从有序到混乱再由太阳王葛温开始给予的外力使宇宙重归有序的过程,从熵的角度来说其实就是熵值为零的初火慢慢熵增(灵魂的分散)再到一代代传火来控制熵变这样一个程序。也就是黑魂本身剧情是蕴含着物理学家们追寻的一个统一的宇宙终极定律这样的意味的,从游玩过程中音乐和环境中玩家也能感受到黑魂厚重的暗黑史诗感,从这一点来说,我个人玩的过程中是非常爽的。
说回血源,其实有些尴尬,由于我不是很吃哥特式风格,所以玩起来并没有过多关注血源的剧情,本着不了解就不过多评价的精神,我就空出来等着有懂行的带哥发扬精神,帮我补充一下血源剧情方面独到之处。
最后说一下机制,魂类的游戏机制都是套皮的相似内核,地图和战斗机制都是如此。而二者之间又有一些差别,最重要的是黑魂是有盾牌的,许多魂学家们从萌新开始的习惯就是遇事不决先举盾233,而血源则取消掉了盾牌,鼓励玩家抓时机枪反或者换血。另外黑魂的弹反和血源枪反有一些些不一样,玩起来手感也有一些差别,个人感觉都是非常棒的,但是!!!都不如只狼(毕竟音游)
欢迎讨论
个人而言是更喜欢黑魂这种剧情史诗感较强的游戏,太阳王葛温燃烧灵魂维持世界的温度和光亮的故事每一个传火之人大概都耳熟能详,近些年随着黑魂玩家越来越多,魂学家们仗着人数优势,把黑魂世界七拼八揍里里外外能开发挖掘到的信息都科研了个遍,魂学有了一个新观点,初火被三位王瓜分再到一代代灵魂的分裂最后到太阳王重归于火,这是宇宙中的终极定律,也就是源于热力学第二定律引发的概念,关于熵的探讨,从初火降世到最后传火其实是宇宙从有序到混乱再由太阳王葛温开始给予的外力使宇宙重归有序的过程,从熵的角度来说其实就是熵值为零的初火慢慢熵增(灵魂的分散)再到一代代传火来控制熵变这样一个程序。也就是黑魂本身剧情是蕴含着物理学家们追寻的一个统一的宇宙终极定律这样的意味的,从游玩过程中音乐和环境中玩家也能感受到黑魂厚重的暗黑史诗感,从这一点来说,我个人玩的过程中是非常爽的。
说回血源,其实有些尴尬,由于我不是很吃哥特式风格,所以玩起来并没有过多关注血源的剧情,本着不了解就不过多评价的精神,我就空出来等着有懂行的带哥发扬精神,帮我补充一下血源剧情方面独到之处。
最后说一下机制,魂类的游戏机制都是套皮的相似内核,地图和战斗机制都是如此。而二者之间又有一些差别,最重要的是黑魂是有盾牌的,许多魂学家们从萌新开始的习惯就是遇事不决先举盾233,而血源则取消掉了盾牌,鼓励玩家抓时机枪反或者换血。另外黑魂的弹反和血源枪反有一些些不一样,玩起来手感也有一些差别,个人感觉都是非常棒的,但是!!!都不如只狼(毕竟音游)
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