看完大量资料的福克斯倒在沙发上抱怨,为什么数据不能刷地一下飞进大脑。一旁的艾伦笑着说,这太难了,人脑与计算机的区别太大,就像从彩虹桥的这头到那头。克莱尔则充满了兴趣,她认为,虽然双向解析的难度很大,倘若成功了,他们将改写人类的生活。
于是被称为「Ω三剑客」的三人围坐在一起,不停地聊,不停地写,稿纸堆满一地。既然用北欧神话里的彩虹桥描述人脑与计算机的距离,那么「海姆达尔」理所应当地成了连接虚拟与现实机器的名字。
做出选择
《海姆达尔》由42Games的五人团队独立制作,游戏灵感源于48小时Game Jam大赛。以「赛博朋克」作为故事背景的《海姆达尔》并不强调打斗与对抗,解谜与跑酷才是它的核心玩法。
游戏共有6章,除了最终章之外,其余章节均为一个主线剧情,两个跑酷关卡的组合。
在多数主线剧情里,玩家可根据需要切换操控的角色,进入虚拟世界或现实世界。现实世界里多是明面上的解谜与找物——打开开关,拿取场景里肉眼可见的物品,获取信息,它们都能帮助玩家更清晰地了解故事的细枝末节。

而在数字世界里,你将使用机器人Com,与具有标识的场景产生交互,通过解析数据、下载密钥等手段,你可以骇入各种系统,收集你需要的数据资料,打开无数扇方便之门。
不同空间,形式有所区别的解谜玩法,既消解了重复找物给人的疲乏感,也与《海姆达尔》主题相符,游戏主线剧情里的玩法设计值得夸奖。
黑客骇入系统的过程则用跑酷玩法体现。数据空间里的黑客可以冲刺、跳跃,两种动作都会消耗能量,面对各种形态防火墙的围追堵截,他们必须不断获取信息充能,否则就会被消灭为垃圾数据。
来源:FG
于是被称为「Ω三剑客」的三人围坐在一起,不停地聊,不停地写,稿纸堆满一地。既然用北欧神话里的彩虹桥描述人脑与计算机的距离,那么「海姆达尔」理所应当地成了连接虚拟与现实机器的名字。
做出选择
《海姆达尔》由42Games的五人团队独立制作,游戏灵感源于48小时Game Jam大赛。以「赛博朋克」作为故事背景的《海姆达尔》并不强调打斗与对抗,解谜与跑酷才是它的核心玩法。
游戏共有6章,除了最终章之外,其余章节均为一个主线剧情,两个跑酷关卡的组合。
在多数主线剧情里,玩家可根据需要切换操控的角色,进入虚拟世界或现实世界。现实世界里多是明面上的解谜与找物——打开开关,拿取场景里肉眼可见的物品,获取信息,它们都能帮助玩家更清晰地了解故事的细枝末节。

而在数字世界里,你将使用机器人Com,与具有标识的场景产生交互,通过解析数据、下载密钥等手段,你可以骇入各种系统,收集你需要的数据资料,打开无数扇方便之门。
不同空间,形式有所区别的解谜玩法,既消解了重复找物给人的疲乏感,也与《海姆达尔》主题相符,游戏主线剧情里的玩法设计值得夸奖。
黑客骇入系统的过程则用跑酷玩法体现。数据空间里的黑客可以冲刺、跳跃,两种动作都会消耗能量,面对各种形态防火墙的围追堵截,他们必须不断获取信息充能,否则就会被消灭为垃圾数据。
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