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【新版本】个性系统10.18初见一图流+评价
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Endorphin_7
奋武将军
7
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找朋友借了一个测试服的号,基于过往理解聊聊每条个性的强度和推荐:
先放图,再盖楼
Endorphin_7
奋武将军
7
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首先明确个性点的获得方式:
盛食厉兵:1点
英雄集结:3点+解锁中级(结束时占领5级城)
群雄割据:5点+解锁高级(结束时占领6级城)
兵连祸结:4点+解锁终极(结束时占领3个县治:等于现在的郡城)
千军竞发:赛季中结算,前300名3点,300~900名2点,900名后0点(结束时占领1个郡城)
割据一方:1点(同盟占领1个郡城:等于现在的州府)
可以看到,随着进程推进,前300名的玩家手里的个性点总量为:1点、4点、9点、13点、17点(同盟拿州府)
相应地,我们来分析这些点数总量分别对应的个性点法。
Endorphin_7
奋武将军
7
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1点阶段:
早期发育阶段,单独看这一段的话,王翼的【能吏】(建造减耗7%)、兵道的应募【征兵减耗8%】、振兴【产量提升6%】都是有利于发育的;差距不会特别巨大;我自己会考虑点产量6%,更综合一些。
1级点哪条线并不会影响后续的出路线速度,可以根据个人喜好来。
Endorphin_7
奋武将军
7
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4点阶段:
英雄集结是5级城霸业,时间点相对还是比较早的。在这一个阶段,可以点出1条线的初+中级个性和另一条线的初级特性。
那么,各条线的中级特性价值如何呢?
「军用」系列的中级个性是「牵制」和「盾墙」,都只作用于PVP,打地开城不起作用;如果没有撞州等早期会战行为,此时点出的意义不大;
「王翼」系列的中级个性是临时特技装备(都是割据/历战赛季功勋兑换的),有对应队伍(比如司马懿带擐甲)且没有装备时有清晰但有上限的提升。
「兵道」系列的中级个性,「操练」是提升征兵速度6%,「动员」是提升预备兵上限16%:简单计算一下:满征兵处是25000兵,点动员可以存放29000兵,多出了4000;点操练需要征多少兵能追上这4000兵力的差距呢?
4000/0.06=66666.67;在无加速情况下征兵9.25小时。
也就是说,如果一天里(不睡觉的时候)主城征兵超过9.25小时,「操练」的总兵力更优;如果不到9.25小时,「动员」的总兵力更优。
但「动员」有瞬时兵力的额外优势:满预备兵攻关时,可以回复更多兵力再战。
我选「动员」
这一阶段,建议中级不点军用,另外两条线根据个人队伍需要来点。
Endorphin_7
奋武将军
7
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9点阶段:
这一阶人基本都在资源州了,发育和打架需要更平衡。个性可以点(123+12)或(123+1+1)两种方式。需要注意的是:因为不能洗点,下一阶段的4点如果想点终极个性的话,这一阶段的高级特性只能在同系选。
高级特性分析:
「军用」系:
楼橹:6级箭塔前期非常费资源,非高整有安排箭塔位的就别考虑了。
火计:好!顶!赞!斯巴达搞心态必备,白板活跃盟的战斗力进一步增强。
「王翼」系:
调配:每日调配6000分城预备兵,比兵道的「动员」更香一些,会战的战力容限也更高。
伐乱:怎么说呢……本来后期打野也不太伤,加上这个阶段还没有高级野,应该是不太点的。
「兵道」系:
支援:好!顶!赞!前期缺铜币的窘境极大缓解,遇到情况可以在营帐征兵啦!1个营帐管两队,主城再管两队 就可以撑起4队开销了。
号召:初看征兵速度提升很赞,但也代表着资源和铜币消耗提升18%,中期感觉不太用得起。
建议:
有女将队(如女王盾、洞察枪、父女、红颜),优先点王翼到「调配」;无女将队优先点兵道到「支援」
贴吧用户_5E2yWDQ
监军
8
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你忽略了征兵加速不仅仅包括主城,还有分城营帐要塞
Endorphin_7
奋武将军
7
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13点阶段:
13点可以分配为10+3,或者1+6+6;这里先基于点出终极技能的方案,点评一下各系的终极技能:
「军用」系:
叫阵其实挺有意思的:大部分是悬在玩家城上的器械/回士气的部队,在局部战场有机会起很大作用;但叫阵并不需要主力来叫,主力驻守,斯巴达踩火叫阵就可以了。
工兵组适合点军用。
「王翼」系:
巾帼+兵种宝物能打造怎样的队伍?红颜武锋?盾S+的女王盾?更残暴的关妹/香香队伍?
可能赛季有点多了,我自己是很喜欢在特定赛季尝试新鲜队伍的。考虑到共存,巾帼更是值得考虑的选择。
「兵道」系:
招降:每日上限10000兵力,相当于10w木铁+20w粮草;折算到24h,实际产能对应4167/h 8333/h;以10w产能的玩家来说,提升4.17%木铁、8.33%粮、0%石头,约等于综合资源4.17%;在未交战和预备兵已满的情况下等于没用
这么看的话,比「振兴」还弱一些……但是ch把「招降」作为顶级天赋的意义是啥呢?
看起来还是在「容限」上做文章:举个例子,满红队伍前线多穿,回家摸出招降的预备兵再上前线,比重新招兵的速度快很多。
总体来讲,有收益,但没有预想的那么大。
从终极技能出发,建议工兵点叫阵,多队伍带女将点巾帼,普通方案点招降。
Endorphin_7
奋武将军
7
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如果不想点终极天赋:1+6+6在中期是很能打的一个配置;强健+能吏+振兴的前线持续作战能力很强;「兵道」系非常值得花6点打开高级个性;另外一条线根据自身需求来:前线持续推进较多则点到火攻;打会战或者高优女队则点调配。
Endorphin_7
奋武将军
7
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17点终极方案:
1.女将套
【强健】+【能吏+金戈甲具2选1+调配+巾帼】+【振兴+动员+支援】
为巾帼打造
2.满红无女将套
【强健+牵制+火计】+【能吏】+【振兴+动员+支援+招降】
战斗力很强:牵制确保收割,火计给到作战技巧,兵道全系支持补给
3.斯巴达工兵号
【强健+盾墙+火计+叫阵】+【能吏】+【振兴+操练+支援】
通过叫阵、火计等操作打战术。
最后的丶轻语丶
都护将军
6
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六红孙尚香可以上场了
贴吧用户_QMD1QKD
军师将军
11
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根据测试服开荒情况来看,强健过于Imba,是版本之神,其他一般,正式服强健可能会削弱
13640820988
无名小卒
1
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一个游戏搞得那么复杂不觉得麻烦吗?还不如把战法武将搞平衡,让所有的武将所有的战法都能上场这样不更有意思吗?
旧梦秦淮
无名小卒
1
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我个人觉得巾帼效果未必有想象中的美好,女将能上战场,并且属性过得去的也就孙和关,张春华和蔡文姬偶尔有见,他们他们自身属性太低,就算加成15%收益不高。
用一个终极大招强化一套阵容中的其中一个人,值得吗?满级孙尚香提升粗略估计武力40点,统率智力速度各20点,单就看面板提升确实不错。但是这几十点的提升能起到扭转战局的作用吗?该打不过的队伍还是打不过,更何况孙尚香入手难度较大,以及有虎臣替代。
蒙其D梦
护军将军
9
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振兴前期好但是一旦打架被应募完爆
Asphel
护军将军
9
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