大多数年轻人的社交圈是以地理因素划分的,就是算曾经可以侃侃而谈的好友或同学,多年没见或因生活工作的差异或是时间消磨,想找到共同话题也变难了起来,“尬聊”就显得十分常见。人们对社交如此渴望,驱动着游戏社交性比重的日益增加。从网游到手游,移动端便携的优势在当下凸显的淋漓尽致。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=99e76cdd0f90f60304b09c4f0913b370/ee9c87f3b2119313a31b1f5c20380cd793238de7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_88213eb28dc4dc715b9e74711fe77e28)
而今年是竞技手游爆发的一年,io、MOBA、轻竞技类产品还有近期扎堆出现的吃鸡手游,这片蓝海在短短几个月的时间内就被厂商转化成了红色,玩家组队、对战的玩法被着重强调。喜欢深度沉浸的玩家可以去MOBA和吃鸡中找到乐趣;如果时间更加碎片化,轻竞技和io类则是不错的选择。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ad649f4cb303738dde4a0c2a831ab073/462dce109313b07edee5b0e449d7912395dd8ce7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_d85852dbd88c5dc85c5b8242ea7d7222)
网易这款轻竞技玩法的《玩具大乱斗》定义为“反社交”手游,反社交这个概念在游戏界中还没有明确,大家所熟知聚会常玩的UNO与狼人杀可以算得上,现在两部线下桌游也有了手游版本,不过《玩具大乱斗》相比前两者更加轻松畅快,少了一丝烧脑,多了的是欢笑。
来源:ABH
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而今年是竞技手游爆发的一年,io、MOBA、轻竞技类产品还有近期扎堆出现的吃鸡手游,这片蓝海在短短几个月的时间内就被厂商转化成了红色,玩家组队、对战的玩法被着重强调。喜欢深度沉浸的玩家可以去MOBA和吃鸡中找到乐趣;如果时间更加碎片化,轻竞技和io类则是不错的选择。
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网易这款轻竞技玩法的《玩具大乱斗》定义为“反社交”手游,反社交这个概念在游戏界中还没有明确,大家所熟知聚会常玩的UNO与狼人杀可以算得上,现在两部线下桌游也有了手游版本,不过《玩具大乱斗》相比前两者更加轻松畅快,少了一丝烧脑,多了的是欢笑。
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