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看了新生的介绍,忽然发现他们有没有可能在关注我们吧呢?

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IP属地:浙江1楼2021-10-19 19:54回复
    说的是,知行应该是很重要的一个衡量标准


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-10-19 20:20
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      哦。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-10-20 10:32
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        种田玩家点赞


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2021-10-20 11:03
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          分封了之后,自动能生成一些随机家臣+历史家臣才好玩呢。比如把木下秀吉封到今滨,在他的家臣里会出现石田三成,藤堂高虎,木下成政(虚构),木下一铁(虚构),然后木下秀吉立功了之后,作为信长可以把他手下的家臣提升为直臣,这时候木下秀吉的忠诚会降低或者压根他不同意……这样就好玩了。不过AI会很复杂。


          IP属地:美国5楼2021-10-20 12:05
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            光荣做策略游戏用的英雄史观其实很影响种田系统


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-10-20 15:30
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              我就在做新生并且关注了本吧


              IP属地:日本7楼2021-10-20 15:35
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                电脑如果不会谋反就没任何意思


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-10-21 16:28
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                  收入跟着城走,这些都没用,吸收完国众要能给他塞回去当地侍


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-10-21 21:43
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                    现在知行方面做的最舒服还是ps老游戏战国梦幻,切实尝试了分封制,而不是光荣现在的傻大憨粗。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-10-22 00:19
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                      毕竟是同一个制作人,还是要从新生,新生PK,新生之武将立志传的角度畅想一下。PK应该可以造支城。支城可以有地方势力,地元武将。新生立志传就可以营造本领了。


                      IP属地:浙江11楼2021-11-01 22:05
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