个人观点个人守护!
个人认为天龙缺乏玩家粘性的主要原因是缺少游戏内核!目前角色扮演类游戏主要玩法大致分为pve和pvp两块。一般pve的主要内容包含主线剧情,支线剧情,副本,野外boss等。目前天龙的经验获取形式主要为刷怪,同时也不存在相关推动服务器进展的剧情任务,所以天龙在剧情方面的存在感和参与度几乎为零!天龙的副本属于日常的小队副本,内容也没有太多变化,对于操作和配合要求不高,有一定的硬件基础都可顺利通过,而相对于需要花费的时间来说副本奖励性价比极低,对于大多数的玩家来说天龙的副本形同鸡肋!野外boss大致与副本情况相当,无需赘述!而pvp方面的主要玩法主要包含规则制与红名制!规则制方面,天龙目前有校场,凤凰,华山,比武大会,逐鹿等!校场的问题主要体现在门派平衡上!凤凰在开服初期因为武魂的产出还颇为诱人,但随时间的推移吸引力逐渐降低!华山的问题也是门派平衡问题,比武大会在平衡的基础上还多一个氪金问题!逐鹿的奖励太少了,偶尔用来刷刷帮贡吧!红名制方面,天龙主要为个人宣战和帮战点火,个人宣战就不多说了!点火帮战,缺少数据体现,输赢无论,奖惩不明!缺少冲突点和对立面,给人感觉pvp体系缺少核心导向,可打可不打,总不能让大多数玩家为了刷经验天天起早贪黑打生打死吧,多说一句,地宫就该取消杀气!目前的游戏内容放在10来年前因为经济能力和时间投入关系游戏对于当时的我们具备很大的吸引力,但是随着时代的发展,同行的进步,玩家的经历与成长等诸多因素,目前的游戏内容只能因为怀旧而短暂的引起玩家的共鸣,当宣泄过后只剩下乏味和失望!畅游如果想做好怀旧,还真得花点心思琢磨琢磨了!
总结一下,玩游戏的初心是游戏带来的快乐,例如与朋友攻克难关的成就感,与战友共拒强敌的激情,辛苦付出获得回报的满足感等等!当这些逐渐消失,也许就到了告别的时候!
个人认为天龙缺乏玩家粘性的主要原因是缺少游戏内核!目前角色扮演类游戏主要玩法大致分为pve和pvp两块。一般pve的主要内容包含主线剧情,支线剧情,副本,野外boss等。目前天龙的经验获取形式主要为刷怪,同时也不存在相关推动服务器进展的剧情任务,所以天龙在剧情方面的存在感和参与度几乎为零!天龙的副本属于日常的小队副本,内容也没有太多变化,对于操作和配合要求不高,有一定的硬件基础都可顺利通过,而相对于需要花费的时间来说副本奖励性价比极低,对于大多数的玩家来说天龙的副本形同鸡肋!野外boss大致与副本情况相当,无需赘述!而pvp方面的主要玩法主要包含规则制与红名制!规则制方面,天龙目前有校场,凤凰,华山,比武大会,逐鹿等!校场的问题主要体现在门派平衡上!凤凰在开服初期因为武魂的产出还颇为诱人,但随时间的推移吸引力逐渐降低!华山的问题也是门派平衡问题,比武大会在平衡的基础上还多一个氪金问题!逐鹿的奖励太少了,偶尔用来刷刷帮贡吧!红名制方面,天龙主要为个人宣战和帮战点火,个人宣战就不多说了!点火帮战,缺少数据体现,输赢无论,奖惩不明!缺少冲突点和对立面,给人感觉pvp体系缺少核心导向,可打可不打,总不能让大多数玩家为了刷经验天天起早贪黑打生打死吧,多说一句,地宫就该取消杀气!目前的游戏内容放在10来年前因为经济能力和时间投入关系游戏对于当时的我们具备很大的吸引力,但是随着时代的发展,同行的进步,玩家的经历与成长等诸多因素,目前的游戏内容只能因为怀旧而短暂的引起玩家的共鸣,当宣泄过后只剩下乏味和失望!畅游如果想做好怀旧,还真得花点心思琢磨琢磨了!
总结一下,玩游戏的初心是游戏带来的快乐,例如与朋友攻克难关的成就感,与战友共拒强敌的激情,辛苦付出获得回报的满足感等等!当这些逐渐消失,也许就到了告别的时候!