不知道为啥上次的排名贴找不到了,导致鸽了很长一段时间。
本贴包含1—5赛季所有地图的难度排名与图解,这次的排名会根据我个人的战绩作为主要判断,如果你有不同看法欢迎畅聊。
——————————
已经一周年了,现在游戏倒是啥问题都没有了,但是就是玩不动了。
地图越来越多,玩法却没有特别大的改变,老玩家们已经没有动力继续肝了,只有在空闲时间开几把来玩。
——————————
——————————
按照惯例,在开始之前先聊聊这款游戏可以改进的地方:
【关卡设计】
画面美术越来越好,但是关卡的设计并没有特别创新,都是沿用前赛季的地图进行改造。
我觉得关卡设计得比较有意思的是攀墙斗士一整关和天际大冲关那段捷径路段,如何突破现有玩法进行创新是目前这款游戏急需解决的问题。
【组队模式】
组队模式的游戏体验肯定比单排好,紧张刺激,但是目前游戏沿用的是坑爹的“连带计分制”,但凡有一个队友掉线,你的整个队伍的最后得分都会比别队少一大截。
还有我不明白为什么4排决赛设计成组队关,队里少一个人那基本上就赢不了。
制作组这样设计的初衷是想让队内玩家共进退,但是整个队伍被一个菜鸡队友拖累这种感觉是很难受的,特别是盲盒队友,你永远不知道他会在第几关掉线。
我个人觉得可以沿用一下吃鸡类游戏的组队设定进行改进:增加一些能协助队友过关的赛场道具,增加队友之间的互动,队伍的成绩以个人最高分进行计算,也就是一人到终点,全队直接通过,一人存活,全队直接晋级。
【衣服的功能】
制作组设计了这么多好看的衣服,不加点功能只做成皮肤实在太浪费了,给每件衣服都增加功能和属性加成,这样不仅能促进玩家的购买收藏欲,也能为游戏带来很多不一样的玩法。
比如瑞奇这款衣服,功能是大招冷却时间过后可开启次元传送门进行一段距离传送(我脑补的),只要别太离谱影响游戏平衡,我觉得可以尝试一下。
本贴包含1—5赛季所有地图的难度排名与图解,这次的排名会根据我个人的战绩作为主要判断,如果你有不同看法欢迎畅聊。
——————————
已经一周年了,现在游戏倒是啥问题都没有了,但是就是玩不动了。
地图越来越多,玩法却没有特别大的改变,老玩家们已经没有动力继续肝了,只有在空闲时间开几把来玩。
——————————
——————————
按照惯例,在开始之前先聊聊这款游戏可以改进的地方:
【关卡设计】
画面美术越来越好,但是关卡的设计并没有特别创新,都是沿用前赛季的地图进行改造。
我觉得关卡设计得比较有意思的是攀墙斗士一整关和天际大冲关那段捷径路段,如何突破现有玩法进行创新是目前这款游戏急需解决的问题。
【组队模式】
组队模式的游戏体验肯定比单排好,紧张刺激,但是目前游戏沿用的是坑爹的“连带计分制”,但凡有一个队友掉线,你的整个队伍的最后得分都会比别队少一大截。
还有我不明白为什么4排决赛设计成组队关,队里少一个人那基本上就赢不了。
制作组这样设计的初衷是想让队内玩家共进退,但是整个队伍被一个菜鸡队友拖累这种感觉是很难受的,特别是盲盒队友,你永远不知道他会在第几关掉线。
我个人觉得可以沿用一下吃鸡类游戏的组队设定进行改进:增加一些能协助队友过关的赛场道具,增加队友之间的互动,队伍的成绩以个人最高分进行计算,也就是一人到终点,全队直接通过,一人存活,全队直接晋级。
【衣服的功能】
制作组设计了这么多好看的衣服,不加点功能只做成皮肤实在太浪费了,给每件衣服都增加功能和属性加成,这样不仅能促进玩家的购买收藏欲,也能为游戏带来很多不一样的玩法。
比如瑞奇这款衣服,功能是大招冷却时间过后可开启次元传送门进行一段距离传送(我脑补的),只要别太离谱影响游戏平衡,我觉得可以尝试一下。