我个人是比较不那么乐观的。
人事变动我就不说了,这个可能好也可能坏,说不准的。
老孟的投资其实是比较稳健保守的,唯一一次大胆就是古一。古一3000万——古二3000万——古三5000万(网游加持),游戏本体及周边的直接收入仅够烛龙回本,版权授予费用也就够维持网元盛唐运转,古剑一的电视剧和页游手游授权费并没能加持古二的投资,可能有神舞幻想的影响。
古剑三的5000万显然是因为网络版的加持,虽然说网络版开始盈利的时候古三已经定型待发了,但就是出于对网络版盈利的需要和信任,才让孟想家下决心增投。
回过头看看古剑三。销量200万,但能够以99元原价购买的应该不足一百万,将豪华版实体版的价格分摊下去,我们可以粗略认为有100万份按照99元购买,剩下的100万销量就是各种打折促销购买的,均价按60元计算,这样一来古剑三总销售额约摸1.6亿。Steam和WeGame平台抽成、与其他分销渠道分成,刨除之后大约剩余1.0-1.1亿归网元盛唐,再刨除营销费用、发售后运营费用,真正销售额落手大约7-8千万,实际一款开发近四年的游戏盈利不到3000万。至于企划集等古三周边的收入,能抵消办公区域水电气物业及租金和新楼改造的钱就烧香拜佛阿弥陀佛了。
当然这都是我作为一个外行的粗略估计,可信度不高。但因为没有确切数据,我只能按照我自己的估算来。
我代入一下孟想家视角,我要投资古剑四,这是我公司目前唯一销量口碑和IP价值有保障的系列新作,可以说是网元盛唐的根基之作,我一定要狠心下血本。首先是前代回收的钱我全投进去,大概8000万。但八千万显然撑不起一款3A大作,我还需要加大投入。
但我现在好几个项目在呢,古剑网络版是个赚钱的,但也要持续不断投入,古剑木语人也是如此,神舞幻想2大体完工,但是营销费用也会是一大笔,还有无人知路、白荆回廊、心渊梦境,这些都是一些无底洞,还有推趣、呈祥等子公司,我手头能用的资金十分有限啊。我咬咬牙,来个加倍,这样投资就有1.5亿。
我能想到最好的情况,大概就是古剑四有网元盛唐1.5亿投资。
但是显然1.5亿撑不起一款2021年的3A。
作为3A,我估计烛龙至少需要100人的团队开发4年,按照每人每月2万(1.5万月薪及五险一金+年底奖金均摊),4年人力成本1个亿。
上海烛龙地址在上海市浦东新区张杨路3611号金桥国际商业广场6座12层,这个地段可是市中心附近,租金便宜不了,按照每平米每月200元算,烛龙4年场地租金(两层楼只算1层楼分摊给古剑四)大概600万(因为不知道单层多大面积,粗估为600平),水电气物业每月按15000元算(人均水费20+电费100,加物业每平米5元),算下来70多万,场地成本大概700万。此外算上咖啡、饮料、水果、小吃等常规福利,4年算300万,合计1000万。
办公用品及耗材消耗,纸笔墨等,每月按照2万计算,合计100万。电脑、打印机、家电等设备维护、更换、折旧,合计算100万。所使用到的软件开发系统,刨除虚幻4之外(虚幻4是按销售业绩提成,不算在前期开发成本里),但其他辅助系统的授权费、学习、培训成本等,合计400/500万(这个数字我不懂,纯粹瞎估),邀请其他科技公司比如显卡、虚幻引擎、主机等等人员技术支持的花销(包括技术引进、人员劳务费、接待费),粗略估计100/200万,其他办公费用100万,合计1000万。
配乐、配音、音效的成本,行情我不懂,按照3A的水平和要求,粗略估计1000万。
作为3A大作,动作捕捉和面捕设备采买、聘请团队等,成本应该不低于1000万,如果品质要求高,可能不止2000万,我们抠抠搜搜按照1000万计算。
以上合计1.4亿,这是理想情况下的成本,差不多已经把1.5亿投资消耗光。
除以上之外,还有版号审批、官网官方账号运维、防疫物资、核酸检测、工作人员体检、伤病报销、多语言翻译、试玩版运维、玩家及媒体人员内测等等的成本,这些都尚未计算。
而且,各项成本尤其是人力成本是按照最低标准来计算了,人均到手20万的年薪(中上层平摊了)在上海真不算高的。尤其做3A烛龙没有经验,多半要聘请行业大佬知道,这种人力成本直接以百万起。
以上都只是显性成本,还有很多隐形成本没有计算,比如项目空置、浪费等等,但是隐形成本无法计算。
按照这样来算,2亿是最低最低的要求了。
以2亿投资来算,烛龙最理想的是能做出2020年的入门级3A,要知道古剑四发售时间大概率在2025年以后,等于说发售之日起已经落后市场主流5年,更别提顶级3A了。
按照黑神话悟空这种大概率2023年发售的顶级3A来说,起步成本都是3亿,大概率最终成本(不包含营销成本)5-7亿,也就是1亿美元左右。2025年顶级3A的国内成本应该是1.5亿美元左右,也就是8-10亿元。2025年入门级3A成本打个对折,约4-5亿元。
古剑四在2025年发售,我要求不高,按照当时入门级的水平,需要4/5亿,就算小龙人全靠情怀和爆肝,也至少是3亿元。
现在别说3亿,2亿都凑不出。我实在很难想象,孟想家会额外加投1.3亿凑出2亿。
要想达到2亿乃至3/4亿,唯一的办法就是引入外部投资。但外部投资又有两个问题,一是可能受到干预,一是资本很难看好单机市场。
3亿投资,按每份300元,需要大概200万份回本(平台抽成、虚幻4抽成),资本投资可不是为了回本,要想有得赚至少得300万份,尤其是国产游戏,太难了
以上,是一个门外汉的胡言乱语,不要在意。
人事变动我就不说了,这个可能好也可能坏,说不准的。
老孟的投资其实是比较稳健保守的,唯一一次大胆就是古一。古一3000万——古二3000万——古三5000万(网游加持),游戏本体及周边的直接收入仅够烛龙回本,版权授予费用也就够维持网元盛唐运转,古剑一的电视剧和页游手游授权费并没能加持古二的投资,可能有神舞幻想的影响。
古剑三的5000万显然是因为网络版的加持,虽然说网络版开始盈利的时候古三已经定型待发了,但就是出于对网络版盈利的需要和信任,才让孟想家下决心增投。
回过头看看古剑三。销量200万,但能够以99元原价购买的应该不足一百万,将豪华版实体版的价格分摊下去,我们可以粗略认为有100万份按照99元购买,剩下的100万销量就是各种打折促销购买的,均价按60元计算,这样一来古剑三总销售额约摸1.6亿。Steam和WeGame平台抽成、与其他分销渠道分成,刨除之后大约剩余1.0-1.1亿归网元盛唐,再刨除营销费用、发售后运营费用,真正销售额落手大约7-8千万,实际一款开发近四年的游戏盈利不到3000万。至于企划集等古三周边的收入,能抵消办公区域水电气物业及租金和新楼改造的钱就烧香拜佛阿弥陀佛了。
当然这都是我作为一个外行的粗略估计,可信度不高。但因为没有确切数据,我只能按照我自己的估算来。
我代入一下孟想家视角,我要投资古剑四,这是我公司目前唯一销量口碑和IP价值有保障的系列新作,可以说是网元盛唐的根基之作,我一定要狠心下血本。首先是前代回收的钱我全投进去,大概8000万。但八千万显然撑不起一款3A大作,我还需要加大投入。
但我现在好几个项目在呢,古剑网络版是个赚钱的,但也要持续不断投入,古剑木语人也是如此,神舞幻想2大体完工,但是营销费用也会是一大笔,还有无人知路、白荆回廊、心渊梦境,这些都是一些无底洞,还有推趣、呈祥等子公司,我手头能用的资金十分有限啊。我咬咬牙,来个加倍,这样投资就有1.5亿。
我能想到最好的情况,大概就是古剑四有网元盛唐1.5亿投资。
但是显然1.5亿撑不起一款2021年的3A。
作为3A,我估计烛龙至少需要100人的团队开发4年,按照每人每月2万(1.5万月薪及五险一金+年底奖金均摊),4年人力成本1个亿。
上海烛龙地址在上海市浦东新区张杨路3611号金桥国际商业广场6座12层,这个地段可是市中心附近,租金便宜不了,按照每平米每月200元算,烛龙4年场地租金(两层楼只算1层楼分摊给古剑四)大概600万(因为不知道单层多大面积,粗估为600平),水电气物业每月按15000元算(人均水费20+电费100,加物业每平米5元),算下来70多万,场地成本大概700万。此外算上咖啡、饮料、水果、小吃等常规福利,4年算300万,合计1000万。
办公用品及耗材消耗,纸笔墨等,每月按照2万计算,合计100万。电脑、打印机、家电等设备维护、更换、折旧,合计算100万。所使用到的软件开发系统,刨除虚幻4之外(虚幻4是按销售业绩提成,不算在前期开发成本里),但其他辅助系统的授权费、学习、培训成本等,合计400/500万(这个数字我不懂,纯粹瞎估),邀请其他科技公司比如显卡、虚幻引擎、主机等等人员技术支持的花销(包括技术引进、人员劳务费、接待费),粗略估计100/200万,其他办公费用100万,合计1000万。
配乐、配音、音效的成本,行情我不懂,按照3A的水平和要求,粗略估计1000万。
作为3A大作,动作捕捉和面捕设备采买、聘请团队等,成本应该不低于1000万,如果品质要求高,可能不止2000万,我们抠抠搜搜按照1000万计算。
以上合计1.4亿,这是理想情况下的成本,差不多已经把1.5亿投资消耗光。
除以上之外,还有版号审批、官网官方账号运维、防疫物资、核酸检测、工作人员体检、伤病报销、多语言翻译、试玩版运维、玩家及媒体人员内测等等的成本,这些都尚未计算。
而且,各项成本尤其是人力成本是按照最低标准来计算了,人均到手20万的年薪(中上层平摊了)在上海真不算高的。尤其做3A烛龙没有经验,多半要聘请行业大佬知道,这种人力成本直接以百万起。
以上都只是显性成本,还有很多隐形成本没有计算,比如项目空置、浪费等等,但是隐形成本无法计算。
按照这样来算,2亿是最低最低的要求了。
以2亿投资来算,烛龙最理想的是能做出2020年的入门级3A,要知道古剑四发售时间大概率在2025年以后,等于说发售之日起已经落后市场主流5年,更别提顶级3A了。
按照黑神话悟空这种大概率2023年发售的顶级3A来说,起步成本都是3亿,大概率最终成本(不包含营销成本)5-7亿,也就是1亿美元左右。2025年顶级3A的国内成本应该是1.5亿美元左右,也就是8-10亿元。2025年入门级3A成本打个对折,约4-5亿元。
古剑四在2025年发售,我要求不高,按照当时入门级的水平,需要4/5亿,就算小龙人全靠情怀和爆肝,也至少是3亿元。
现在别说3亿,2亿都凑不出。我实在很难想象,孟想家会额外加投1.3亿凑出2亿。
要想达到2亿乃至3/4亿,唯一的办法就是引入外部投资。但外部投资又有两个问题,一是可能受到干预,一是资本很难看好单机市场。
3亿投资,按每份300元,需要大概200万份回本(平台抽成、虚幻4抽成),资本投资可不是为了回本,要想有得赚至少得300万份,尤其是国产游戏,太难了

以上,是一个门外汉的胡言乱语,不要在意。