游戏已经走过了4年多的风风雨雨,还留游戏的基本都是真爱粉了。现在做一篇游戏本身的一些重大拐点事情,用以缅怀。目前只是先列举,具体时间待后续补充和考证。轻松帖,不引战,不代入具体的人和事件。我尽量会按时间顺序来排版,如有遗漏请谅解。
1. 17开区工作室大量进入后,短时间转战各区现象。
刚开区的时候,大家都不会玩,这时候有大量的工作室进入。帮忙组织,并快速教各大萌新如何快速掌握游戏。虽然有积极的一面,但是工作室一般不会在一个区待太久,基本开区一个月后,就带人转战新区。赚钱的方式有多种多样,有卖资源的(当时还没有安全资源,可以直接元宝买商城的资源,然后卖给别人),也有卖城池的(重要的城),也有卖团的(交易团长号),还有卖身做内的(这个懂的都懂),当然更多的是控号(当时顶战号能24小时永远在线,而且那时候还没外挂)。
2. 甘宁事件
这个是老区才知道的事情。2017年11月,游戏推出了甘宁这个新武将。转盘需要5万软妹子币才能满星。一时间各大佬都猜测这武将强无敌,纷纷预言晕眩伤害流派会大火。然并卵,到现在4年了,甘宁还是下水道。因为这次事件,让很多人发现游戏还是很友好的,充值未必是变强,可能是变坑。充钱的都骂人,没充的都开心。因为没充的人更多,所以游戏风评更好,当时大部分人都觉得这是一款良心游戏。
3. 南蛮和霸服事件
游戏刚开始设计的时候,没有军团战,没有跨服,其他任何活动都没有。玩家上线就3件事可以做。打架,挖矿,炸矿。很单纯,很纯粹(是不是突然感觉那时候很幸福呢
)。当时每周攻城第一名的军团可以发几万铜币的巨款,武将升级,升星就靠这点钱了(吐槽下,4年了奖励还是没变
),每周攻城结算后,就是一波新的军备竞赛。然后策划响应众人的要求,加入了南蛮活动,最开始的南蛮活动是,蛮子不定时投放,投放之前,会提前3分钟公告坐标(1~4级),好家伙,工作室的人直接24小时在线包圆了,主要是为了南蛮尾杀的铜币(也是几万)和元宝。周末基本就是全区看几个大佬抢南蛮,一点参与度都没。南蛮后来一直不断改革,直到2年后才让大家有参与度。之前一直都是几个大佬的事。
游戏刚开始的时候,官方并没有预料到玩家的热情这么高。打个8级县城,可以围到8~10环去(现在?呵呵。)。所以导致游戏进程远超策划的想象。基本开局2个月内,强势的一方,就进入了霸服节奏。这里要提一点的就是,当初有6个疾驰城(3王城+3个郡城)。霸服之后,6加速,直接甩得你车尾灯都看不到。一旦流寇,就惨得不能再惨,完全没法翻身。问题是这种看不到希望的流寇一直持续了近一年。现在想想,当初大家是真爱啊。
4. 红将,宝物系统,马匹系统的出现
游戏公司在第一年尝试找寻找财富的钥匙。虽然甘宁失败了,但是后续陆陆续续开发了关羽,张飞(红将一得充3万才能转盘满星),宝物系统以及马匹系统。因为新系统的出现,快速拉大了玩家之间的差距。第一次出现了超级玩家。玩家之间的差距开始拉大。
5. 贾诩武将的诞生
贾诩诞生之前,普通玩家之间的差距不大。只要配置对头就算输也能打掉一半以上的兵。所以白嫖和充值玩家都玩得很开心。但是贾诩出来之后直接让玩家之间第一次拉开了差距。有贾诩的是稳赢没有贾诩的玩家。也是第一次让玩家知道,充钱能吊打专研人才。大规模充值,就是从贾诩开始。当然后面也出现过一次半夜贾诩转盘,1小时内可以3~5万元宝满星+一个皮肤的bug。导致了很多小氪玩家(之前充了贾诩的)第一次尝试到被坑的滋味。
6. 第一次跨服的出现
霸服或者流寇都是在区内无法改变的事宜,因为玩家无所事事,所以就推动了第一次跨服的出现。第一次跨服,因为军团太多太多,所以各种大乱斗。第一次大家发现外面的世界很精彩,也是跨服的出现萌生了PY的诞生。顺便提一句当时跨服是打乌巢,战区前十积分的团是奖励吕布。当初很多人不明所以,以为吕布强无敌,所以后面就出现有人专门卖这种满星吕布号的事情,当然这都是很后面,合区后的事了。
先上传一部分,后续如果没被删帖,目前只是写了合区之前的事。有空再继续更新。
1. 17开区工作室大量进入后,短时间转战各区现象。
刚开区的时候,大家都不会玩,这时候有大量的工作室进入。帮忙组织,并快速教各大萌新如何快速掌握游戏。虽然有积极的一面,但是工作室一般不会在一个区待太久,基本开区一个月后,就带人转战新区。赚钱的方式有多种多样,有卖资源的(当时还没有安全资源,可以直接元宝买商城的资源,然后卖给别人),也有卖城池的(重要的城),也有卖团的(交易团长号),还有卖身做内的(这个懂的都懂),当然更多的是控号(当时顶战号能24小时永远在线,而且那时候还没外挂)。
2. 甘宁事件
这个是老区才知道的事情。2017年11月,游戏推出了甘宁这个新武将。转盘需要5万软妹子币才能满星。一时间各大佬都猜测这武将强无敌,纷纷预言晕眩伤害流派会大火。然并卵,到现在4年了,甘宁还是下水道。因为这次事件,让很多人发现游戏还是很友好的,充值未必是变强,可能是变坑。充钱的都骂人,没充的都开心。因为没充的人更多,所以游戏风评更好,当时大部分人都觉得这是一款良心游戏。
3. 南蛮和霸服事件
游戏刚开始设计的时候,没有军团战,没有跨服,其他任何活动都没有。玩家上线就3件事可以做。打架,挖矿,炸矿。很单纯,很纯粹(是不是突然感觉那时候很幸福呢


游戏刚开始的时候,官方并没有预料到玩家的热情这么高。打个8级县城,可以围到8~10环去(现在?呵呵。)。所以导致游戏进程远超策划的想象。基本开局2个月内,强势的一方,就进入了霸服节奏。这里要提一点的就是,当初有6个疾驰城(3王城+3个郡城)。霸服之后,6加速,直接甩得你车尾灯都看不到。一旦流寇,就惨得不能再惨,完全没法翻身。问题是这种看不到希望的流寇一直持续了近一年。现在想想,当初大家是真爱啊。
4. 红将,宝物系统,马匹系统的出现
游戏公司在第一年尝试找寻找财富的钥匙。虽然甘宁失败了,但是后续陆陆续续开发了关羽,张飞(红将一得充3万才能转盘满星),宝物系统以及马匹系统。因为新系统的出现,快速拉大了玩家之间的差距。第一次出现了超级玩家。玩家之间的差距开始拉大。
5. 贾诩武将的诞生
贾诩诞生之前,普通玩家之间的差距不大。只要配置对头就算输也能打掉一半以上的兵。所以白嫖和充值玩家都玩得很开心。但是贾诩出来之后直接让玩家之间第一次拉开了差距。有贾诩的是稳赢没有贾诩的玩家。也是第一次让玩家知道,充钱能吊打专研人才。大规模充值,就是从贾诩开始。当然后面也出现过一次半夜贾诩转盘,1小时内可以3~5万元宝满星+一个皮肤的bug。导致了很多小氪玩家(之前充了贾诩的)第一次尝试到被坑的滋味。
6. 第一次跨服的出现
霸服或者流寇都是在区内无法改变的事宜,因为玩家无所事事,所以就推动了第一次跨服的出现。第一次跨服,因为军团太多太多,所以各种大乱斗。第一次大家发现外面的世界很精彩,也是跨服的出现萌生了PY的诞生。顺便提一句当时跨服是打乌巢,战区前十积分的团是奖励吕布。当初很多人不明所以,以为吕布强无敌,所以后面就出现有人专门卖这种满星吕布号的事情,当然这都是很后面,合区后的事了。
先上传一部分,后续如果没被删帖,目前只是写了合区之前的事。有空再继续更新。