今天梦魇更新,进去打了几下给我人看傻掉。好不容易打完第一关,第二关越打越气,本想来贴吧大喷特喷,不过我一寻思:这样纵然我有千般道理,在别人看来不也就是打不过去气急败坏的小丑?遂决定先通关再说。但是,通关之后,我的一些想法也发生了改变,现在我来说说我的个人感受,先说不好的,再说好的。
1.先说结论,我的结论比较通关之前没有改变,即——我对这次的梦魇模式并不满意,因为它难度对我这样的新手真的有点过高了,同时这游戏诸如手机的操作难度、即使模拟器也时有发生的卡顿现象,一堆烂摊子没解决,而奖励却又让人难以忽视(别扯什么没有实质性奖励,深夜也没有实质性奖励,抽卡也没有实质性奖励,反正r和sr又不是不能玩);
2.我早上随便看看聊天室,已经有人改了id在接代打单子了。这是一款手游,手游的定位应该是轻松休闲,想搞硬核可以去做单机,或者你把通关奖励设置得低一些——万变源石、构筑核心等一些可以加快培养进程但又不会严重影响游戏体验的东西都可以,甚至魔力结晶、抽卡券也行,搞头像框这种奖励,拜托你是限时活动,不是常驻成就,这游戏现在外挂横行,梦魇这操作又成功增加了代打这一选项;
3.来说说我觉得好的地方。无论什么游戏,你想要真正了解到它的精髓,体验高难度的内容必不可少。而梦魇模式我觉得它做到了。在此之前爆裂对我而言只是一个重练度、技术则几乎完全没有的养成游戏,弹幕出啥躲啥,实在不行开个大消掉就好。但梦魇模式,抛开奖励不谈,确实是一个公平性和趣味性都拉满的模式(只能用手机的导师当我没说);
4.再回头说说梦魇的难度。打这个模式居然让我有了一种副本开荒的感觉,从初见杀到想解法到看攻略再到背板,是一个很有趣的体验过程,而在你想要认真解决它的时候,又会发现它的难度最多只能算适中,对于STG玩家来说甚至没什么难度——只要背板,多加练习,很快就可以通过了;
5.最后再对喜欢这个游戏但觉得梦魇根本没法打的玩家说几句,这个模式考验的并非你的反应能力,铺天盖地的弹幕一定存在它的解法,找到了就可以轻松通过,打通梦魇模式还是会有一些小小的成就感的,不要放弃,不要开挂,不要找代打!
1.先说结论,我的结论比较通关之前没有改变,即——我对这次的梦魇模式并不满意,因为它难度对我这样的新手真的有点过高了,同时这游戏诸如手机的操作难度、即使模拟器也时有发生的卡顿现象,一堆烂摊子没解决,而奖励却又让人难以忽视(别扯什么没有实质性奖励,深夜也没有实质性奖励,抽卡也没有实质性奖励,反正r和sr又不是不能玩);
2.我早上随便看看聊天室,已经有人改了id在接代打单子了。这是一款手游,手游的定位应该是轻松休闲,想搞硬核可以去做单机,或者你把通关奖励设置得低一些——万变源石、构筑核心等一些可以加快培养进程但又不会严重影响游戏体验的东西都可以,甚至魔力结晶、抽卡券也行,搞头像框这种奖励,拜托你是限时活动,不是常驻成就,这游戏现在外挂横行,梦魇这操作又成功增加了代打这一选项;
3.来说说我觉得好的地方。无论什么游戏,你想要真正了解到它的精髓,体验高难度的内容必不可少。而梦魇模式我觉得它做到了。在此之前爆裂对我而言只是一个重练度、技术则几乎完全没有的养成游戏,弹幕出啥躲啥,实在不行开个大消掉就好。但梦魇模式,抛开奖励不谈,确实是一个公平性和趣味性都拉满的模式(只能用手机的导师当我没说);
4.再回头说说梦魇的难度。打这个模式居然让我有了一种副本开荒的感觉,从初见杀到想解法到看攻略再到背板,是一个很有趣的体验过程,而在你想要认真解决它的时候,又会发现它的难度最多只能算适中,对于STG玩家来说甚至没什么难度——只要背板,多加练习,很快就可以通过了;
5.最后再对喜欢这个游戏但觉得梦魇根本没法打的玩家说几句,这个模式考验的并非你的反应能力,铺天盖地的弹幕一定存在它的解法,找到了就可以轻松通过,打通梦魇模式还是会有一些小小的成就感的,不要放弃,不要开挂,不要找代打!