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关于swordfish难用你所应当知道的事情

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在说swordfish这把枪之前吧友可能也道听途说过这枪在COD15主机端是妥妥的T0枪,但是到了手游里面来以目前大伙的感受来说对于这把枪的评价都比较差,整体来看大伙基本上都觉得这枪不好用只能打打匹配,跟端游swordfish的强度反差实在是太大。起初看到这枪的宣传视频后我也没有对这枪抱有太大的希望,毕竟codm的点射枪虽然单纯论TTK来说一个比一个离谱但是难用一直是通病。
用我在B站评论区看到的一句非常完美的一句话概括来说CODM的点射枪都是“以大量的容错率换来了近乎无法实现的较低上限”。
当我拿到这枪后发现虽然手游的裸枪swordfish可以做到COD15 swordfish做不到的4枪带走一个人,但是为此付出的东西实在是太高了,以至于其强度差了BO4一大截,所以接下来我来告诉大家你手中能在BO4主机端乱杀剑鱼到了手游怎么会成了一个难用的滋水枪。


还有一件事,个人认为swordfish这玩意是天美搬运BO4东西的里面,继影刃之后又一个欠考虑就嗯搬过来的武器…


IP属地:广西1楼2021-10-25 15:55回复
    先看看这个帖子多久能出来


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2021-10-25 15:56
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      手游的剑鱼之所以难用首当其冲就是手游的射击间隔实在是太长了,先来给大伙看看老外测的BO4剑鱼的数据。



      我们可以清楚的看到BO4这东西虽然无法4枪带走一个人并且不带大口径的情况下爆头无收益,但是全身上下除了头都是一个伤害并且裸枪射程高达50米,最重要的是射击间隔只有160毫秒。
      关于射击间隔由于老外测的数据已经是三年前了,为了保证有较高的准确率我自己也用掐表的方式粗略测试了一下。BO4剑鱼30发子弹在五连发的情况下大概在2.4秒以下打完,换算成射速和射击间隔了话可以算出射击间隔大概在160-180毫秒这样,与老外三年以前测出来的数据差别并不大。


      IP属地:广西3楼2021-10-25 16:00
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        再来看看手游的,这里借用了一下撸某人做的图
        (P.S:已经跟撸宝打过招呼了,本来撸宝还想给我原图我说发贴吧还是留着你的水印好,懂得都懂)


        同时手游的射击间隔我也做了掐表的粗略测试,30发使用五连发情况下大概在3秒打完,也证实了撸宝给的270毫秒射击间隔还是很有说服力的

        通过对前面BO4剑鱼的对比大家可以很明显的发现手游的剑鱼除了细化了部位伤害使之可以做到4枪死以外,其余的方面除了后坐力和换弹都被BO4的剑鱼完爆,尤其是非常要命的射击间隔整整多了100毫秒以上……


        IP属地:广西4楼2021-10-25 16:07
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          有人可能会问了180毫秒TTK不是很爽么剑鱼也没有那么一文不值吧,对于这种观点我只能说剑鱼在手游的点射枪械里面就是矮子拔高个罢了,先不说如果你20米内没有一轮四连发秒一个人就要承受高达270毫秒的射击间隔,20米内用剑鱼打了两枪腿除非打头你也没法一轮打掉一个敌人。再者20米开外不带五连发的情况下看起来全打上半身就能稳定4枪死,实际使用中真心难做到一轮打掉一个人,如果打一枪腿或者马一枪你就几乎无法用这枪在20米开外做到4枪打掉一个敌人并且要承受400+毫秒的TTK,讲实话AK打这距离都比你强,这就是为什么大佬都不推荐这枪的原因之一……


          IP属地:广西5楼2021-10-25 16:08
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            再来看看手游的五连发,这里同样借用了撸某人的视频截图

            五连发唯一的优点就是在差不多对标BO4剑鱼裸枪属性的情况下还额外带了一个大口径的效果,这应该是手游剑鱼为数不多的优点了,个人推荐五连发对于跟枪不太好的朋友们来说几乎是必备配件,因为这东西虽然看起来拉长了TTK但其实增加了你的容错率,毕竟40米内全身5枪蹭一枪头就能4枪容错率就比四连发高很多。
            但是归根结底一个五连发打不死一名敌人你就要承受高达500+毫秒的TTK,不说其它枪了,再多一点AK都能干你2次了。


            IP属地:广西6楼2021-10-25 16:09
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              这样一对比大家应该就能看出来了,手游剑鱼难用很大一部分在于其非常长的射击间隔,并且手游的剑鱼除了可以四枪死以外其余的优点都没有继承BO4的剑鱼。
              有人肯定会说了,你直接把BO4那个剑鱼数据套过来不怕跟主机一样变成T0枪捞薯条?以前的pharo不就是因为太强就被砍废了么。
              关于这个问题,我的回答是第一以前的pharo强势最主要的还是后坐力小不像现在高的一批,并且可以3枪死的同时还有一发可以用来补枪从而获得了超高的容错率,而剑鱼不管在BO4还是手游裸枪情况下容错率根本不及以前的pharo。
              那么第二点就是剑鱼在BO4主机平台强势的原因除了变态的辅助瞄准配合键鼠转换器恶心人以外,还有一个重要的原因就是枪械的整体TTK问题。


              IP属地:广西7楼2021-10-25 16:11
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                最主要的还是BO4的TTK是历代以来公认最长TTK一作,里面的枪真的动不动就400毫秒的TTK,在这种框架下各位想想剑鱼这种带了五连发就能做到240毫秒毙敌甚至带了大口径蹭头180毫秒毙敌,就算加上了一个160毫秒的射击间隔也跟普通枪的400毫秒TTK差距并不大,你说这枪不强真是狗都不信。

                然而手游却是TTK相对较短的一作,强势枪械的TTK都在250毫秒左右,就算把原版的剑鱼搬过来,平均下来300-400毫秒的TTK也显得没有任何优势。
                可是天美不仅没有搬来原版BO4的剑鱼,反而在此基础上再次削弱了这把枪,结果就造就了看起来4枪死180毫秒的一把高上下限的最强点射步枪,实际上却是“以大量的容错率换来了近乎无法实现的较低上限”的一把T2以下的枪……


                IP属地:广西8楼2021-10-25 16:13
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                  所以开头我才说,天美搬运swordfish这把武器是没有考虑好就搬了过来导致很不好用,倒不如说点射武器作为使用难度仅次于半自动和喷子,理应获得比较高的上限,可新出的swordfis再一次陷入了手游点射武器通病的大坑。
                  那么如果天美打算在日后版本增强这把武器,立竿见影的办法就是减少这东西的射击间隔,以手游的整体TTK情况下最起码要跟BO4的射击间隔一样,再者就是提升部位的倍率尤其是腿部甚至是取消倍率让全身一个伤害,因为个人觉得如果一把点射长枪如果不能在20米内获得优势,那你至少保证在30米左右能获得足够的优势吧,但是很遗憾的是以目前剑鱼的强度来说,不管是什么距离这东西都没办法获得什么优势……


                  IP属地:广西9楼2021-10-25 16:13
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                    单机贴吧了属实,搞了半天结果被隐藏帖子真难受啊


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-10-25 16:15
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                      顺便谈一下我前面说到的影刃吧,因为我到现在都想不明白为什么天美要把这个东西削的这么弱,对于这个东西的样子我直接发几个图大家都明白了。
                      ↓这是我们想要的影刃强度↓



                      ↓这是手游影刃的强度↓


                      正作的影刃移速快,持续时间长,刀人不卡顿连贯性好,锁定距离远,刀投掷笔直无下落
                      手游的影刃移速还赶不上拿刀跑,持续时间短如歼灭者,刀人卡顿不连贯,锁定距离跟贴脸没区别,刀的投掷抛物线还对不着准心,属性全方位被正作影刃完爆,天美你告诉我你整的影刃是啥玩意啊......


                      IP属地:广西11楼2021-10-25 16:25
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                        关于影刃也是,加强加强一定要加强,明明你歼灭者和重力尖刺移植手游都进行了相应的适配,为什么到了影刃连适配都没做,充能时间长的要死持续时间又短的要死,试问天美你除了说影刃帅以外还能说出什么优点?


                        IP属地:广西12楼2021-10-25 16:27
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                          这帖子被藏了6个小时总算出来了


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2021-10-25 21:59
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                            手游的剑鱼就应该按着bo3的m8a7做,射程稍微削点就行了


                            来自Android客户端14楼2021-10-25 22:03
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                              afk了一段时间看到要出这枪了才回坑玩玩,结果肝出了才发现是个玩具比起以前在bo4里玩差远了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-25 22:04
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