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关于龙和技能的一些疑问,丑新跪求扫盲。

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先谢谢各位大佬,不吝赐教。
1.无畏系列的龙,龙化槽上升增加伤害倍率的这一个被动,在AI身上也有加成吗?
2.算是第一个问题的延续,像大黑天这种算Combo数的加成的龙,AI能吃到加成吗?
3.卢大狗异常抗性下降150%的DBUFF是不是可以理解为有抗性的角色就不会免疫了,无论是护符还是被动。
4.一直弄不清楚“追伤”是什么意思,就追加伤害保持COMBO数,还是直接给予有一段伤害?
5.像三姐,穆穆这种固定变龙的是否享受其他龙的被动加成?
谢谢各位大佬。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-10-25 17:12回复
    路过帮顶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-10-25 17:33
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      1.生效,无畏系列是+30%克制属伤,系统默认克制是有50%加成的,所以是50%+30%,实际提升是1.8/1.5=1.2,即20%,后排如果有xxx属性增伤,也是属于同样的词条,加伤会被进一步稀释(没字面那么高)
      ……
      2.吃得到,但是AI因为躲避算法,断连常有的事,大黑天并不适合给Ai,覆连击加攻盖率太低
      ……
      3.角色有抗性,但通常是100%抗,卢狗负面-150%只会让你变成0抗(还有额外-50但没有负抗性意义),你要消除这个负面必须通过护符联阵+抗性护符补一个150%来消除
      ……
      4.追伤就是此刻攻击追加伤害,直观来看就是Combo翻倍,伤害提升。
      追加伤害数值与释放者的当前攻击相关(包括吃buff后的攻击)
      因此追伤有两大用途:
      1)需要高频攻击的场合,比如托尔的试炼开局的球(主线也有),假设要30hit才能打掉如果有追伤那就是15段攻击就能达成。
      这种场合只要你hit数翻倍,所以你攻击高低都无所谓,谁都可以带追伤共享来触发
      .
      2)提高团队输出。想要获得高质量追伤,那么最优释放者就是本身有极高攻击加成的角色来释放。因此输出手(特别是带了攻击龙)或者攻击型奶妈(火卡珊德拉,自带极高攻击被动)就是最适合拿来释放追伤。
      .
      3)追伤本意是追加更多伤害,因此你如果队伍有两个人同时释放追伤,那么只取攻击高者的追伤,低攻击追伤是无法覆盖高攻追伤,因此不确定自己之前追伤吃了多少buff最好等追伤没了再补,避免浪费一次技能
      .
      5.锁龙的可以吃任何龙的被动,但是由龙主动技能触发的相关后续效果无法享受。比如天使龙,要用了主动才可以让s2充能,三姐锁猫就没法触发这种效果


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-25 17:46
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        有答案了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-10-25 18:02
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          还有追伤共享这玩意啊 /。。


          IP属地:福建5楼2021-10-25 20:35
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            1.有
            2.能,但以ai自己的连击为准
            3.是,但是理论上还是可以堆到免疫的(不推荐这么做)
            4.相当于采用追加伤害对应的比例的攻击力再进行一次伤害(一般来说伤害较低),大部分情况下打连击的意义大于提升输出
            5.会,但是附加于龙的技能的加成无法享受


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-10-26 10:39
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