众所周知 游戏里挨打先扣甲后扣血 但是非要把甲砍烂了不能用了才能砍到肉是不是不太合理,我觉得可以加一个耐久的设定 满耐久的时候只扣甲 耐久低到一定程度就甲血一起扣 最好耐久低了还会降低甲的上限 比方说白甲是两格 打一场以后耐久见底了 这时候用甲粉就只能回到一格 需要用武备匣修复上限顺带回点甲 大伙们跳高资源区打架不是会经常遇到没有甲粉的情况嘛 然后满地都是武备匣 正好拿来凑合凑合用 还有武备匣的数量很多 但是需求量很少 有些不喜欢远程的玩家打一把也用不了两个 还有喜欢用远程的也不方便带很多武备匣 毕竟甲粉的需求量太大了 导致武备匣很尴尬 遍地都是 但是决赛对射想用的时候发现已经没有了 这样修改一下也可以限制远程武器 毕竟武备匣要是都对射用完了就修不了甲了 大伙怎么看呢