先说我的想法,就是开局匹配到人之后,两个人分别选择ban掉1~3张卡,具体是征召那种互相按顺序ban还是直接盲ban还没想好,而且一共ban几张也没想好,感觉得靠策划来平衡,ban卡结束之后,根据本局禁卡各自一分钟左右现配卡组,这样更考验牌的理解。
我说一下这个想法对于现在排位的改善,首先,
1.可以使玩法更加多样,卡组更加多样,因为你也不知道对面会禁什么奇奇怪怪的东西,不会是固定的几个卡组大乱斗互相石头剪子布吃分。
2.考验对卡牌的理解,临场对于不同情况下卡组组合,在固定卡组核心卡被ban之后怎么做出更有效的卡组。
3.延长每局时间,让上分更加慢,现在这个月大家也看到了,几乎人均殿堂,上分太快,这样可以让殿堂更加有含金量,更难上。
从开服第二天开始玩的,63级书,按wy的单位换算就是0氪,上个月单排首席这个月就是个荣誉,为了上荣誉还打了快二百把,还有快二十瓶懦夫药水感觉还能冲一冲,但是不想冲了,因为这二百把到后面简直就是玩心理游戏,我本来是只玩漂浮烟花的,玩了一个月多,打到传奇之后发现胜率几乎掉到50%,基本十把赢五六把,就开始打不过就加入,本来传统赫敏被弗利维揍懵了就不喜欢弗利维,最后还是靠弗利维上的荣誉,烟花第二周被ban当时一场没打,再回来就发现大家卷的不行,从普通速转闪电→带雾速转→先赫敏后麦格石头剪刀布→低费弗利维→海格三书→带毒斯内普→(等烟花放出来是不是又漂浮烟花了),当时玩烟花打斯内普几乎10,0开哈哈哈哈,逐渐发现就看大家谁抄卡组的快,石头剪刀布,卡组克制的优势是操作很难弥补的,所以考虑了这种不固定的卡组玩法,可以更加多样。
我说一下这个想法对于现在排位的改善,首先,
1.可以使玩法更加多样,卡组更加多样,因为你也不知道对面会禁什么奇奇怪怪的东西,不会是固定的几个卡组大乱斗互相石头剪子布吃分。
2.考验对卡牌的理解,临场对于不同情况下卡组组合,在固定卡组核心卡被ban之后怎么做出更有效的卡组。
3.延长每局时间,让上分更加慢,现在这个月大家也看到了,几乎人均殿堂,上分太快,这样可以让殿堂更加有含金量,更难上。
从开服第二天开始玩的,63级书,按wy的单位换算就是0氪,上个月单排首席这个月就是个荣誉,为了上荣誉还打了快二百把,还有快二十瓶懦夫药水感觉还能冲一冲,但是不想冲了,因为这二百把到后面简直就是玩心理游戏,我本来是只玩漂浮烟花的,玩了一个月多,打到传奇之后发现胜率几乎掉到50%,基本十把赢五六把,就开始打不过就加入,本来传统赫敏被弗利维揍懵了就不喜欢弗利维,最后还是靠弗利维上的荣誉,烟花第二周被ban当时一场没打,再回来就发现大家卷的不行,从普通速转闪电→带雾速转→先赫敏后麦格石头剪刀布→低费弗利维→海格三书→带毒斯内普→(等烟花放出来是不是又漂浮烟花了),当时玩烟花打斯内普几乎10,0开哈哈哈哈,逐渐发现就看大家谁抄卡组的快,石头剪刀布,卡组克制的优势是操作很难弥补的,所以考虑了这种不固定的卡组玩法,可以更加多样。