战锤冥土世界吧 关注:353贴子:1,231
  • 6回复贴,共1

5.0 HarrowDeep 卡牌预览(附渣翻)

只看楼主收藏回复


在回合结束时,如果上一个回合你战邦释放的法术比本帮人口多,死人也算本帮人口!

涌动:如果在你的失败攻击掷骰中,攻击方和防御方的成功掷骰一样多(包括暴击)。个人感觉这里只比成功的数量,不比符号。因为他说了包括暴击。不可能再用暴击比一下吧?

回合结束时结算,如果一个以上地方战士的耐伤高于每个阵亡的友方战士。

回合结束时结算,如果2+友方战士在敌方地形上站立。

涌动,双重:立即获得如果:友方战士攻击行动造成目标阵亡。
且:该友方无伤或有支援。

双重:回合结束阶段获得如果:2+友战拥有1+冲锋令牌且:他们挨着。

回合结束时获得如果你老大是唯一站在敌方领地的友战。

双重:回合结束结算:你老大是友方离敌人最远的且:2名友战在敌领地或无主之地。

回合结束获得:如果2+友战靠近同一敌人。

双重:回合结束获得如果:你占2点且:1+敌战在掩蔽六角形里。(掩蔽六角形就是5.0新出的在里面多助攻那个)

混合:回合结束结算如果:每名存活敌战都处于踉跄状态。(踉跄状态我前面翻译错了,就是5.0新破甲那个)或3+处于踉跄状态。

涌动:激活后立即获得:在友战进行一个比自己援助多的1格攻击行动以后!这个太狠了!!

回合结束阶段获得:如果一个脆弱关键字的友战身上有3+升级。(脆弱关键字是5.0新增,既剩1血就挂。)

双重:结束阶段获得如果:1+激励的友方法师战立于掩蔽六角形,且你弃牌堆有3+幻象升级卡。

结束阶段获得占地型的友方玩家多!这里要再看一下这个是地形还是目标,如果是地形的话那么反过来的死亡六角形也算。

涌动:友战成功的攻击行动仅含成功(包括暴击)。这张卡好像眼熟呢?


IP属地:辽宁1楼2021-10-28 11:00回复
    更正: 第一张卡是比本帮法师多!


    IP属地:辽宁2楼2021-10-28 11:12
    回复

      下个激活除重复行动之外+2移动

      反应:再一次攻击行动中的声明攻击步骤之后,如果一名友方战士是目标,推离另外一名友方2格成为援助。如果另外一名友方战士卡上写着伙伴,则直接以最短路径推离其成为援助。

      反应:老大掉血将死的时候打出这张卡。在判定阵亡之前,骰1防御骰子。出炸则移除伤害令牌直到老大成为脆弱。

      选择敌方领地一名友战,或2名友方猎手。给每位战士一枚防御令牌。

      反应:在策略选择友方1+战士结算时,如果1+幻象升级将要消除,选择1个幻象升级给与一名未被选择的友方。

      下次激活第一次攻击行动+1骰子。如果执行攻击行动的是“斗士”则激活中每一次由该战士执行的攻击行动都+1骰子。

      选择一名友战,然后从其脚下散击5.如果链条通过1+含有地形的空六角形,则将其防止该六角形内。否则无事发生。

      航路点(一个卡牌关键字)在行动阶段结束时,所有边缘六角形里的战士掉1血。这个效果持续到下一张航路点卡打出。

      策略法术闪电:如果释放成功查看你目标卡的顶部,不用展示,将其加入你手牌 且丢一张目标卡。

      下一激活每名展示移动-2 最低为0。


      IP属地:辽宁3楼2021-10-28 15:33
      回复

        选择一名友方战士,选择1项,推离该战士朝向最近的掩蔽六角形 或选最近的1个空六角形里的特征地形向该战士移动一格。

        选择一名友战,向最近的敌战推动1格,或 如果选择的是野兽,将其朝向最近敌战推动2格。

        反应:攻击行动瞄准友战之后,给友战一枚防御令牌,如果该战士脆弱,则回1血。

        反应:友战攻击行动时打出,声明攻击行动步骤之后,如果该战士有1+援助,动摇目标,这个攻击行动具有痛苦属性直到被决定。

        选择1项:下一激活第一个距离1、2的攻击行动中,你可以重骰1.或 攻击行动具有斩劈。无论何种情况,如果‘刺客’执行那次进攻,则同时具有痛苦关键字。

        选择1项:反转一个空六角形里的特殊地形标记。或为每名在空掩蔽六角形里的战士骰1攻击骰子,出锤掉1血。


        IP属地:辽宁4楼2021-10-28 15:56
        回复


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-11-01 04:11
          回复

            这名战士1或2的攻击瞄准临近战士时有踉跄特性。反应:在这个战士成功的1或2的攻击之后,推离目标远离该战士1格。

            反应:在该战士1或2的失败的攻击之后,从该战士的六角形散击2,推离本战士在链条末端。如果链条被打断或者战士将要被推离到阻碍或者占用六角形,不再推向更远的地方。

            当本战士在一个掩护六角形内,则可以进行如下行动:行动:查看你目标卡顶选择一项,抓一张弃一张 或者 将顶卡放在底端。(这个是抽滤的卡,头一次看到。以后会不会出现那种 寻找你的卡堆然后找到一张升级卡加入手牌 ,然后混洗卡堆。。。。就不找到了)

            只可以将该卡给予脆弱的战士。移动+1 ,防御+1,1格攻击伤害+1。本战士不能被治疗。如果战士阵亡,丢弃这张卡。

            本战士是猎人。在掩护六角形里重骰攻击掷骰1。

            反应:在本战法术或法术攻击之后,如果法术成功选择:a 给本战一枚防御标记 或者 b 治疗1。

            猎手: 132 剑 目标有1+升级 则这个攻击带斩劈 诱捕。

            112 痛苦 攻击目标的每一张升级卡为本武器增加一枚骰子。

            只可将本升级赋予在目标点上的耐伤小于等于2的战士身上。将那枚目标令牌放置该卡上。当这名战士阵亡,将目标卡放置在与战士同样的六角形内,除非这个六角形是死亡六角形,掩护六角形或其他有特征令牌的六角形。然后丢弃该卡。(有点感觉这个卡可以用来烧点?)

            反应:在瞄准本战士的成功的攻击之后,如果攻击方临近则掉1血给对方一个冲锋令牌。丢弃该卡。


            IP属地:辽宁6楼2021-11-24 08:52
            回复

              如果该战士防御属性为闪,你可以为该战士重骰防御1。

              如果2格内没有敌战,攻击掷骰的半包记为成功。如果该战士是猎手,且攻击者不临近,则在防御中半包也视为成功。

              当你打出本卡的时候不能结算任何荣誉点。在行动阶段结束或本战士被策略选中或被扣血时,丢弃该卡。如果本战士在掩护六角形则对其的攻击-1骰子最小为1。如果这名战士是仆从,且在掩护六角形中,防御+1。

              与2名敌战相邻则防御+1。如果本战士是斗士,则与1名以上敌战相邻时防御+1。

              如果该战士在第三个行动阶段结束时在敌方领地,获得一个荣誉。

              你不可将本卡给予一名队长。本战士是刺客。132剑 踉跄 。


              IP属地:辽宁7楼2021-11-24 09:05
              回复