只玩了pc端,不得不说epic成就系统太没有追求感,客户端找半天都看不到成就系统,进游戏弹窗/shift+f3才有显示,不过成就同步涂鸦墙的所以也没啥额外的彩蛋可直接忽略不计了。
一百多个小时就可以全收集,全收集包括全成就+全图鉴,一周目大概在50-70小时之间吧,anotherday连战一周目打完之后我就没去碰了,41分钟应该算菜的那批了。
剧情只能说是经典jrpg套路,我没有啥惊喜,但是角色过多剧情过短导致很多都是工具人形象,情怀加分也不多,男主锐变感不强,当然可能是我嚼外语水平可能不太好,总得来说确实不错。
音乐也有情怀分,新作cd也没啥槽点,很喜欢这种行走的cd机,但是跑图买东西打怪每次都会切歌有时候感觉略微生硬。
战斗系统直接了当的说就是迎合手柄,简单qte连招,没有复合键,不过我还是更喜欢移植版的旧作操作,大招花样多,新作更注重combo和新机制,比如组合徽章啥的。
最后几十小时基本就是在刷钱升级刷噪音掉落图鉴。最难刷的其实是噪音掉落图鉴,尤其是week3day4的大水母,不过还好可以sl大法凹,level1/99+drop服装加成最高难度掉落只有9%+掉落率,实属感人。其次就是another day的最终boss,主要是血厚,容错率相比其他怪低,好在攻击动作并不多。
刷完之后角色属性也没有拉满,atk400、def300+,已经没有欲望刷了等汉化补丁下来再刷一遍剧情就正式结束了。







一百多个小时就可以全收集,全收集包括全成就+全图鉴,一周目大概在50-70小时之间吧,anotherday连战一周目打完之后我就没去碰了,41分钟应该算菜的那批了。
剧情只能说是经典jrpg套路,我没有啥惊喜,但是角色过多剧情过短导致很多都是工具人形象,情怀加分也不多,男主锐变感不强,当然可能是我嚼外语水平可能不太好,总得来说确实不错。
音乐也有情怀分,新作cd也没啥槽点,很喜欢这种行走的cd机,但是跑图买东西打怪每次都会切歌有时候感觉略微生硬。
战斗系统直接了当的说就是迎合手柄,简单qte连招,没有复合键,不过我还是更喜欢移植版的旧作操作,大招花样多,新作更注重combo和新机制,比如组合徽章啥的。
最后几十小时基本就是在刷钱升级刷噪音掉落图鉴。最难刷的其实是噪音掉落图鉴,尤其是week3day4的大水母,不过还好可以sl大法凹,level1/99+drop服装加成最高难度掉落只有9%+掉落率,实属感人。其次就是another day的最终boss,主要是血厚,容错率相比其他怪低,好在攻击动作并不多。
刷完之后角色属性也没有拉满,atk400、def300+,已经没有欲望刷了等汉化补丁下来再刷一遍剧情就正式结束了。






