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暗黑2最挑战性玩法-硬血修改解密

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暗黑2修改不同于其它游戏的修改,它具有极高的可玩性、探索性。它不是简单地把伤害和血量改成十万然后出去虐怪,或者去虐不修改的玩家,这样想想也没什么意思。所以真正研究修改的人,只热衷于跟同样修改类型的人进行PVP切磋。
暗黑2修改按大类分为两种:一种是对游戏本身进行修改,一种是只对存档进行修改。对游戏本身进行修改,就是所谓的MOD修改。如果问哪种修改是最强的,就是这种修改最强,它修改的是游戏的规则。我的地盘我做主,当然我最强。好比我和你玩石头剪刀布,我出石头你出布,出完了我说这局的规则是石头必胜,所以我赢了。但严格来说这玩的就不是石头剪刀布这个游戏了。MOD也一样,改了规则严格来说也不是暗黑2这个游戏了。比较变态的MOD可以让加入者无条件进来就死亡,按一次ESC就在城镇里再死一次。但是MOD改的再变态,进别人主机是无效的,甚至就进不去正常版的游戏。所以改MOD去PK是毫无意义的,但是改游戏本身并非无意义,改好了也可以具备很好的娱乐性,比较流行的大箱子其实就是改了游戏本身。
重点说存档修改。存档修改改的是.d2s那个文件,所以改完只要能进入自己的原版游戏,那就也能进别人的主机。一般使用Udietoo或者Horadric修改器。两种修改器各有优劣,Udietoo功能更强大,除了人物等级不能改超过99这一点不如Horadric,其它某些细节功能均比Horadric稍强,但缺点是使用起来很不方便,全英文,二进制;Horadric上手简单,中文,想加什么属性直接选,功能上比Udietoo偏弱但基本齐全,但有一个很大的缺点就是Win10系统下目前不能用。
存档修改主要细分为:硬血、高等、0法,还有不成文的低端修改。
低端修改就是无章法的乱加属性,装备属性多的吓人但是人物整体很弱,打怪可以,PVP只有被秒杀的份。当然,任何有章法的修改也都是从低端修改互相PK改进演化而来的。
先说什么是高等,在1.09版本时代,人物的等级可以改为上亿级,如此高的等级再加上一个撕裂伤口属性,可以瞬间把任何能打中的生命体的生命值降为1,第二下结束生命。这种人物在当时绝对是最强伤害,可以秒杀硬血及一切非0法人物。在早期0法没有被做出来的时候,高等之间互相PK就是看谁能先打到对方两下,其实没什么意思对吧。
高等是最强的矛,0法就是最强的盾,而且是最强的矛也刺不破的盾。0法是一个特殊的法力值配合对应的传动等级,利用能量盾减伤的BUG把一切有威胁的伤害都扩大到无效,从而不死。所以高等能把0法的生命降为1,但是却打不掉这个1。当然,高等自己也可以是0法,同时拥有最强伤害和最强防御,但是出现的局面就是谁也打不死谁。那么0法能破吗?在当时的时代,是有办法破的,用1.10的正常等级人物可以添加复活属性,复活出boss巴尔,巴尔有一项烧法技能可以瞬间消耗对方的法力,0法在被烧的瞬间也不是0法了,所以这一瞬间如果再被对方击中,就被杀了。所以在当时对付0法高等的办法就是做一个1.10的0法人物同时复活巴尔,只不过1.09之后的版本里得通过加属性把法力加到那个固定值,法力很容易出现小数,就是所谓的假0法,会被小伤杀,所以这种0法制作难度比较高。在1.10时代,它是专门用来对付0法高等的,打硬血并不能秒杀。高等现在已经被淘汰了,因为在1.11之后的版本普通等级的0法可以拥有比亿级撕裂还恐怖的伤害,而且现在的0法已经不怕巴尔了,可以说就是无敌的存在。也有人管这种0法叫硬血0法,其实不太准确,它并不像硬血一样高速回血,但是谁也打不死谁,可玩性也远不如硬血。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-10-28 21:52回复
    很不错


    IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-10-29 03:16
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      2楼被吃了


      IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-10-29 08:35
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        进入正题,那么什么是硬血。头上顶球脚踩光环,明明不是亚马逊却长成亚马逊的样子,通常不拿武器只拿盾牌,血少了还能回。两个硬血互打,会看到俩人一边掉血一边回血,哪一方回得如果比掉得慢,离死亡就不远了。这种人物杀不了0法,被0法打1下就挂,被高等打2下就挂,那为什么这种人物可以成为修改界的主流、让无数修改人为之疯狂入迷呢?是因为看似简单的pk方式,里面蕴含的计算、设计非常复杂!需要深厚的暗黑2功底才能做出强力的硬血。
        前面说了,硬血属于存档修改,在1.10问世后,各大开放式战网、浩方对战平台都可以用修改过的存档和别人联机——pvp出现了。出场率最高的当属随d版游戏附赠的低端修改人物SUSU,拿着两把添加过属性的祖父剑,带着+7技能的毁灭之破开之小护身符,秒杀任何非修改玩家犹如砍瓜切菜,被杀的开始寻找修改器试图自己改一个更变态的存档去复仇,于是低端修改逐步在这种互杀的过程中逐渐走向成熟。有人发现亚马逊有3个被动技能俗称3闪,这三个被动技能在修改器里可以添加到100%,所以只要加了这三条属性的存档,即便防御是0,任对方刀怎么砍,暴风雪怎么下,都是不被打中的。所以防御、格挡、命中这类属性都没有用了,加上3闪就可以闪避绝大部分的攻击技能,于是有效攻击的方式也就局限在了为数不多的能破3闪的那么几个技能:一定命中的盾击、各种反伤、圣冰、圣火、圣电,还有一些技能能破3闪但是伤害太低没有意义,比如心灵传动、心灵爆震。盾击、反伤和灵气伤害,属于物理和3元素伤害,那么应对这两种伤害,能够起抵御作用的东西有:能量盾、物理抗性、物理伤害减少、3元素抗性、吸收、祈祷回血。这样一来,跟刚才提到的这些有效攻击和防御手段不相关的一切属性、技能都是无用的。存档文件空间有8kb的上限,所以属性能加的条目是有限的,是需要取舍的,而且暗黑2这个游戏所有属性都是有上限的,超过上限就无效甚至副作用,在上限之内也不是越高越好,并不是没接触过硬血的朋友想象的属性越多越好、数值越高越好。空间和数值有上限,不同属性之间又相互有联系,不同风格的硬血又存在克制,这就造就了硬血这种玩法具有极高的可探索性。如果说不修改正常刷装备是需要背诵的闭卷考试,硬血就是开卷考试,书给你抄,但你得真的会抄!玩过的朋友知道,硬血的复杂程度和难度远超想象,也远超不修改的正常玩法。
        简单描述一下硬血pk伤害流转的过程:盾击造成物理伤害,物理伤害透过能量盾进行第一次衰减,经过物理伤害减少和物理抗性进行第二次衰减,剩余的伤害会打在对方生命上。但对方祈祷回血速度要大于掉血速度,回法速度也大于能量盾的耗法速度,并不能打死。所以除了盾击,还要用灵气对对方造成每2秒一次的灵气脉冲伤害,由于对方有抗性和吸收,脉冲元素伤害不仅不消耗对方生命,反而给对方加血。但是,脉冲灵气伤害可以在一瞬间消耗对方大量的法力,在这一瞬间,对方的能量盾出现一个缺口,这一瞬间的盾击打在身上的伤害是巨大的。再加上双方都会受到一个必中的反伤,调的不好或者被克制的一方就会出现回血跟不上掉血的情况,几秒到几十秒就会耗干hp而亡。如何让添加属性能让自己的人物更硬,回血更快,伤害更高,便成了无数修改玩家无数日夜废寝忘食研究测试的永恒课题。


        IP属地:河北10楼2021-10-29 10:36
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          下面详细介绍一下硬血需要添加的各项属性:
          由于同一个属性位里不能重复添加相同的属性,我们首先需要了解身上一共有多少属性位。这里先说明一下硬血为什么不拿武器,因为想达到最快攻速,必须变身亚马逊,而亚马逊拿武器的话,盾击就打不到人了,所以硬血一般全身只穿9件装备。全身西刚套装,每件有6个属性位,共54个属性位,其中盾牌、头盔、衣服、项链、2戒指分别能镶嵌7颗ith宝石,每颗宝石有2个属性位,宝石共有42*2=84个属性位,背包里40个小护身符共40个属性位。所以身上最多有54+84+40=178个属性位,意味着不考虑特殊情况,同一属性你最多拥有178条。由于套装修改难度较大,新手可能选择用暗金装备,暗金最多有133个属性位,比套装少了绿字部分的45组属性。但前面说过,属性并不是越多越好,所以对于非高手而言,暗金比套装也弱不了太多,操作简单用来入门也不错。高手追求极限肯定还是得用套装。有的硬血武器上会放一件特殊的武器,它其实是一颗ith宝石,这个特殊武器不影响盾击,上面通常只加祈祷灵气,加别的属性也没有效果,它的作用是能给自身祈祷提高等级,当然它也占档。这个武器只能用Udietoo改,进入Horadric再导出会进不去游戏。
          职业:1.10硬血任何职业都可以,用圣骑和法师的多一些,圣骑更加省档。1.11-1.14必须用法师,因为1.11开始,聚气技能不再给技能加成,只有法师自身技能心灵传动,才能给能量护盾起到加成作用,其它职业的能量盾耗法太多根本档不住伤害。
          等级:99级或者127级。127级的优势是依等级的属性效果会更大,相对能省档,但缺点是不能杀死怪,否则变1级。前面说了127级必须用Horadric改,Udietoo改不了,但Horadric改不了上面提到的宝石武器。所以99级和127级各有利弊。
          属性:基础力量改成最大值1023,能穿所有装备并且提升物理伤害;敏捷改成1,敏捷高了没有任何用,而且容易出bug打不到人;体力和精力也无意义,一般1或0。
          技能:无职业限制的盾击和祈祷必须加,法师本身的能量护盾和心灵传动必须有,暖气和支配冰冷/火焰/闪电都是对硬血有用的,不要白不要。如果选用冰灵气,三个冰甲都要99级,另外两个甲是给碎冰甲加伤害的,不过碎冰甲不要随便开,有时有奇效但多数情况下是对自己不利的,后面再细讲。
          速度:首先添加人物特殊形态变身ama或者女武神,添加提高攻击速度-121%是上限,比正的攻速省档,最后攻击和击中分别施展任意级别的迪勒瑞姆技能来缩短动作,最终可以达到极速每2秒盾击25下;跑步速度随意,最快是提高跑步速度-163%;再度快速攻击可以放几个防止僵直;格挡和施展速度无意义。
          物理伤害:盾击是纯物理伤害,不能附带元素伤害,上限是8388607。能增加盾击伤害的属性有好几种,最省档的搭配是伤害491和等级力量。加到再加一点就打不死小怪,就是最大。有些玩家不把物理伤害加到最大,因为不想受到太大的反伤,其实这一块还受到自身伤害减少比对方多还是少的因素影响,也受主控还是后进的因素影响,因人而异吧,我个人喜欢加到最大。


          IP属地:河北11楼2021-10-29 10:36
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            生命:生命自然是越多越抗揍,生命值的上限是8388607,但一般修改不超过800w,超过容易造成吸收回血撑爆血格人物暴毙。生命的计算公式是:基础生命*(1+百分比生命)+依等级生命+体力,所以添加生命479是必须的,百分比生命可以用53%和樟木灵气;依等级生命和体力不参与公式中的乘法,效果太少无意义。
            法力:作为能量盾和祈祷的燃料,法力其实是硬血的核心。提到能量盾和法力,不得不提心灵传动,31级以上的心灵传动能够让能量盾每消耗1点法力抵消16点伤害。那法力是越高越好吗?并不是。暗黑2这个游戏任何单次伤害都有8388607这个上限,所以在31级传动的能量盾眼里,它需要的最大法力值就是最大伤害除以16是524288。如果你的法力在0-524288之间,能量盾会为你减伤,但如果你的法力在524288-1048576之间,能量盾会认为你的法力超限了,是负的,它反而会增加你受到的伤害。但如果你的法力在1048576-1572864之间,能量盾会认为你的法力到了下一个循环,依然是正的,依然给你减伤。那为什么我们不选择0-524288的法力呢?因为能量盾把法力消耗到0的时候,能量盾会关掉,而如果我们选择1048576-1572864的法力,能量盾会把法力消耗到1048576的时候虽然停止继续耗法抵伤,但由于法力的真实值并不是0,能量盾不会关掉。那法力值具体应该怎么选择呢?
            这里另起一段先引入一个重要概念:对法。前文提到,单纯物理伤害是不够的,需要灵气伤害来消耗掉对手的有效法力,如果对手的法力是1400000,那么从1048576到1400000,有效法力一共351424点,你的灵气伤害首先经历17%的伤害惩罚,再经过95%能量护盾,然后每16点伤害才能消耗掉1点法力,所以你的灵气需要能达到351424*16/0.95/0.17=34816000才能打掉对手的351424点有效法力。如何能达到这么高的伤害,下面讲灵气再细说。所以,你的灵气明显小于34816000的话,你的盾击依然突破不了对方的能量护盾;你的灵气明显大于34816000的话,耗完法力剩余的伤害又会被对方的吸收转为回血。所以,只有当你的灵气正好消耗完对方的法力,在那一瞬间,对方既没有法力维持能量盾,吸收也没有大量回血,等待他的就是回血跟不上掉血了。
            有了对法这个概念,应该就能明白,没有所谓最好的法力值,任何一种法力都是会被一种灵气针对的。人们把能用的法力分为了低中高三个档,对应灵气也被定义为低中高三种伤害。对法有向下兼容性,高灵气可以杀高法和中法,中灵气可以杀中法和低法,低灵气只能杀低法。31传动正法力段1048576-1572864之间,104w-113w是绝对不能选的,因为剩余的有效法力才几万,太少了不足以应对当时的一下盾击,113w-126w当时被定义为低法,现在也不能选了,因为当时国内的玩家普遍犯了一个错误,忽视了高刺针和碎冰甲的反伤,反伤同样耗法但是伤转对反伤不起作用。早期国内的硬血玩家都没有加高刺针和碎冰甲,也就出现了回血更好的30、29传动,和比较低的法力,但是30、29传动和当时的低法碰到高刺针和碎冰甲的时候,法力的回复供不上消耗,崩溃是快速的。所以现在重新定义127w-137为低法,137w-147w为中法,147w-157w为高法,并且只能用31级心灵传动。具体选择什么样的法力,没有所谓最好的法力值,不被对方对法才最重要。
            回法:法力的重要性很明白了,回法必须要相当快才能保证法力源源不断供应。回法的方式有两种,法力回复255%和冥思灵气赋予。冥思相对更省档,但是占用一个活灵气位置,根据自身情况怎么选都可以。加到再加就爆法就是最大值了。


            IP属地:河北12楼2021-10-29 10:38
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              灵气伤害:首先冰火电选一种,不要用2种甚至3种都用,前文说了,灵气的目的就是消耗对方法力,一种足以,同时用两种只会浪费存档空间。冰灵气的优点是伤害稳定,缺点是所有人冰吸收都不会少加;电灵气的优点是基础伤害高,更加省档,缺点是单道灵气伤害平均值只能加到冰火的一半,这就导致需要更多的活灵气来引导才能打出跟冰火同样的伤害总值,电灵伤有一定的浮动范围,有人觉得不稳定,有人反而喜欢高低浮动的灵伤;火灵气在我看来无可取之处。1.11开始,由于聚气不再给技能加成,灵伤缺少了救助灵气的伤害加持,必须使用大量的被覆盖灵气来撑高灵气等级从而获得更高的基础伤害,再配合大量的元素伤害461%来达到上文中所说的总伤害几千万的灵气伤害。
              这里正好讲一下灵气覆盖问题。首先,同一件装备上,序号高的灵气会覆盖序号低的灵气,硬血里会用到的灵气按序号从小到大排序:祈祷-圣火-刺针-圣冰-圣电-冥思-刺灵-樟木。如果你全身装备上同时放了刺针和樟木灵气赋予,进游戏你会发现刺针赋予是无效的,因为它被更高序号的樟木覆盖了。但被覆盖就无意义吗?不是。这时你只需把一个小符上的樟木去掉,让刺针成为这个小符上序号最高的赋予,全身的刺针就都有效果了,这就是灵气引导,没被盖住的那个灵气俗称活灵气。刺针、冥思、刺灵和樟木属于非脉冲灵气,只需一个活灵气引导即可,引导后总等级相加;圣火、圣冰、圣电和祈祷属于2秒触发一次的脉冲灵气,引导后除了总等级相加,有几个活灵气就会触发几次。比如说你全身有50个神圣冰冻灵气,其中7个是活灵气,那么你的神圣冰冻总等级是50*31=1550级,每过2秒会有7个1550级的灵气打在对方身上。这就解释了为什么上文出现了千万总伤害的灵气,其实单道灵气的伤害是没有超过8388607的。
              祈祷:祈祷也是脉冲灵气,根据上段讲的脉冲灵气多次触发的特质,我们就能解释为什么祈祷能为我们每秒回血几十万甚至上百万了,只要祈祷等级够高,活祈祷够多,法力不出现问题就可以。当然祈祷也并不是越多就越好,祈祷耗法是大约每1点法力回复8点生命,一般40个活祈祷是正常值。主控或先进祈祷一般高一点,后进不能太高。
              反伤:刺针和刺灵都是按实际受损生命来计算的,刺针每级增加40%,刺灵是10%,除了0.17的pvp伤害惩罚,还要再算0.125的反伤伤害惩罚。原则上肯定是高了比低了好,但是首先不能加超,其次要平衡和其它灵气的覆盖关系,最后还要考虑占档。碎冰甲是冰系反伤,它的作用是进一步快速消耗对方法力,对方法力如果低于127w,就可能会出现法力触底能量盾停止工作的悲剧;但如果对方法力够高,碎冰甲耗法也就无意义了,并且会给对方造成大量吸收回血,反而对自己不利,所以轻易不用。


              IP属地:河北13楼2021-10-29 10:38
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                物理抗性:伤害减少255%加一个,这个必不可少。伤害减少63这个属性比较灵活,加多了人物会变硬,但是你自身受到伤害减少了,意味着反弹回去的伤害也会少,根据实际情况和存档空间调整。额外提醒,伤害减少63是计算在伤害减少255%之前,这一点以前很多玩家都弄错了。还有,它们都计算在能量护盾之后。
                元素抗性:你不知道对手是冰火电哪一种灵气,所以3种都要加。为了能吸收到更多的伤害,我们一般选择75-80的抗性上限,具体多少根据自身法力和吸收来定。不把上限撑到95是因为那样剩余伤害就太少了,吸收不到多少血。有人把索性不加或者把抗性弄到-100,这样遇到普通的灵气回血很好,但碰到6千万总伤害以上的灵伤,只有挂的份,因为吸收加不了那么多。同时由于降抗的存在,选择75以下的抗性是没意义的,等同于-100。主流的硬血会通过加50-60组等级抗性来防止被降抗人物针对。只加等级冰火电抗性63就可以了,其它占档无意义。
                元素吸收:吸收是先加血后扣血。百分比吸收127%一组必不可少,它的实际上限是40%,所以真正让你能加血的是直接吸收。同样三系都得加,等级吸收63在空间允许的情况下尽量多加,直接吸收127太占档不建议加。
                伤转:也是按被盾击实际受损生命来计算,伤害依然受,收获点法力。它跟法力回复是独立计算的,互不干扰。主控能比后进多加一些,一般后进最多能加5-8个,主控最多加8-12个。除了主控后进影响,祈祷加的多,伤转能加的就比较少,反之亦然。加超的表现是挨打时会突然大量掉血。这条属性很难测试,有人总结的经验是不能加到最大,最大反而回血不顺畅。我个人的看法,这条属性的作用是:1,被盾击是提供法力回复,如果不加它的话,同时受到盾击、反伤和碎冰甲的伤害,法力回复可能会不够用。2,当你法力被对方灵气和自身祈祷大量消耗,能量盾不起作用时,被盾击的一瞬间回复大量法力填补法力空缺,以免能量盾在面对下一次盾击时仍然能量不足,这种关键性的作用每两秒只发生一次。以上两点作用都是为了防止法力消耗过快,其实只要达到这个防止法力消耗过快的目的就可以,加多了也没有额外益处。所以这条属性在我个人看来,加上三四个和加到最大没有什么区别。
                降抗:抗性部分提到过,对付抗性加的少的人的,不是特别主流的选择。
                3闪:前文提过,必加项。
                抵抗诅咒:不被诅咒干扰,必加项。
                压碎打击:俗称CB,按对手生命比例扣血,不修改打BOSS神属性。很多硬血玩家认为CB在pvp无效,其实并不是无效而是可以被免疫。CB在pvp盾击时可以提供10%对手当前血量的额外扣血,跟盾击伤害分开计算。但是,这个扣血会被对方的物理抗性削减,虽然物理抗性上限是50%,但是只要你加到了100%,你就免疫了这个扣血。而且,这个扣血是不经过能量盾的,所以也不会造成耗法。所以物理抗性不能只加50%。
                撕裂伤口:每秒也就消耗三四百的生命,九牛一毛,加不加都可以。
                减少目标防御:虽然盾击必中,但是0以下防御会产生bug导致盾击击空,所以加上几个减少目标防御127%可以解决问题。
                其它未提及属性,在我看我对硬血没有什么意义,大家不妨测试,也许能发现新的东西。以上所有的属性,也决不是照着添加了,就是最强了。


                IP属地:河北14楼2021-10-29 10:39
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                  最后说一下所谓主控、先进、后进有什么区别。以进游戏先后排顺序,先进游戏的人相对于后进游戏的人是有灵气计算顺序的优势的,具体就是先进者的灵气伤害作用于后进者的祈祷之前,这导致后进者的法力有可能会被自身祈祷瞬间消耗到1048576以下,导致灵气破法那一瞬间受到的盾击伤害更大。主机的优势在于数据传输顺畅,盾击不容易打空,而离主机越远的后进者越容易出现Miss。先进后进是相对的,主控是绝对的,主控既有灵气计算顺序的优势,又有网络的优势,优势是比较大的。所以,比较公平的pk方式是主机用小号开,让对方先进,自己再双开后进自己主机。这样对手占灵气计算顺序优势,自己占网络优势。
                  硬血没有最强,只有在测试中不断突破,8kb的有限空间,设计出你认为的最强可能,这正是硬血的魅力所在。从1.10时代到现在的1.14,快20年的路程,人们总是一边认为自己的存档改到最强了,一边又在测试中不断突破自我,而每一次突破都是惊喜。暗黑2这个游戏太有魅力,20年坚守的玩家太多太多。重置版现在也出了可惜不能线下存档联网,修改pvp这种本来也不是太广为人知的玩法,可能随着老玩家向重置版迁移,就此真的越来越不被人们认识到了。感谢一个曾经是对手,现在是朋友的玩家:chuan63,QQ叫月野喵,也是一位硬血高手,是他最早发现国内1.10时代硬血的缺陷,也是他让我重返这个领域,没有留下遗憾,最后的阶段交流很多。也算是一个总结吧,把我对硬血的所有理解都发布出来,各位暗黑2的朋友,有兴趣的可以试着了解一下这个游戏最深处的魅力。“暗黑2硬血修改”群、“暗黑2修改”群欢迎进群交流切磋,也可找我索要硬血存档进行体验,我是群里的Ice。


                  IP属地:河北15楼2021-10-29 10:39
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                    为什么2-7楼没了


                    来自Android客户端16楼2021-10-29 11:09
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                      说那么多,修改还不是跟魔兽rpg一样,只不过没有编辑器


                      IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-10-30 17:29
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                        其实ut配合文本改127级也完全没问题,ut改完后,直接编辑经验txt,自行设置100-127级的经验。打一个怪直接变成127级。就是担心正手的伊思能不能正常退了之后下次还在


                        来自Android客户端19楼2022-01-13 19:14
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