【养寇】
特技效果-养寇:可以建设贼兵或者异族根据地(用石兵八阵或者其他的军事建筑替代)。(部队技)
311中的根据地有两种,一种是盗贼根据地,一种是异族根据地。持有对应位置养寇特技效果的部队在开始建造石兵八阵(以此为例)时,落下的建筑将不是石兵八阵,而是根据地;至于是哪种根据地,则依地格所属的城池属性(贼兵类型)而定。例如,同时持有“养寇(南蛮)”和“养寇(盗贼)”效果的部队在贼兵特色为“南蛮”的城池建设石兵八阵时,将生成异族根据地;在贼兵特色为“乌丸”的城池建设石兵八阵,则仍是石兵八阵;在贼兵特色为“盗贼”的城池建设石兵八阵,将生成盗贼根据地。盗贼根据地只生成普通盗贼,而异族根据地所生成的异族类型,由地格所属的城池属性决定。这个属性与城池ID绑定,而修改每个城池的贼兵类型属性就不属于此包范畴了。
根据地出现以后将会生成贼兵,出贼速度可调节(由于只找到了一个注入位点,目前实质上只能调节每月11日和21日的出贼概率)。如果根据地的所属势力是玩家,则生成的贼兵同样所属势力是玩家,此时贼兵可由玩家控制。生成的贼兵使用1000号以后的特殊ID,如果玩家控制其进城,则贼兵武将将消失,而贼兵携带的钱粮将被收入玩家据点中。有玩家利用此规则刷钱、刷粮,但需要指出这并非自定义包的BUG——应某脑洞派moder的要求,此包开放了“建设完成变成贼势力”和“本势力出贼速度”这两项设定,但如若个人使用,强烈建议使用预设配置,不要让大地图上出现所属为玩家势力的贼兵部队。即使一定要体验玩家控制的贼兵,也建议同时开启地形补丁中的“贼兵无法进入据点”功能。
注1:出贼速度设定不止对玩家自己修建的根据地有效,对自然生成的根据地也有效。出贼速度设置为100%时,11日和21日的回合基本上稳定出贼,贼兵队出4~5队以后就不再出了。
注2:启用了玩家控制贼兵的情形,即使开启地形补丁的“贼兵无法进入据点”,如果刚出贼兵的回合根据地旁边有空白据点,贼兵将自主贴身攻陷据点并进入,此时的贼兵武将(ID>1000)会出现在城中。此bug难以避免,所以再次强烈建议不要使用玩家控制贼兵的设定。
建议的配置:
养寇(乌丸)特技效果ID = 711
养寇(羌族)特技效果ID = 712
养寇(山越)特技效果ID = 713
养寇(南蛮)特技效果ID = 714
养寇(盗贼)特技效果ID = 715
替换的设施类型 = 石墙(因为AI不会建设石墙,防止AI坑自己)
建设完成后变成贼势力 = 是(此处最好选是!)
本势力(可控)出贼速度 = 0%(此处最好是0!)
贼势力出贼速度 = 100%
特技效果号分开设置是为了方便作者区分。建议moder在配置时,将这几个养寇的特技效果统一到同一个特技中(为了方便玩家)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b8ebb93330224f4a5799731b39f79044/12400ace36d3d539bc10c0d66787e950352ab025.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_339c10ee717d4e9ffa6e9566a7b30dad)
应用效果:玩家可以利用养寇特技的部队去AI家里造根据地来骚扰。但养寇为患,如果出现阵前倒戈的情况,后果自负。
做包缘由:自己的MOD定制
推荐指数:★★