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【香香来迟~】香包汇总贴

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本帖将介绍香包各项功能和注意事项。
已有的和以后的香包都将在这里更新。下载链接长期有效。


IP属地:北京1楼2021-10-30 21:28回复


    IP属地:北京10楼2021-10-31 11:10
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      IP属地:北京11楼2021-10-31 11:12
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        IP属地:北京12楼2021-10-31 11:12
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          <----总---->
          之前发布过一个类似的帖子,但写到一半就没再更新了。一是因为自定义包的不稳定性,香包所在地址段和311的兵模数据区冲突,当时几乎所有的包都有闪退反馈,显然修复bug比写帖子要重要的多;二是因为彼时sire2.0的发布计划,旧版本的很多自定义包都会和sire新版本的功能相冲突,很多包都要舍弃或者重做(然而并不知道是哪些包),所以当时也不敢随便更新。于是写使用说明这件事情也就一直被搁置。
          不过现在既然sire已经愈发成熟,就没有理由再拖更了。目前,香包在sire2.0环境下完成更新换代,之前的sirecm都转成了scp,代码也搬到了安全地址段,应该不会再出现频繁闪退的问题。香包版本终于趋于稳定,是时候开这样一个帖子,让大家找包的时候更容易一些,也方便统一版本号和收集反馈。
          本帖将作为一个长期更新的帖子,介绍香包各项功能和使用注意事项。如果有什么问题或者bug反馈,可以直接插楼回复,或者楼中楼回复均可。
          香包下载地址长期有效,而且会尽量保证随时更新内容到最新版本。
          感谢技术群各位大佬的指导。感谢长期以来各位吧友和群友的测试,因为测试员太多,记不得许多名字,就不一一鸣谢了。
          下面直接介绍各个包的功能,无先后顺序。


          IP属地:北京14楼2021-10-31 11:13
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            【保粮】(原名:灭队钱粮处理)
            特技效果-保粮:部队溃灭前将部分钱粮转移至所属据点。(部队技)
            部队溃灭一般伴随着大量钱粮的损失,这个包可以保住溃灭部队的钱粮。这个包是判定于掠夺之前,也就是掠夺到的钱粮,是“保粮”转移走的钱粮之后剩下的那些。转移金钱和转移兵粮可以分别设置,而且可以设置是否为全员默认持有此特技。推荐倍率为100%。

            应用效果:应用于AI时,玩家将无法通过击破敌军来获取钱粮。应用于玩家时,则可以不必担心部队被击破导致的资源损失(建议复合血路)。
            做包缘由:MOD定制
            推荐指数:★


            IP属地:北京21楼2021-10-31 11:42
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              【军心】
              特技效果-军心:回合外气力不减。(部队技)
              字面意思,很好用的特技。但sire新版本将气力拆分以后,此包未测试过,需要测试完以后视情况更新。

              做包缘由:楚狂
              适用MOD:通用
              推荐指数:★★


              IP属地:北京23楼2021-10-31 12:03
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                @墨嬴、


                IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2021-10-31 13:01
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                  【强筑】
                  特技效果-强筑:可以在不可建设地形进行建设。(部队技)
                  字面意思,有了这个特技的部队,即使VAN里没设置某种设施的可建设地形,例如军乐台不可以建设在荒地上,也可以在荒地建设军乐台(当然除了军乐台以外,其他的也能建)。

                  使用方法:这个包因为参数是一个长长的列表,而且当时sire也不支持列表参数,就暂时使用Excel来辅助设置了。在Excel里勾选强筑生效的相应地形,然后把后面这段十六进制代码复制粘贴进scp对应位置即可(scp使用文本文档打开)。以后可能会更新,用更方便的列表参数来设置生效地形,也顺带解决前面吧友反馈的陆上火船不显示问题。


                  注意事项:请注意地图格子上有树木模型的地方,不要用来建筑。原版地图中森、湿地、小径等地形上面都可能有树木模型,如果在这种格子上造建筑,将导致闪退。解决方法是换地图或者取消这几种地形的勾选。
                  做包缘由:自己的MOD定制
                  推荐指数:★★


                  IP属地:北京33楼2021-10-31 17:14
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                    【渗透】
                    特技效果-渗透:行军时可以穿过敌军单位阻挡。(部队技)
                    此效果的代码逻辑为,部队移动的时候,将周围敌军单位视为己方单位。因此“渗透”可以穿过敌军部队或者军事建筑,甚至可以穿过关港和城池;但无法穿过建设好的障碍物,如石墙、土垒。由于代码注入位点与ZOC注入位点不同,这个包没有修改ZOC相关设定,所以这个特技效果只有在与【遁走】组合的时候才能体现出来,moder需要在sire中进行设置。

                    应用效果:渗透+遁走,你的部队可以轻松绕到敌后。
                    做包缘由:自己的MOD定制
                    推荐指数:★★


                    IP属地:北京35楼2021-10-31 17:29
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                      【屯粮】
                      特技效果-屯粮:缴获兵粮超过最大值时,缴获兵粮将归入据点。(据点技)
                      这个特技是据点技,只有据点中有武将持有此特技,则所属为该据点的所有部队都具有此效果。“缴获兵粮归入据点”是指此次缴获的全部兵粮,比如部队兵粮上限20000,部队兵粮19000,本次缴获5000粮,则5000粮都会归入据点,部队兵粮还是19000,而不是保留1000以后将剩下的4000归入据点。

                      应用效果:提升守家手感
                      做包缘由:自己的MOD定制
                      适用剧本:一城博天下
                      推荐指数:★


                      IP属地:北京38楼2021-10-31 17:42
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                        【养寇】
                        特技效果-养寇:可以建设贼兵或者异族根据地(用石兵八阵或者其他的军事建筑替代)。(部队技)
                        311中的根据地有两种,一种是盗贼根据地,一种是异族根据地。持有对应位置养寇特技效果的部队在开始建造石兵八阵(以此为例)时,落下的建筑将不是石兵八阵,而是根据地;至于是哪种根据地,则依地格所属的城池属性(贼兵类型)而定。例如,同时持有“养寇(南蛮)”和“养寇(盗贼)”效果的部队在贼兵特色为“南蛮”的城池建设石兵八阵时,将生成异族根据地;在贼兵特色为“乌丸”的城池建设石兵八阵,则仍是石兵八阵;在贼兵特色为“盗贼”的城池建设石兵八阵,将生成盗贼根据地。盗贼根据地只生成普通盗贼,而异族根据地所生成的异族类型,由地格所属的城池属性决定。这个属性与城池ID绑定,而修改每个城池的贼兵类型属性就不属于此包范畴了。
                        根据地出现以后将会生成贼兵,出贼速度可调节(由于只找到了一个注入位点,目前实质上只能调节每月11日和21日的出贼概率)。如果根据地的所属势力是玩家,则生成的贼兵同样所属势力是玩家,此时贼兵可由玩家控制。生成的贼兵使用1000号以后的特殊ID,如果玩家控制其进城,则贼兵武将将消失,而贼兵携带的钱粮将被收入玩家据点中。有玩家利用此规则刷钱、刷粮,但需要指出这并非自定义包的BUG——应某脑洞派moder的要求,此包开放了“建设完成变成贼势力”和“本势力出贼速度”这两项设定,但如若个人使用,强烈建议使用预设配置,不要让大地图上出现所属为玩家势力的贼兵部队。即使一定要体验玩家控制的贼兵,也建议同时开启地形补丁中的“贼兵无法进入据点”功能。
                        注1:出贼速度设定不止对玩家自己修建的根据地有效,对自然生成的根据地也有效。出贼速度设置为100%时,11日和21日的回合基本上稳定出贼,贼兵队出4~5队以后就不再出了。
                        注2:启用了玩家控制贼兵的情形,即使开启地形补丁的“贼兵无法进入据点”,如果刚出贼兵的回合根据地旁边有空白据点,贼兵将自主贴身攻陷据点并进入,此时的贼兵武将(ID>1000)会出现在城中。此bug难以避免,所以再次强烈建议不要使用玩家控制贼兵的设定。
                        建议的配置:
                        养寇(乌丸)特技效果ID = 711
                        养寇(羌族)特技效果ID = 712
                        养寇(山越)特技效果ID = 713
                        养寇(南蛮)特技效果ID = 714
                        养寇(盗贼)特技效果ID = 715
                        替换的设施类型 = 石墙(因为AI不会建设石墙,防止AI坑自己)
                        建设完成后变成贼势力 = 是(此处最好选是!)
                        本势力(可控)出贼速度 = 0%(此处最好是0!)
                        贼势力出贼速度 = 100%
                        特技效果号分开设置是为了方便作者区分。建议moder在配置时,将这几个养寇的特技效果统一到同一个特技中(为了方便玩家)。

                        应用效果:玩家可以利用养寇特技的部队去AI家里造根据地来骚扰。但养寇为患,如果出现阵前倒戈的情况,后果自负。
                        做包缘由:自己的MOD定制
                        推荐指数:★★


                        IP属地:北京41楼2021-10-31 18:49
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                          【影袭】
                          特技效果-影袭:战法成功后,会回到行动前的位置。(部队技)
                          此特技的灵感来源于王者荣耀的李白。部队行动前会记录一个初始坐标,本回合发动战法成功以后,会回到这个坐标。如下情形不会回到初始坐标:未发动战法;战法失败;初始坐标被其他单位占用(例如部队刚从城中出来)。
                          注:目前的影袭包不太完善,玩家操控部队行动时,地图上会出现蓝色格子的踪迹。对正常部队而言,这个踪迹在行动结束后会消失,但对于影袭队,踪迹不会消失,而且是被刻到了地图上,即使换存档,这个踪迹依然存在,除非用其他部队的踪迹覆盖掉,或者重启311。此bug尚未解决,虽然大多数情况无伤大雅,但有时候会导致闪退,具体原因不明。建议不要让此特技被玩家得到(例如一城博天下剧本)。

                          应用效果:影袭+渗透+遁走+强行+激励,远距离收割敌军后排。
                          做包缘由:自己的MOD定制
                          推荐指数:★


                          IP属地:北京42楼2021-10-31 19:31
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                            [AI锁定同盟]
                            全局效果包,AI之间不论外交关系如何,都视为同盟状态,防止AI之间的互相攻伐。易见,此包适用范围较窄。

                            应用效果:全地图的AI只打你一个。
                            做包缘由:一城博天下
                            推荐指数:☆


                            IP属地:北京45楼2021-10-31 21:14
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                              [部队建设有效兵力]
                              定制包。部队在修建建筑的时候,最大有效兵力设置一个限制值,视为只有阈值以下的兵力参与建设,更高的兵力将不会生效,从而避免六万人运输队一回合秒一个城塞的情况。

                              应用效果:设置为3000,恰好可以和“编制建设”按钮所生成的3000部队配合。
                              做包缘由:塔防MOD需要
                              推荐指数:☆


                              IP属地:北京46楼2021-10-31 21:26
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