首先,今天在看关于汉化语言修改那个帖子的时候突然想到困扰我的被动名和代码行对应不上的问题可能在汉化里面可以找到解决办法,毕竟在怪物名字的文件修改时发现汉化好像是把原鸟语直接用汉语进行了替代。于是我在本体文件夹下搜索EN,找到了www/loc/remdesc-en这个json文件。然后在这个文件进行查看时发现并没有我想要的被动代码行,但是好消息是部分被动名确实是存在于这个文件里。接着我就开始查看可能引导我找到被动代码行的东西。于是我发现了skill_718_name这个玩意。718,我想到了很多文件里有代码行ID这个玩意,便进行了搜索,在RemtairyNewPassives文件里发现了这个ID,于是顺藤摸瓜使被动名和代码行对应上了,但是悲伤的故事来了。***,作者在我找到的第一个对应的被动里就挖了坑,这是个4级被动里的第三级,代码是PASSIVE_ORGASM_PEOPLE_THREE_ID,结果上了被动名的只有后面的3,4级。
const PASSIVE_SIGHT_PEOPLE_ONE_ID = 717;
const PASSIVE_ORGASM_PEOPLE_THREE_ID = 718;
const PASSIVE_ORGASM_PEOPLE_FOUR_ID = 719;
也就是说我很多的被动数值按照逐级来写的数值是错误的,我不想再改了。以后有要看解锁数值的问题可以自行打开前面两个文件外加RemtairyKarrynPassives这个文件来找数值。至于打开这个文件的工具,我在以往的帖子有写,txt也是可以的。
const PASSIVE_SIGHT_PEOPLE_ONE_ID = 717;
const PASSIVE_ORGASM_PEOPLE_THREE_ID = 718;
const PASSIVE_ORGASM_PEOPLE_FOUR_ID = 719;
也就是说我很多的被动数值按照逐级来写的数值是错误的,我不想再改了。以后有要看解锁数值的问题可以自行打开前面两个文件外加RemtairyKarrynPassives这个文件来找数值。至于打开这个文件的工具,我在以往的帖子有写,txt也是可以的。