吧里每有卡池,必有抽不抽的pvp,作为一个开服至今氪了一点的老玩家,我觉得其实抽不抽一个角色并不是问题,下面说说我的抽卡见解,供大家探讨:
首先的问题是你的钱包允不允许,有多少钱可供投入原神。原神号称免费,但是卡池16块钱一抽,这个价格如何相信大家懂得都懂。而且五星的获得率是1.6%,实际抽卡相信大多数玩家自己也都体验到了,大部分时候没有75抽是不出货的,出的时候也不一定是当期up的。那么一开始抽不抽这个问题的回答就很简单了:你先问自己已经准备了多少原石或者资金来获得它,180抽准备好了没?开局大世界拿的几个箱子的原神抽完了你打不打算继续氪金,打算氪金多少?
其次的问题是你的立场,xp党还是强度党。抽前先问自己是不是喜欢这个角色,喜欢的角度是基于xp还是强度。单纯为了兜裆布无脑赌个运气开个模型,还是希望抽一个用到地老天荒。很遗憾的一点是原神的卡跟fgo有点类似,玩体系的。国服Fgo中梅林,斯卡哈,阿尔托莉雅垄断红绿蓝三大体系,所谓铁打的辅助流水的C,抽一张用到关服,原神更狠点,抽一张大概率用一个大版本撑死,快的如温迪三四个小版本就面临使用率下降的问题。
其三的问题是你卡池的深度和强度,萌新还是老手。新手刚入坑可能一个五星都没法保障,凄凄惨惨,老手要么微氪全图鉴要么手里已经有三五个高命要么氪佬一眼都是666,另外新手还有个问题是抽了还不一定能立刻体现强度,这游戏一个角色吃资源度一点都不低。我开服到现在一大堆五星角色圣遗物都没小毕业,即使我每天都努力上线刷。
那么综合了上述三个问题,其实抽不抽就只是个公式代入的问题了:
有没有原石(钱)抽?=》没有就不抽,有则继续=》这个角色是喜欢还是纯为提升自己强度?=》喜欢,无脑抽;不喜欢,不抽;虽然不喜欢,但能提高自身卡池强度,抽!
不过单纯公式代入其实太简单了,毕竟不少朋友是那种手里没多少现实资源,但是同样渴望愉快的奔跑在提瓦特大陆,于是就引出个性价比的问题,争议或者说pvp的焦点亦在于此。那么抽不抽的问题其实转化为另一个问题,就是值不值得抽的问题,或者说有没有更大性价比的问题。
首先的问题是你的钱包允不允许,有多少钱可供投入原神。原神号称免费,但是卡池16块钱一抽,这个价格如何相信大家懂得都懂。而且五星的获得率是1.6%,实际抽卡相信大多数玩家自己也都体验到了,大部分时候没有75抽是不出货的,出的时候也不一定是当期up的。那么一开始抽不抽这个问题的回答就很简单了:你先问自己已经准备了多少原石或者资金来获得它,180抽准备好了没?开局大世界拿的几个箱子的原神抽完了你打不打算继续氪金,打算氪金多少?
其次的问题是你的立场,xp党还是强度党。抽前先问自己是不是喜欢这个角色,喜欢的角度是基于xp还是强度。单纯为了兜裆布无脑赌个运气开个模型,还是希望抽一个用到地老天荒。很遗憾的一点是原神的卡跟fgo有点类似,玩体系的。国服Fgo中梅林,斯卡哈,阿尔托莉雅垄断红绿蓝三大体系,所谓铁打的辅助流水的C,抽一张用到关服,原神更狠点,抽一张大概率用一个大版本撑死,快的如温迪三四个小版本就面临使用率下降的问题。
其三的问题是你卡池的深度和强度,萌新还是老手。新手刚入坑可能一个五星都没法保障,凄凄惨惨,老手要么微氪全图鉴要么手里已经有三五个高命要么氪佬一眼都是666,另外新手还有个问题是抽了还不一定能立刻体现强度,这游戏一个角色吃资源度一点都不低。我开服到现在一大堆五星角色圣遗物都没小毕业,即使我每天都努力上线刷。
那么综合了上述三个问题,其实抽不抽就只是个公式代入的问题了:
有没有原石(钱)抽?=》没有就不抽,有则继续=》这个角色是喜欢还是纯为提升自己强度?=》喜欢,无脑抽;不喜欢,不抽;虽然不喜欢,但能提高自身卡池强度,抽!
不过单纯公式代入其实太简单了,毕竟不少朋友是那种手里没多少现实资源,但是同样渴望愉快的奔跑在提瓦特大陆,于是就引出个性价比的问题,争议或者说pvp的焦点亦在于此。那么抽不抽的问题其实转化为另一个问题,就是值不值得抽的问题,或者说有没有更大性价比的问题。