终于也玩到90级了,下面说一下目前合欢pvp弱势的原因。
合欢定位一速封,就以招牌封印技能伤心花举例。
1:合欢封印对面输出,对面输出当回合没有放出技能,下回合要用配速解封,等于合欢一回合换对面一人一宠一回合,这种情况是赚的。
2:合欢封印对面输出,对面输出选择了普攻,下回合要用配速解封,考虑到普攻也打出了伤害,这种情况不赚也不亏。这种情况一般出现在开局,鬼王或者万毒预判合欢封会使用普攻。
3:合欢封印对面输出,对面输出使用了法宝,下回合配速解封,这种情况算是亏的。等于合欢一回合换宠物一回合。
4:合欢封印对面输出,对面输出用了无双或者崩山击,这条和上面一样,是属于亏的。
5:合欢封印对面输出,对面使用解封药给已被封的队友解封,或者复活丹复活已阵亡队友,或者金疮药给血线较低的队友。这几种情况都算是亏的,下回合宝宝可以解封,稳定输出。
6:合欢封印对面输出,对面召唤了宠物,这条和前面一样,也是亏的,等于人物一回合换宝宝一回合。
总结:封印辅助门派比输出职业要稍微赚一点,因为辅助门派没有伤害法宝或者平A这种情况。综上所述,被合欢封印能做的事情依然很多,因为伤心花只能封印门派技能。被封的三回合,输出职业完全可以一回合丢法宝,一回合用特技,一回合给队友吃药,这种情况等于合欢用一回合连宝宝一回合都没有换到,血亏。以上都是建立在封印命中的情况下,然而这游戏pvp封印命中率大约只有50%-60%,很多时候没封中就等于白白浪费一回合。对比下同样是封印的长生,长生的混乱就霸道多了,只要封中,必定一回合换你一人加一宠一回合。被封住什么操作都做不了,尤其物理职业还会给队友一刀。
目前合欢玩封印流没啥前途了,没事就开开眼,放放特技,给队友喂药,队友死完了开个大拖下回合数。一般需要痴情救场的情况,拉起来还是打不过。如果开头能打过也不需要痴情救场了,痴情只有在前期操作失误比较多的情况下,用隐身龟速拉起来开大才有机会重整旗鼓。千速拉起来当回合还是要被对面打一套,基本上用处不大。

合欢定位一速封,就以招牌封印技能伤心花举例。
1:合欢封印对面输出,对面输出当回合没有放出技能,下回合要用配速解封,等于合欢一回合换对面一人一宠一回合,这种情况是赚的。
2:合欢封印对面输出,对面输出选择了普攻,下回合要用配速解封,考虑到普攻也打出了伤害,这种情况不赚也不亏。这种情况一般出现在开局,鬼王或者万毒预判合欢封会使用普攻。
3:合欢封印对面输出,对面输出使用了法宝,下回合配速解封,这种情况算是亏的。等于合欢一回合换宠物一回合。
4:合欢封印对面输出,对面输出用了无双或者崩山击,这条和上面一样,是属于亏的。
5:合欢封印对面输出,对面使用解封药给已被封的队友解封,或者复活丹复活已阵亡队友,或者金疮药给血线较低的队友。这几种情况都算是亏的,下回合宝宝可以解封,稳定输出。
6:合欢封印对面输出,对面召唤了宠物,这条和前面一样,也是亏的,等于人物一回合换宝宝一回合。
总结:封印辅助门派比输出职业要稍微赚一点,因为辅助门派没有伤害法宝或者平A这种情况。综上所述,被合欢封印能做的事情依然很多,因为伤心花只能封印门派技能。被封的三回合,输出职业完全可以一回合丢法宝,一回合用特技,一回合给队友吃药,这种情况等于合欢用一回合连宝宝一回合都没有换到,血亏。以上都是建立在封印命中的情况下,然而这游戏pvp封印命中率大约只有50%-60%,很多时候没封中就等于白白浪费一回合。对比下同样是封印的长生,长生的混乱就霸道多了,只要封中,必定一回合换你一人加一宠一回合。被封住什么操作都做不了,尤其物理职业还会给队友一刀。
目前合欢玩封印流没啥前途了,没事就开开眼,放放特技,给队友喂药,队友死完了开个大拖下回合数。一般需要痴情救场的情况,拉起来还是打不过。如果开头能打过也不需要痴情救场了,痴情只有在前期操作失误比较多的情况下,用隐身龟速拉起来开大才有机会重整旗鼓。千速拉起来当回合还是要被对面打一套,基本上用处不大。
