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想问这个游戏直伤和症状的区别,是一个直接伤害一个DOT的那种吗,跟WF的暴击和触发是不是一样,还有这两种流派都适合什么情况。感谢各位大佬


IP属地:宁夏来自iPhone客户端1楼2021-11-02 09:40回复
    还想蹲一个双匕贼的输出手法嘿嘿


    IP属地:宁夏来自iPhone客户端2楼2021-11-02 09:41
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      2025-05-30 13:20:59
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      可以认为是 红暴和切割


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-11-02 10:31
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        直伤就是lol女警,直接伤害,可被防御减免。症状就是lol老鼠被动,可叠加,持续真实伤害。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-11-02 10:55
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          直接伤害和给你挂各种不同debuff流血的区别。
          输出端:直接伤害受“威力(基础攻击力)”“精准(暴击率)”“暴击效果(暴击伤害)”三种基础属性影响;症状伤害受“症状伤害(同种debuff单位时间内造成的伤害)”和“症状效果(debuff持续时间)”两种基础属性影响。
          防御端:所有直接伤害受到“坚韧”一种基础防御属性影响(减伤),所有症状伤害不受基础防御属性影响(真伤),对抗症状的主要防御手段叫解症,直接祛除掉一定数量的debuff,解症主要由职业特性技能或装备提供。少部分职业特性技能或装备提供少量直伤或症状伤害减少


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-11-02 12:28
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            症状伤害的总伤害量远大于直接伤害,但是起手伤害低,需要时间来让debuff持续生效,直接伤害虽然比较低,但效果是立竿见影的不拖沓。两种伤害在pve比较明显的区别就是,直接伤害打范围攻击清群怪效率很高。症状伤害群怪很费劲,挂症状的时间直伤已经把小怪们打死了,症状适合打单体boss。战场pvp当中,直接伤害是主要构成,团队作战时集火需要直伤秒人,症状很难做到,还是更适合单挑磨血


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-02 12:36
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              补充一下,症状体系可以兼容直伤,因为几乎所有技能都有基础直伤,所以也就有了毒蛇威精症症这个症状毕业属性。但是纯直伤是完全不能兼顾症状的,因为没有症状的技能就是单纯没有症状,所以直伤的毕业属性是狂战士威精爆。


              IP属地:四川7楼2021-11-02 13:39
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                病毒切和纯暴击流的区别


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2021-11-02 18:12
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                  2025-05-30 13:14:59
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                  就是斩杀和燃烧的区别!症状属于持续伤害!


                  IP属地:上海9楼2021-11-02 18:44
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                    LOL诺克萨斯之手挂流血 召唤师技能点燃就是症状,物理伤害英雄就是直伤。这样可理解明白?


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-11-13 10:56
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                      大概就是纯暴和多元素异况超量的区别吧


                      来自Android客户端11楼2021-11-16 17:56
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