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实际伤害计算公式

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实际伤害计算公式,这个不考虑格挡和暴击之后算出来的(格挡和暴击是在这个伤害之后计算的)因为系统有一个最终伤害计算公式所以我把这个叫实际伤害。
直接说结论:实际伤害=[火焰sp增伤值+(百分比增伤-百分比减伤+100%)x技能基础伤害-寒冰sp减伤][(100+10x等级)/(100+10x等级+防御力或抗性+相应抗性)]
后面是一些推导的过程和加深理解的东西,不想看可以直接溜了。(后面的推导因为我有时候保留小数位不够多会有1点伤害的误差)


IP属地:湖南1楼2021-11-03 11:23回复
    第一次是拿吉赛尔和阿尔伯斯做的测试
    吉赛尔的天赋随便拿的一套,可以看到唯一有增伤的就只有巨人狩猎者增伤100%,面板攻击力2023(没错我终于把这把狙强化满了),装备鞋子提供3%的增伤,狙击技能的
    基础伤害为10+2023=2033,稳定的姿势增伤100%
    阿尔伯斯的这套天赋可以看出,物理抗性(三)物理伤害减伤50%,物理抗性(二)物理伤害减伤30%,风之墙壁穿透伤害减伤20%,面板防御力1210穿透抗性698,装备没有
    提供额外的减伤我就没截。

    先说一下这个防御阵势是盾防兵的,减伤10%
    第一次攻击,不是稳定的姿势,先不看上面那堆数据我后面会说这堆数据是怎么算的,注意这里有一个特别离谱的地方敌人御敌在增加吉赛尔的伤害,这个敌人御敌后面也会说。
    由游戏内给出的伤害计算公式可以得出
    最终伤害=2033[1-1908/(1908+640)]=510.7
    之后再来看增减伤
    增伤皮鞋+3%
    减伤防御阵势-10%
    风之墙壁-20%
    物理抗性(三)-50%
    物理抗性(二)-30%
    共减伤-110%,这里由于伤害已经减到1了没什么特别好计算的,再看后面。


    IP属地:湖南2楼2021-11-03 11:25
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      第二次攻击,同样的位置被打出二心变成稳定的姿势。
      最终伤害=510.7
      之后再来看增减伤
      增伤皮鞋+3%
      稳定的姿势+100%
      减伤防御阵势-10%
      风之墙壁-20%
      物理抗性(三)-50%
      物理抗性(二)-30%
      伤害为原来的93%
      实际伤害510.7x93%=474.95,电脑计算实际伤害为474和我手算有1的误差。
      至于他写的那一堆东西是什么
      我把我的计算公式先写完整
      2033x[1-1908/(1908+640)]x(100%+100%+3%-10%-20%-30%-50%)
      基本伤害量2033x100%=2033
      技能狙击2033x100%=2033
      装备脚2033x3%=60.99
      防御阵势=2033x10%=203.3
      风之墙壁=2033x20%=406.6
      物理抗性(二)=2033x30%=609.9
      物理抗性(三)=2033x50%=1016.5
      敌人御敌=[2033x1908/(1908+640)]x93%=1415.8
      这里说下这个敌人御敌基本上是最终伤害算出来之后再来反推的,没任何意义反倒会造成误解,
      有些人算伤害就是按这个一步步算的,前面是基础伤害增伤减伤后面是防御力导致有人会认为
      实际伤害一定和防御力有关,其实当你减伤百分比到0之后就和你防御力没什么关系了。


      IP属地:湖南3楼2021-11-03 11:27
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        第二次测试,还是吉赛尔和阿尔伯斯,提高了阿尔伯斯的血量让他触发吉赛尔的巨人狩猎者,其他不变

        第一次攻击,不是稳定的姿势,触发巨人狩猎者,这里和我之前没巨人稳定的姿势算法一模一样就不谈了,474梅开二度。

        第二次攻击,稳定的姿势,触发巨人狩猎者。
        最终伤害不变510.7
        之后再来看增减伤
        增伤皮鞋+3%
        巨人狩猎者+100%
        稳定的姿势+100%
        减伤防御阵势-10%
        风之墙壁-20%
        物理抗性(三)-50%
        物理抗性(二)-30%
        伤害为原来的193%
        实际伤害510.7x193%=985.7,电脑计算实际伤害为985。


        IP属地:湖南4楼2021-11-03 11:28
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          第三次测试,这里是测冰sp的减伤。
          莱顿的天赋给他配了一个觉醒但电脑不会用没办法只有他用寒冰技能产生的24点寒冰sp,攻击手还是之前的吉赛尔。
          莱顿畸变场减伤-10%,面板防御力1113面板穿透抗性188,装备没有额外减伤。

          第一次攻击,不是稳定的姿势莱顿寒冰sp为0。
          最终伤害=2033x[1-1301/(1301+640)]=670.3
          实际伤害=670.3x93%=623.4,电脑计算实际伤害为623
          基础伤害量2033
          装备脚2033x3%=60
          畸变场2033x10%=203
          敌人御敌2033x[1301/(1301+640)]x93%=1267
          第二次攻击,不是稳定的姿势莱顿寒冰sp为24,减伤48,后面的那个敌人御敌变成1235,可以看出寒冰sp增加了敌人
          御敌反而减少了,我在之前的那个敌人的御敌的公式里拿48乱凑最后凑出来的
          2033x[1301/(1301+640)]x93%-48[1301/(1301+640)]=1235.155
          反推实际伤害公式=[2033x93%-48][1-1301/(1301+640)]=607.58,电脑计算实际伤害为607


          IP属地:湖南5楼2021-11-03 11:29
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            第四次测试,测火焰sp增伤。
            艾琳天赋里就只有一个觉醒,面板体力1572,攻击力1078,超能力338,火焰爆发的基础伤害为1845,这里要注意一下战法的职业能无视对面25%的双抗。
            阿尔伯斯这里就只带了一个畸变场,面板抗性665,火焰抗性155.

            第一次攻击,没有火焰sp。
            最终伤害=1845x[(1-(655x75%+155)/(655x75%+155+640)]=912.7
            减伤畸变场-10%
            防御阵势-10%
            共减伤20%
            实际伤害912.7x80%=730.2,电脑计算实际伤害为730

            第二次攻击,觉醒后有150点火焰sp,增伤450。
            直接按我之前猜测的公式计算(450+1845x0.80)(1-(655x75%+155)/(655x75%+155+640)=952.77,电脑计算伤害为952。


            IP属地:湖南6楼2021-11-03 11:32
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              最后稍微总结一下这个公式
              实际伤害=[火焰sp增伤值+(百分比增伤-百分比减伤+100%)x技能基础伤害-寒冰sp减伤][(100+10x等级)/(100+10x等级+防御力或抗性+相应抗性)]
              火焰sp的增伤一定会受敌方防御力和抗性的影响而寒冰sp减伤一旦够了就和防御力抗性没什么关系了(常玩艾琳和莱顿的玩家应该对这个有感性认识我之前就这样)
              一旦百分比减伤能减到0那么实际伤害和防御力抗性没任何关系。
              减伤在80%左右基本相当于没有任何减伤的完全格挡,这个和敌方的暴击伤害有关。
              减伤在100%没有增伤能力的敌人打你基本是1点伤害,他们的作用基本上就是触发你的概率闪避格挡和相应收益的天赋
              减伤在300%基本上你的防御力抗性没有任何意义,这个目前只有火海大火灾最后的顽抗再穿狂战士的运动服的艾琳会比较接近这个值,野兽那边我不玩不知道机器好像基本上是靠双抗。


              IP属地:湖南7楼2021-11-03 11:32
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                这里再放一套比安科的黑魔导加深理解

                有人看到我这比安科的面板,900多的防御力,然后鼠标往那一放可降低54等级敌人的物理属性伤害60.92%(这个数据你懂这套实际伤害的计算过程就知道一点参考价值都没有),斩击抗性73,格挡12,然后评价就是空有一堆血量黑魔导这种脆得像纸一样的东西毁灭轮怕是一刀要砍你4000血。

                这里看天赋魔法书库每个公用天赋减伤3%,公用天赋19个减伤57,再起的风减伤30,疯狂的野兽减伤20(狂战士有疯狂效果你要不攻击人就一直是愤怒状态),在33%以下不屈意志减伤30%,基本战术训练减伤10%。33%以上减伤107%,33%以下减伤147%。
                实测33%以上炼狱挑战黑色毁灭轮飞跃切割107伤害(毁灭轮有增伤感兴趣可以自己去算下)阿萨德没增伤支援射击暴击打33%血以上的比安科暴击能打2滴血,血在33%以下毁灭轮打她不掉血因为旁边有拜克伦战斗信息全被比安科受到1点伤害洗掉落没截到。

                但这套真的很肉吗,其实不是,一旦敌方增伤比较高比安科自身防御力巨低的问题就会暴露出来,比如屠杀者的流血过多比安科没办法带护腕防流血,黑小丑疯狂4层增伤200%,所以在某种情况下黑色小丑脸伤害比黑色毁灭轮高是完全合理的,看了这个玩野蛮战士艾莉莎的玩家应该懂了为什么有时候敌人打最后的顽抗状态下的艾莉莎1滴血有时候突然变成四五百。


                IP属地:湖南8楼2021-11-03 11:35
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                  最后发一个不全的明星莱顿,如果你能把这套天赋补完自己配装备单刷炼狱挑战的46紫,之后你对命中与闪避,增伤与减伤,格挡与破格挡,施法延迟,buff持续时间会有全新的理解,这个本来想发篇攻略的我写了几次总感觉不太如意,不会玩的拿我的天赋出装去玩会直接暴毙。(至少我是这么过来的,看我第一次写的艾琳攻略,孤独的斗者减伤我没提,大火灾我对他的评价是可有可无的没什么用的天赋)
                  我自己用明星莱顿单刷了这张图至少30次,前10次理解不够翻车了7次,后面理解上来了连招顺畅之后就不会翻车了,虽然现在一次游戏还是会断预热buff不过基本上能过图,改版之后我还没玩莱顿,看之后能不能配一个能单刷54紫的天赋出装。
                  一些小提示
                  这套走北门能在骷髅击碎者开出外甲之前把他打死。
                  可以用嘲讽来防止狙击手用稳定的姿势打你增伤。
                  一般来说技能从后往前放触发连续从前往后放触发威压。
                  即兴的收尾说明有问题,正确的说法是在使用即兴的收尾之后使用下一个有表演效果的技能后会触发收尾效果,和回合结不结束没有任何关系。


                  IP属地:湖南9楼2021-11-03 11:37
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                    差不过就这样紫,如果有大佬觉得我哪里计算有问题欢迎来讨论,比安科这个仅仅做一个例子,你自己想怎么玩黑魔导就怎么玩,莱顿有什么问题也欢迎来讨论。


                    IP属地:湖南10楼2021-11-03 11:40
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                      对了这里再插播一下,个人理解目前魔剑是凉了(其实之前也差不多,砍不了50紫,但光一个图玩不了个人感觉问题不大,但现在又出了54紫也玩不了,后面要是出改良红改良黑那更玩不了),正常叠剑流的现在本里根本没有什么小怪给你叠剑就算叠起来之后砍机器还是砍不了,一个机器人平均下来两回合砍死但砍死之后不回血圣剑的减伤还没用魔剑根本顶不住,(顺带一提这次更新修复了渴血剑不正确触发的问题顺带还修复了饮血剑打多少回多少的问题,以前回血只和打都少有关现在一个残血的敌人一百血你顶多回66)引发风必爆流也玩不了不只是因为有沉默射击(这个靠狂战士和疯狂的喜悦还可以玩)更多是因为机器人就是一刀砍不死,饮血剑的改动倒是影响不大。剑豪目前还在50紫试,目前问题就是打得了毁灭轮就打不了白骷髅,剑豪砍机器人是能砍的不过比较慢,回血基本全靠起风的10%回血撑着,然后还要带顽抗不然致命打击撑不住,然后剑豪的防御格就不够用了起风两个顽抗三个守护的剑塞不进去,再动目前是靠疯狂的野兽和剑鬼撑着而且需要狂战士疯狂效果的200%增伤才砍得动黑色毁灭轮,但这套一组出来血肉模糊带不了了一旦想带就会出鲜血的狂战士人直接没了,这套虽然能比较轻松砍死三个毁灭轮但会被白骷髅秒,白骷髅的增伤比毁灭轮高很多,临近不是稳定的姿势是95%,而这套没守护的剑再动只有残血时快没血肉模糊没连斩,而且血线基本维持在40%左右,以前能砍白骷髅是纯靠血多顶着这套就顶不住,减伤也堆不起来防御白骷髅两脚四层护具破坏完全顶不住,只能考虑连斩全部砍了但伤害没疯狂buff就是不够,最后感觉还是格子不够有守护的剑根本不可能去考虑剑鬼和疯狂的野兽再动,砍机器人伤害不够就硬带个机器猎人,没狂战士就能安心带血肉模糊连斩血在不砍机器人的时候也不会一直在危险血线徘徊。目前还在摸索剑豪的天赋配装看能不能靠操作弥补没顽抗的问题,魔剑这边反正我是放弃了真玩不了,只能看有没有大佬能组套能砍50,54紫的魔剑。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-11-05 18:21
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                        能自己总结出来挺不错,但不全面。点数增伤不止火sp。肌肉爆发和审判都是点数增伤。你把火sp和冰sp改成点数增伤和点数减伤就对了。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2021-11-05 18:56
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                          此外,钢铁心脏、缴械、魔力场、xx皮革…(还有很多)等天赋,会发生在你这个伤害判定完成后。所以实际上我们一般把伤害计算分四个阶段,第一阶段就是增减伤计算阶段,第二阶段是防御抗性减伤计算阶段,第三阶段是暴击/格挡判定阶段,第四阶段是其他天赋生效阶段(第四阶段内还有不同优先级)。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-11-05 19:06
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                            IP属地:江西14楼2021-11-05 19:30
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                              IP属地:江西15楼2021-11-05 19:32
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