实际伤害计算公式,这个不考虑格挡和暴击之后算出来的(格挡和暴击是在这个伤害之后计算的)因为系统有一个最终伤害计算公式所以我把这个叫实际伤害。
直接说结论:实际伤害=[火焰sp增伤值+(百分比增伤-百分比减伤+100%)x技能基础伤害-寒冰sp减伤][(100+10x等级)/(100+10x等级+防御力或抗性+相应抗性)]
后面是一些推导的过程和加深理解的东西,不想看可以直接溜了。(后面的推导因为我有时候保留小数位不够多会有1点伤害的误差)
直接说结论:实际伤害=[火焰sp增伤值+(百分比增伤-百分比减伤+100%)x技能基础伤害-寒冰sp减伤][(100+10x等级)/(100+10x等级+防御力或抗性+相应抗性)]
后面是一些推导的过程和加深理解的东西,不想看可以直接溜了。(后面的推导因为我有时候保留小数位不够多会有1点伤害的误差)