装备唯一真神:反甲
过渡唯一真神:发明家
后期唯一真神:五费大爹
这三条,暂时不理解没关系,听我解释。
首先明确一点,S6不是S5,海克斯养不起绝活哥。你想要一套阵容上分基本不可能,开局就会给你发羁绊,发转职书,还有某个羁绊的强化效果。如果你只玩一个阵容,很大概率你开局就已经决定成败了。
为什么说反甲是真神?很显然,S6你要玩什么阵容,不取决于你,很大程度上取决于你的海克斯,因此,你抢了攻速,抢了眼泪,都有可能出现用不掉的问题。反而是防装,既可以稳血拿连胜,又可以每个阵容通用,保证效益最大化。
至于反甲本身具体有多强,我这里不剧透了,留给各位自己尝试。
我们有了防装,前期就可以稳血保连胜,也就意味着可以去高人口搜卡,之所以要去高人口搜卡,是因为S6赛季的五费卡强的离谱。在社会名流羁绊的加持下,大多数五费卡都可以扭转战局,充当C位。因此如果经济允许的情况下,尽量还是选择五费卡C,一星的五费卡强度就可以和二星的四费卡媲美。
好,最后再来说为什么选择发明家过渡。
其实过渡方法没有一个固定的思路,根据来的牌选择过渡,才是最正确的选择。我们能做的,只是在条件允许的情况下,尽可能往发明家上面靠拢。发明家过渡的特点是,不依赖C位,反而比较依赖防装,这与我们的思路完美契合。在发明家体系的加持下,很多棋子都可以充当过渡阶段的C位,比较经典的如巨魔,男刀等,这个后面还会提。
所以,我说了三位真神,实际上三位真神是一体的,最终目的是找五费卡,上9,再找五费卡。
下面介绍S6比起S5的主要改动总结,想看详细改动的可以去助手或者官网,但是我觉得意义不大,把我总结的这些看完,自己再打两把,应该就很熟悉了。
1、S6赛季添加“海克斯科技设定”,移除“光明装备与黑暗装备”设定。
2、每个玩家在1-4,3-3,4-6阶段将会分别获得3次海克斯强化,每次强化将有3种选择
3、海克斯强化分为不同等级,每一轮海克斯的3个选择等级相同
海克斯科技大致分为这么几类:
1、转职书/天选之人类:发送一本转职书,或凭空增加某一个羁绊
2、装备类:提供装备,重铸器或其他消耗品
3、对局属性类:棋子加护盾等,或者敌人受到debuff等
4、经验/金钱类:击杀敌人棋子后获得金币等,或降低经验值成本等
具体海克斯不再赘述,接下来会介绍每个阵容对应最合适的海克斯。(附羁绊图)