新地图确实給人一种:卧槽看不见人都是树和草。卧槽那么高怎么上去。卧槽缩圈了快跑。卧槽怎么没路了怎么走的错觉。说白了其实就是地图还没熟悉再加上以前的地图视野都相对开阔造成了大家突然的不适应了。
新地图好几次都TM走到脸上了才发现有人,对面也是一脸懵逼,结果可想可知一顿乱射,情况好的神经枪收走人头,情况不好的直接重开
但是这个地图妙就妙在这些花花草草,大山大炮,降低了那些人形自走挂的优势,更偏向于意识流,不至于800米开外人直接碎了,大家都有游戏体验。当然了前提是你的理解这地图。
比如昨天在一个什么地方名字我都不知道,反正就是一个高台,旁边就是一个大炮。我们在下面,另一对在上面,我们一队友故意去开炮骗技能,对面果然跳下来一个人准备追,被猫在台子下的我收掉,对面可能在疯狂打点,果然又跳下来1个,又被我收掉,现在优势在我,对面一个人准备强行开炮走掉,被我在炮飞的空中收了。这时候第二队劝架的坐着对岸大炮飞过来了,正巧又是落在高台上,同样的应对方法一个一个收掉,反正队友就放诱饵,我和另一个在台子下要嘛猫着等单跳的。第二队也收了。
还有就是兽穴,确定要刷怪拿物资的时候一定要评估一下你们队伍的能力,除非有把握能抗一波进攻,扛不住也能跑掉,不然就不要开枪!不要开枪!不要开枪!当然了打架的时候旁边有兽穴,你也利用一下。怎么用还得研究。我是劣势情况下直接艾许开刀到兽穴附近打算跑路,过去后门口丢个秒镖。结果对面一堆人坐门过来正好减速,旁边的俩狗子都馋哭了,一顿啃的渣都不剩。
说那么多就是觉得这个图好多东西是可以用的而且效果出奇的好,大炮、兽穴、树哪怕草丛都很好用。
总体感觉这次懒狗就像鼓励打架,从新的积分算法就可以明白,但是又不想无聊的见面就是突突突,就增加了一些趣味性的东西。
对于那些“有种跟我中门对狙”的玩家确实不太友好,甚至有点犯恶心,但对于那些喜欢冒险,喜欢秀一把的,感觉还是不错的。
当然,这终归还是一款FPS游戏,把准星放在敌人身上,点击鼠标左键永远是最最最基础的。
新地图好几次都TM走到脸上了才发现有人,对面也是一脸懵逼,结果可想可知一顿乱射,情况好的神经枪收走人头,情况不好的直接重开
但是这个地图妙就妙在这些花花草草,大山大炮,降低了那些人形自走挂的优势,更偏向于意识流,不至于800米开外人直接碎了,大家都有游戏体验。当然了前提是你的理解这地图。
比如昨天在一个什么地方名字我都不知道,反正就是一个高台,旁边就是一个大炮。我们在下面,另一对在上面,我们一队友故意去开炮骗技能,对面果然跳下来一个人准备追,被猫在台子下的我收掉,对面可能在疯狂打点,果然又跳下来1个,又被我收掉,现在优势在我,对面一个人准备强行开炮走掉,被我在炮飞的空中收了。这时候第二队劝架的坐着对岸大炮飞过来了,正巧又是落在高台上,同样的应对方法一个一个收掉,反正队友就放诱饵,我和另一个在台子下要嘛猫着等单跳的。第二队也收了。
还有就是兽穴,确定要刷怪拿物资的时候一定要评估一下你们队伍的能力,除非有把握能抗一波进攻,扛不住也能跑掉,不然就不要开枪!不要开枪!不要开枪!当然了打架的时候旁边有兽穴,你也利用一下。怎么用还得研究。我是劣势情况下直接艾许开刀到兽穴附近打算跑路,过去后门口丢个秒镖。结果对面一堆人坐门过来正好减速,旁边的俩狗子都馋哭了,一顿啃的渣都不剩。
说那么多就是觉得这个图好多东西是可以用的而且效果出奇的好,大炮、兽穴、树哪怕草丛都很好用。
总体感觉这次懒狗就像鼓励打架,从新的积分算法就可以明白,但是又不想无聊的见面就是突突突,就增加了一些趣味性的东西。
对于那些“有种跟我中门对狙”的玩家确实不太友好,甚至有点犯恶心,但对于那些喜欢冒险,喜欢秀一把的,感觉还是不错的。
当然,这终归还是一款FPS游戏,把准星放在敌人身上,点击鼠标左键永远是最最最基础的。