随着强度膨胀,角色越来越多,必然有越来越多的角色失去出场机会。如果想要用某些角色,怎么办呢?米哈游不同的游戏有不同策略。在蹦蹦里,总得来说角色对强度的影响是很小的,装备任何角色都能用。在蹦蹦蹦里,一是有类似的命座系统,二是同名角色会不断出新的装甲,每套装甲在原有角色特质上继承创新,这样每个角色只要有一套装甲可用就行,另外还有增幅核心加强老角色。
原神对此也有许多应对策略。一是,玩家99%的游戏时间在大世界里度过,只要大世界难度不高即可。二是,四名角色一队,其中任何角色弱些都几乎没有任何影响,只要配队合适即可。三是,角色可以换新武器,可以添加命座。这咋一听,按照玩家间广泛流传的逻辑,命座系统对玩家不利,其实不然。
当队伍角色数量凑齐后,要想再增强,手段可归为两类,一是把其中的角色换为更强的新角色,二是增强老角色,包括换武器、增加命座。同样的原石投入,只要能保证投入到老角色身上和投入到抽“-1命”的新角色身上等效,这样,强度膨胀就是可永续、无公害的。老角色满命了,可以增强对应的辅助,可以换武器,换辅助,等等,即使老角色满命了,这条路也是可持续的。
命座系统并不会让玩家体验变差,因为他们手中的角色本身强度就已经足够,剩下的则是给氪佬提高游戏体验或未来用于给老角色增强的。
如果你一直嗯抽卡,角色数量远超队伍所需角色,然后抱怨原先抽的角色不值钱了、淘汰太快了,那是你自己的问题——你自己选择了抽新角色以增强队伍的手段,而无视了另一种手段。
目前的主要问题是,原神除了轮换的卡池和常驻池以外没有获取老角色的手段,这显然是需要改变的。
原神对此也有许多应对策略。一是,玩家99%的游戏时间在大世界里度过,只要大世界难度不高即可。二是,四名角色一队,其中任何角色弱些都几乎没有任何影响,只要配队合适即可。三是,角色可以换新武器,可以添加命座。这咋一听,按照玩家间广泛流传的逻辑,命座系统对玩家不利,其实不然。
当队伍角色数量凑齐后,要想再增强,手段可归为两类,一是把其中的角色换为更强的新角色,二是增强老角色,包括换武器、增加命座。同样的原石投入,只要能保证投入到老角色身上和投入到抽“-1命”的新角色身上等效,这样,强度膨胀就是可永续、无公害的。老角色满命了,可以增强对应的辅助,可以换武器,换辅助,等等,即使老角色满命了,这条路也是可持续的。
命座系统并不会让玩家体验变差,因为他们手中的角色本身强度就已经足够,剩下的则是给氪佬提高游戏体验或未来用于给老角色增强的。
如果你一直嗯抽卡,角色数量远超队伍所需角色,然后抱怨原先抽的角色不值钱了、淘汰太快了,那是你自己的问题——你自己选择了抽新角色以增强队伍的手段,而无视了另一种手段。
目前的主要问题是,原神除了轮换的卡池和常驻池以外没有获取老角色的手段,这显然是需要改变的。