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再议命座系统

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随着强度膨胀,角色越来越多,必然有越来越多的角色失去出场机会。如果想要用某些角色,怎么办呢?米哈游不同的游戏有不同策略。在蹦蹦里,总得来说角色对强度的影响是很小的,装备任何角色都能用。在蹦蹦蹦里,一是有类似的命座系统,二是同名角色会不断出新的装甲,每套装甲在原有角色特质上继承创新,这样每个角色只要有一套装甲可用就行,另外还有增幅核心加强老角色。
原神对此也有许多应对策略。一是,玩家99%的游戏时间在大世界里度过,只要大世界难度不高即可。二是,四名角色一队,其中任何角色弱些都几乎没有任何影响,只要配队合适即可。三是,角色可以换新武器,可以添加命座。这咋一听,按照玩家间广泛流传的逻辑,命座系统对玩家不利,其实不然。
当队伍角色数量凑齐后,要想再增强,手段可归为两类,一是把其中的角色换为更强的新角色,二是增强老角色,包括换武器、增加命座。同样的原石投入,只要能保证投入到老角色身上和投入到抽“-1命”的新角色身上等效,这样,强度膨胀就是可永续、无公害的。老角色满命了,可以增强对应的辅助,可以换武器,换辅助,等等,即使老角色满命了,这条路也是可持续的。
命座系统并不会让玩家体验变差,因为他们手中的角色本身强度就已经足够,剩下的则是给氪佬提高游戏体验或未来用于给老角色增强的。
如果你一直嗯抽卡,角色数量远超队伍所需角色,然后抱怨原先抽的角色不值钱了、淘汰太快了,那是你自己的问题——你自己选择了抽新角色以增强队伍的手段,而无视了另一种手段。
目前的主要问题是,原神除了轮换的卡池和常驻池以外没有获取老角色的手段,这显然是需要改变的。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2021-11-05 14:36回复
    我觉得还有一个很大的问题就是命座满了之后的溢出补偿,目前多余的命座完全没有意义


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2021-11-05 15:29
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      命座系统对玩家来说就是常见的手游厂商用来骗氪和增加沉没成本的机制,只不过米哈游把机制拆分的更加彻底而已。说白了没这个机制玩家会玩的更开心,厂商则会少赚钱。


      IP属地:北京3楼2021-11-05 16:16
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        我觉得应该加入自选up,比如说武器池两把武器,另一把可以自己选up哪个。角色池四星也一样


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-11-05 16:35
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          参考乐土这样大家都有用


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-11-05 19:28
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            每月補命作,上個月換了安柏,這個月換了麗莎


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2021-11-06 08:34
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