我说的不是限于银河城的类型,而是所有2d横板关卡。当年一代出现的时候,就打破了大多数同时代横板动作游戏永远只能往左右两个方向走,甚至有些还不能走回头路的设计,率先实现了同一个平面里的层次感。
这次的作品又融合了3d演出,同时又试着加入了部分z轴的动作元素。同时,无论是emmi的追逐战还是类似熔岩工厂里的限时逃脱,都给2d横板动作又丰富了一个新的维度,就是节奏的快慢。这种设计以往只在类似战神、生化危机这样的3d动作里才比价常见
这次的作品又融合了3d演出,同时又试着加入了部分z轴的动作元素。同时,无论是emmi的追逐战还是类似熔岩工厂里的限时逃脱,都给2d横板动作又丰富了一个新的维度,就是节奏的快慢。这种设计以往只在类似战神、生化危机这样的3d动作里才比价常见