科技升级为桦木和松木。(其他文明则是石头和铁)
AI改动:工人和已招募的难民获得攻击能力,再也不用担心漏了只小怪把工人“杀光了“,但是怪数量多了还是起不到大作用。在城墙内侧但离最外墙太远的箭塔不会站人。
生物:鹿变为驯鹿,可捕猎的小动物有貂、兔、鸡,还有不能攻击的猫(只刷在墙内,喜欢呆着难民营和商人营地,上限3 )
新敌人:
石头甲巨人(第4级),血量更多
寄居蟹:可以发起冲锋,冲锋无视国王(大概),且冲锋距离极长,对墙的伤害极大,一撞就能使松木墙(最高等级墙)掉一块结构(宣传片里一撞没掉结构,但我的就是掉了),血量不算太高,被雷神锤电3下就死,正常状态免疫箭矢攻击,只有冲锋前抬起两只钳子时才可以被箭矢命中,免疫燃烧,重点:冲锋会被防御姿态的单位直接抵挡。
新建筑:
民宅:难民营因砍掉两旁的树就消失后,会在原地留下废墟,可以花钱重建成民宅,每隔一段时间会刷一个居民(比难民营的刷新时间长),最多一次存在3个居民,招募成本上升到7币一人。若有怪经过居民会消失。
圆盾屋:主城墙以外的最外侧墙内会生成一个带圆盾旗帜的小屋,需要无科技满级主城,可花2币购买一个圆盾储量上限为7,圆盾会被工人和弓箭手拾取,并且不影响工人的建筑行为和弓箭手的打猎行为,圆盾可为工人和弓箭手抵挡伤害也就是能做出和骑士一样的防御动作(仅对小怪有效),并允许他们夜晚出墙,只有背了圆盾的弓箭手才能加入骑士的队伍。圆盾掉落直接消失,。
维京雕像:在夜晚,花1个币使5个带盾单位出城墙,并在短时间内获得特保(免伤),优先选择骑士及其队伍中的弓箭手,被攻击的单位会逐渐被击退回城墙里,需再花1币重新召集5人,次数不限,当一个单位的受击次数达到上限时会退后让后一个有额外受击次数的单位顶上,只有该侧有带盾单位才会生成。
炼药所:桦木主城(桦木2级)才会出现在桦木墙内的建筑,定位对标枪兵和忍者,6币可以买一瓶药,储量上限为2,新工人会主动喝药变为狂战士,血量低(被巨人一拳就捶死了),白天逛街夜晚靠近最外墙,在攻击前会为自己上特保(免伤),以跳劈方式出墙,跳劈能秒小怪和击退巨人,出墙后的普通攻击也能秒小怪,但是攻击延迟有点大,被“击杀”后变为工人。
新坐骑:
奥丁战马:在站有2只乌鸦的灰色大树下花3钻石解锁,12币骑乘,耐力高(满耐力可跑55秒)速度快(普通马的1.5倍,且没有林地减速),可吃草,特殊技能是向前冲刺一定距离(3个火桶爆炸的范围)并留下火焰(持续5秒)还可以击飞小怪,冷却时间约12秒(从技能释放瞬间起算)
鹿和狼应该只是换皮了而已。
隐士改动:
面包房变为酒馆,效果不变,对民宅的居民没有吸引力。
弩箭塔改为投火塔,相当于一个一直投火桶的投石机和一个射火箭的弓箭手。
其他应该只是换皮。
神器:
雷神之锤:依次释放6道闪电,范围攻击,伤害大于3支普通箭矢(能秒鹿)CD20秒,CD结束有提示音。
英灵号角:召唤3个英灵,2个弓箭手一个剑士,能持续输出,应该不会被怪攻击,甚至能吸引怪物攻击,与死地DLC的老头放的幻影同理。
应该还有有2把神器,能力未知等正式版,以后补充。
雕像改为石碑,效果相同,已知弓箭石碑图案箭头,工匠石碑图案是个类似园(不是宣传片里的那种)的东西
补充:红月发生时有特殊战歌,62天红月有2寄居蟹1巨人,前一次红月有不有特殊怪我不清楚,因为当时只剩个山洞门还被我堵了,战歌刚起前奏就没了,并且至此都没有出现飞行怪,有可能诺斯没有飞行怪,那么投火塔就没有风险了。
带盾单位好像会以防御状态后撤,不会露屁股给怪打,当然移速会减慢。
浆果丛长得像绿水晶。
能力有限,有错和遗漏欢迎指出,一切还是以正式版上线为准,以上仅供参考。
AI改动:工人和已招募的难民获得攻击能力,再也不用担心漏了只小怪把工人“杀光了“,但是怪数量多了还是起不到大作用。在城墙内侧但离最外墙太远的箭塔不会站人。
生物:鹿变为驯鹿,可捕猎的小动物有貂、兔、鸡,还有不能攻击的猫(只刷在墙内,喜欢呆着难民营和商人营地,上限3 )
新敌人:
石头甲巨人(第4级),血量更多
寄居蟹:可以发起冲锋,冲锋无视国王(大概),且冲锋距离极长,对墙的伤害极大,一撞就能使松木墙(最高等级墙)掉一块结构(宣传片里一撞没掉结构,但我的就是掉了),血量不算太高,被雷神锤电3下就死,正常状态免疫箭矢攻击,只有冲锋前抬起两只钳子时才可以被箭矢命中,免疫燃烧,重点:冲锋会被防御姿态的单位直接抵挡。
新建筑:
民宅:难民营因砍掉两旁的树就消失后,会在原地留下废墟,可以花钱重建成民宅,每隔一段时间会刷一个居民(比难民营的刷新时间长),最多一次存在3个居民,招募成本上升到7币一人。若有怪经过居民会消失。
圆盾屋:主城墙以外的最外侧墙内会生成一个带圆盾旗帜的小屋,需要无科技满级主城,可花2币购买一个圆盾储量上限为7,圆盾会被工人和弓箭手拾取,并且不影响工人的建筑行为和弓箭手的打猎行为,圆盾可为工人和弓箭手抵挡伤害也就是能做出和骑士一样的防御动作(仅对小怪有效),并允许他们夜晚出墙,只有背了圆盾的弓箭手才能加入骑士的队伍。圆盾掉落直接消失,。
维京雕像:在夜晚,花1个币使5个带盾单位出城墙,并在短时间内获得特保(免伤),优先选择骑士及其队伍中的弓箭手,被攻击的单位会逐渐被击退回城墙里,需再花1币重新召集5人,次数不限,当一个单位的受击次数达到上限时会退后让后一个有额外受击次数的单位顶上,只有该侧有带盾单位才会生成。
炼药所:桦木主城(桦木2级)才会出现在桦木墙内的建筑,定位对标枪兵和忍者,6币可以买一瓶药,储量上限为2,新工人会主动喝药变为狂战士,血量低(被巨人一拳就捶死了),白天逛街夜晚靠近最外墙,在攻击前会为自己上特保(免伤),以跳劈方式出墙,跳劈能秒小怪和击退巨人,出墙后的普通攻击也能秒小怪,但是攻击延迟有点大,被“击杀”后变为工人。
新坐骑:
奥丁战马:在站有2只乌鸦的灰色大树下花3钻石解锁,12币骑乘,耐力高(满耐力可跑55秒)速度快(普通马的1.5倍,且没有林地减速),可吃草,特殊技能是向前冲刺一定距离(3个火桶爆炸的范围)并留下火焰(持续5秒)还可以击飞小怪,冷却时间约12秒(从技能释放瞬间起算)
鹿和狼应该只是换皮了而已。
隐士改动:
面包房变为酒馆,效果不变,对民宅的居民没有吸引力。
弩箭塔改为投火塔,相当于一个一直投火桶的投石机和一个射火箭的弓箭手。
其他应该只是换皮。
神器:
雷神之锤:依次释放6道闪电,范围攻击,伤害大于3支普通箭矢(能秒鹿)CD20秒,CD结束有提示音。
英灵号角:召唤3个英灵,2个弓箭手一个剑士,能持续输出,应该不会被怪攻击,甚至能吸引怪物攻击,与死地DLC的老头放的幻影同理。
应该还有有2把神器,能力未知等正式版,以后补充。
雕像改为石碑,效果相同,已知弓箭石碑图案箭头,工匠石碑图案是个类似园(不是宣传片里的那种)的东西
补充:红月发生时有特殊战歌,62天红月有2寄居蟹1巨人,前一次红月有不有特殊怪我不清楚,因为当时只剩个山洞门还被我堵了,战歌刚起前奏就没了,并且至此都没有出现飞行怪,有可能诺斯没有飞行怪,那么投火塔就没有风险了。
带盾单位好像会以防御状态后撤,不会露屁股给怪打,当然移速会减慢。
浆果丛长得像绿水晶。
能力有限,有错和遗漏欢迎指出,一切还是以正式版上线为准,以上仅供参考。