因为主角往往是团队行动,所以总是不乏以多打少的情况,这也产生了一个问题,以多打少打赢了还好说,没打赢,哪怕也没输只是暂时形成均势,也可能产生对手非常强的感觉。尤其是闪轨开始主角方同时参战的人数达到十多个人。
空零碧里,一些人1v4,1v6,可能是因为游戏系统限制,主角队就能出来这么多。所以给人他们就这水平的感觉。但也许哪怕解除游戏性上的限制,主角这边把大后方待机的人一起带上没准也是同样的结果也说不定。而这样就会因为游戏性上的限制,导致明显实力更高的人,表现反而不如实力更低的人。
以往论战时有三个A打一个S的说法,但实际上,可能剧情需要的时候一个A单挑S都能赢,同样剧情需要的时候一个S可能也能八个A。比如创轨假风剑,第一次打,主角这边甚至要两个S级战力配合才把假风剑打下塔楼。第二次黎恩直接单挑把假风剑打爆了。
轨迹里的人似乎,对于人多势众往往也不是太在意。闪4要塞里,雷克特面对十多人的主角团,甚至能说出只要不上骑神,他一点也不觉得会输的话。克雷雅更是教唆主角团,把骑神叫出来打败自己。但是实际上,别说是骑神了,主角团甚至没全员上,也推过去了。
上面的例子里,算是好的,因为是最终迷宫,剧情上安排主角方把两人直接平推了。更麻烦的是,如果剧情进度还没到,那么这种装B还真的能成功。
同样闪4在黑之工房,安杰莉卡和乔治就都能做到1V7不败,但其实主角这边两组人各选出一个人和他们单挑,可能胜算都是主角这边选出来的人更高。回想闪3打完黑暗龙,克洛也打算单挑新旧七组全员,如果黎恩不是提出自己一个人上,那么在这个时间点,克洛还真就有可能会达成1V16不败的成就。
黎轨里也有类似的情况,第二章,二次元一人对上主角四人加剑女,也算不上劣势,但剑女让主角四人先走,一人单挑二次元也完全没问题。要是说二次元放水,实际情况是,第二章主角团走后,二次元单挑剑女时也用到了真本事。哪怕和剑女单挑的时候依然没到全力的地步,也是比一打五时发挥了更多的实力。
以上这些一定程度上可以说是“战力崩坏”,但是换个角度,是不是轨迹系列里的多人混战并非那么简单的战力对比?在轨迹系列中,一打多究竟会处于是一个什么样的情况?最后的结果类似或者相同,但是一个人一挑八,另一个人是一挑四,以此得出一个人比另一个人表现更好实力更强的判断,又是否可靠?
我有一个想法,轨迹里的团战,如果在个人战力上不占优,那么人数的优势可能非常有限,很难靠人多让对方无法应对,更多是靠消耗体力的方式取胜。
空零碧里,一些人1v4,1v6,可能是因为游戏系统限制,主角队就能出来这么多。所以给人他们就这水平的感觉。但也许哪怕解除游戏性上的限制,主角这边把大后方待机的人一起带上没准也是同样的结果也说不定。而这样就会因为游戏性上的限制,导致明显实力更高的人,表现反而不如实力更低的人。
以往论战时有三个A打一个S的说法,但实际上,可能剧情需要的时候一个A单挑S都能赢,同样剧情需要的时候一个S可能也能八个A。比如创轨假风剑,第一次打,主角这边甚至要两个S级战力配合才把假风剑打下塔楼。第二次黎恩直接单挑把假风剑打爆了。
轨迹里的人似乎,对于人多势众往往也不是太在意。闪4要塞里,雷克特面对十多人的主角团,甚至能说出只要不上骑神,他一点也不觉得会输的话。克雷雅更是教唆主角团,把骑神叫出来打败自己。但是实际上,别说是骑神了,主角团甚至没全员上,也推过去了。
上面的例子里,算是好的,因为是最终迷宫,剧情上安排主角方把两人直接平推了。更麻烦的是,如果剧情进度还没到,那么这种装B还真的能成功。
同样闪4在黑之工房,安杰莉卡和乔治就都能做到1V7不败,但其实主角这边两组人各选出一个人和他们单挑,可能胜算都是主角这边选出来的人更高。回想闪3打完黑暗龙,克洛也打算单挑新旧七组全员,如果黎恩不是提出自己一个人上,那么在这个时间点,克洛还真就有可能会达成1V16不败的成就。
黎轨里也有类似的情况,第二章,二次元一人对上主角四人加剑女,也算不上劣势,但剑女让主角四人先走,一人单挑二次元也完全没问题。要是说二次元放水,实际情况是,第二章主角团走后,二次元单挑剑女时也用到了真本事。哪怕和剑女单挑的时候依然没到全力的地步,也是比一打五时发挥了更多的实力。
以上这些一定程度上可以说是“战力崩坏”,但是换个角度,是不是轨迹系列里的多人混战并非那么简单的战力对比?在轨迹系列中,一打多究竟会处于是一个什么样的情况?最后的结果类似或者相同,但是一个人一挑八,另一个人是一挑四,以此得出一个人比另一个人表现更好实力更强的判断,又是否可靠?
我有一个想法,轨迹里的团战,如果在个人战力上不占优,那么人数的优势可能非常有限,很难靠人多让对方无法应对,更多是靠消耗体力的方式取胜。