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如何根据团战来衡量个人的战力

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因为主角往往是团队行动,所以总是不乏以多打少的情况,这也产生了一个问题,以多打少打赢了还好说,没打赢,哪怕也没输只是暂时形成均势,也可能产生对手非常强的感觉。尤其是闪轨开始主角方同时参战的人数达到十多个人。
空零碧里,一些人1v4,1v6,可能是因为游戏系统限制,主角队就能出来这么多。所以给人他们就这水平的感觉。但也许哪怕解除游戏性上的限制,主角这边把大后方待机的人一起带上没准也是同样的结果也说不定。而这样就会因为游戏性上的限制,导致明显实力更高的人,表现反而不如实力更低的人。
以往论战时有三个A打一个S的说法,但实际上,可能剧情需要的时候一个A单挑S都能赢,同样剧情需要的时候一个S可能也能八个A。比如创轨假风剑,第一次打,主角这边甚至要两个S级战力配合才把假风剑打下塔楼。第二次黎恩直接单挑把假风剑打爆了。
轨迹里的人似乎,对于人多势众往往也不是太在意。闪4要塞里,雷克特面对十多人的主角团,甚至能说出只要不上骑神,他一点也不觉得会输的话。克雷雅更是教唆主角团,把骑神叫出来打败自己。但是实际上,别说是骑神了,主角团甚至没全员上,也推过去了。
上面的例子里,算是好的,因为是最终迷宫,剧情上安排主角方把两人直接平推了。更麻烦的是,如果剧情进度还没到,那么这种装B还真的能成功。
同样闪4在黑之工房,安杰莉卡和乔治就都能做到1V7不败,但其实主角这边两组人各选出一个人和他们单挑,可能胜算都是主角这边选出来的人更高。回想闪3打完黑暗龙,克洛也打算单挑新旧七组全员,如果黎恩不是提出自己一个人上,那么在这个时间点,克洛还真就有可能会达成1V16不败的成就。
黎轨里也有类似的情况,第二章,二次元一人对上主角四人加剑女,也算不上劣势,但剑女让主角四人先走,一人单挑二次元也完全没问题。要是说二次元放水,实际情况是,第二章主角团走后,二次元单挑剑女时也用到了真本事。哪怕和剑女单挑的时候依然没到全力的地步,也是比一打五时发挥了更多的实力。
以上这些一定程度上可以说是“战力崩坏”,但是换个角度,是不是轨迹系列里的多人混战并非那么简单的战力对比?在轨迹系列中,一打多究竟会处于是一个什么样的情况?最后的结果类似或者相同,但是一个人一挑八,另一个人是一挑四,以此得出一个人比另一个人表现更好实力更强的判断,又是否可靠?
我有一个想法,轨迹里的团战,如果在个人战力上不占优,那么人数的优势可能非常有限,很难靠人多让对方无法应对,更多是靠消耗体力的方式取胜。


IP属地:福建1楼2021-11-08 11:23回复
    在人数不对等的情况下,结果平手,或六四开以内的形势,基本可以只做参考
    像海贼王的战斗结果不是有个未果吗。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-11-08 12:21
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      轨迹里,实际战斗力和实际战斗结果成正比的,反而是例子比较少的
      因为如果设定,或人物互相评价已经告诉玩家两人强弱,那也没必要再安排这种非主角团的人员在剧情中战斗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-11-08 12:27
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        不是主角团,又是高手,还安排出战斗结果,就显得很珍贵了
        比如校长圣女,光剑帮主,像这种战斗结果,是可以直接凌驾于设定来对待的
        甚至2对2,风光PK卡眼,战后也解释得非常明确,不是所谓商业互吹的那种
        像熬杀1拖4人,金狮菲兵
        玲1拖2人,二次元金兔
        谢莉1拖2人,兰迪阿加特
        二次元1拖5人,范龙因菲奶
        等等
        别说出战斗结果了,连上下风都懒得说的战斗,随便看看就得了
        双方是否拿出全力来战斗,其实粉丝九成也分得清,但很多时故意装胡涂,模糊处理,偷换概念
        原因嘛,无非是为自己喜欢的角色加点分,都懂的


        IP属地:上海4楼2021-11-08 12:36
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          主要是闪轨主角团人多,敌方偏偏又有各种buff(咀咒、面具提升潜力、不死人)给他们有底气一挑多(当然也是打不过) ; 对面又多熟人总不能像黎轨般完全不留手。宏观轨迹系列,你要让一个A级战力彻底跪地认输,其实真的挺难的。所以衡量个人战力只能综合所有战果,然后分去合适的档


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2021-11-08 12:41
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            不光是团战,轨迹这游戏有个经典的判定标准就是角色模型是站立还是弯腰还是跪地。如果至少有一方弯腰或者跪地,基本上可以看做比出了胜负或者高低,那么就可以用来参考。打了半天双方都站着的战斗大多是没有打完的,很难参考。
            不过战力本就不是能简单量化的。就算比出了结果,也可能有解释的空间。
            玩家心目中的战力,基本上是 设定+评价+文本+实际表现+前后文解释 互相印证居中调和出来的结果。


            IP属地:美国6楼2021-11-08 12:45
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              我个人的认知,各种信息的参考价值排位大致如下
              1基本无水分的战斗
              2新设定
              3多位强者(懂帝)的评价
              4强者(懂帝)的评价
              PS:所谓懂帝,就是战斗力可能不怎么样,但说的话被认可度非常高,比如尼尔森,丁格,熊律师等等
              其实无水分的战斗 ,要在水平接近者中战斗,才有效,差距大的,其实也没啥用
              比如里恩黑铁,我碎剑女,菲哥范
              这种明显的差距,对双方战力的评定,其实都存在困难
              还不如黑旋对校长五本取一本,逼 王2胜7负总长,这种对战力的定位,反而更精准


              IP属地:上海7楼2021-11-08 12:49
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                逻辑上的互相印证,定位上不矛盾,也是相当重要
                你先要说服自己,才能说服别人
                不过要做到客观很难
                人嘛,都是主观生物,都偏爱选择对自己更有利的信息来作为参考
                所以出节奏榜对自己的理解 还是有帮助,否则单拎两个无交集的人出来,是很难比较 的
                但放到整个体系来看两人强弱,还是往往可以窥见一二
                比如劳拉和黑铁,两个几乎没交集的人,战斗方式 也完全 不同
                怎么整 ,可以说,单 斯这两人,难以出结果
                如果一个节奏榜,被攻破一个明显的地方,往往整张表就废了
                所以每个点的关键人物一定要选 好,关键人物不错,后面绑定或延伸出来的人物,就算出问题,也只需微调
                比如S顶校长
                准S正S临界点金
                S底黑旋(其实迷茫风剑迷茫剑帝更适合这个位置,但目前两人都不存在)
                A顶大少
                A中游劳拉
                A底龙
                法师为何难排,法师的问题就是被吹得多,游戏里各种人物被他们推崇备至
                然后放进整个框架一看,单 挑法师能打赢的人,实在是少
                比如我很确定,艾玛绝对打不过菲
                但艾玛,会有人把她排去准S
                但我,最多把她放在A底


                IP属地:上海8楼2021-11-08 13:03
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                  来自Android客户端9楼2021-11-08 14:22
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                    轨迹团战一直很玄。
                    所以我倾向除非组合已经心连心到一个程度了不然1+1绝对是小于2的,打大型敌人可能还好点,我打头你打脚各打各的,打人型……比起一拥而上可能一对一的车轮还来得效率点


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-11-08 16:28
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                      主要人物中单挑或者一对多次数最多的就是里恩,但是战力依然不明确


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2021-11-08 16:54
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                        主要是有时候看起来我方n打1,实际上可能我方只有2-3个人打了,反正我觉得战前没台词的那八成就是没上或者在一旁辅助清杂,要解决这个问题有个好办法,就是等有生之年的闪轨动画


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2021-11-08 19:36
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                          不只是游戏性,还体现在剧情上,越往后战术导力器对战斗加成越大,尤其是团队协作方面,这种协作可能还不弱于铁机队的星洸阵,所以轨迹系列很多战斗对于判断人物实力来说参考价值都不高


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-11-15 14:54
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