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玩了几天,不吐不快,这游戏抄也不会抄

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护甲和魔盾是神界原罪2最令人诟病的系统,结果这游戏没抄人家战斗的精髓—属性反应、地形优势以及高度自由化,倒是把这个最烂的护盾系统给抄了过来。无数游戏已经证明,在强控面前,血量(额外血量)是最没用的属性(你这游戏又不是wow那种团本),一次废掉T奶也是牛逼,尤其是T,重要boss前有任何起到保护队友的作用吗?
总结:感觉不如···


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-11-10 13:41回复
    不用感觉,就是不如


    IP属地:广东2楼2021-11-10 14:17
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      这游戏烂到根上最nt的两个设定。
      一个是护甲【换个名字的血量】
      一个是公共资源的战吼点。
      第一个直接让数值极度畸形互秒+阵容搭配僵化。
      后一个因为战吼点【即大招】是公共的,所以肯定只会让等级数值最高的角色用战吼,毕竟等级高低用战吼都得花一个豆肯定让等级高的用。这样就会导致资源过分往一个核心角色倾斜,变成一C+5工具人的搭配。
      其他的数值爆炸等问题都可以后天通过数值平衡调整,这两个就是烂到根上的结构性问题了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-11-10 15:53
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        另外控制技能也不应该像现在这么拖时间来用。一般情况强控的目的是为了打断boss关键读条技能用的。但是堡3boss纯数值怪基本不存在技能组和特殊机制。不用来拖时间强控就压根没有任何用武之地。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-11-10 15:55
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          又是魔盾又是护甲,简直是花里胡哨的。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-11-12 09:19
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            说的很对,但策划不想听。游戏里我都发了好多次了


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2021-11-12 09:43
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