之前分析过龙族的破防程度与强力克的关系,没看过的小伙伴点击下方链接
不要再问一破=多少克,1忽视=多少克了!
今天着重分析下经常被玩家忽视的龙族基础攻击力的重要性,因为大部分玩家谈论龙族只会关注程度与克而往往忽视基础攻击力的存在,其实客观来讲攻击力重要性要大于强力克仅次于程度,毕竟攻击力与程度常有而克不常有。
首先我们继续拿出上文中的公式:伤害=基础攻击力x(1+程度)x(1+强力克x对方五行)+五行相克的伤害(按照惯例,此处先不讨论五行克的相关伤害,以后单独出一期去讲),注意%的存在,上个帖子有人说按公式他的伤害上亿,只能说他理解错了,100程度其实是100%程度,在公式里就是1,大家自行理解。
那么根据公式可知,伤害是攻击力,破防程度,强力克三者相乘得到的,之前已经讲过强力克了这里就只讲攻击力与程度。那么接下来举例:
10w攻击力0程度伤害=100000x1=10w
1:提高10%攻击力=110000x1=11w
2:提高10%程度=100000x1.1=11w
这时候程度与攻击力同等重要
10w攻击力100程度伤害=100000x2=20w
1:提高10%攻击力=110000x2=22w
2:提高10%程度=100000x2.1=21w
3:提高20%程度=100000x2.2=22w
这时候1%攻击力=2%程度
回到公式:伤害=基础攻击力x(1+程度),我们可以看出来,其实攻击力是基数,程度是倍数,倍数越高基数收益就越大,当200程度的时候倍数就为3,提高1%攻击力那么就可以提高3%的输出。
同样,基数越大倍数收益也越大,所以两者归根到底还是相乘关系,依然是同时提升收益最大。
但往往玩家程度可以提高到200+,攻击力却提高不了那么多(时间服没玩过不做比较),所以会发现配饰的攻击比收益往往会高于程度。
接下来我们来讲下攻击力的来源,继续上公式:
攻击力=[(原始攻击力+装备攻击力)x(1+装备攻击比之和)]x(1+变身卡攻击比)
原始攻击力:是指力量带来的攻击力,具体1力量=多少攻击力我也不清楚,可以来个大神解答下
装备攻击力:由武器鞋子攻击力,配饰攻击力组成
装备攻击比:项链攻击比及配饰攻击比,注意⚠️,装备攻击比是需要相加的而不是相乘的。
变身卡攻击比:这个攻击比直接相乘与上面的,所以龙族五行相当重要,不只是程度收益,攻击力收益更为重要。
由于装备特性的原因,对于玩家来说其实武器项链这些因素可以当成不变量,而变量只有配饰可以选择程度或者攻击比
将攻击力公式带入伤害公式并经过一顿猛如虎的简化后我们可以得到配饰攻击比与程度的关系其实就是
装备攻击比之和x(1+变身卡攻击比)与程度的关系。
再举例:
4介项链攻击比35%,程度150,原始攻击力+装备攻击为10w
伤害=10x1.35x2.5=33.75w
1:配饰提升10%攻击比伤害=10x1.45x2.5=36.25w,提升伤害2.5w
2:配饰提升10%程度伤害=10x1.35x2.6=35.1w,提升伤害1.35w
得到结论提升攻击比收益大于提升程度收益,其实又回到了相乘关系上,只要程度大于攻击比,那么提升攻击比就比提升程度收益大。
但是⚠️,这里我们值得注意的是变身卡的存在!变身卡的攻击比是直接相乘与面板攻击力的,而变身卡的程度是相加与面板程度的,依然以上述条件举例:
在双五行50的的情况下变龙马卡,攻击力比提升30%,程度提升30%。
攻击力=10x1.35x1.3=17.55w,程度=150+30=180
伤害=17.55x2.8=49.14w
1:配饰提升10%攻击比伤害=10x1.45x1.3x2.8=52.78w,提升伤害3.64w
2:配饰提升10%程度伤害=10x1.35x1.3x2.9=50.895w,提升伤害1.755w
同样提升10%攻击比或者程度所带来的伤害差距更甚之前,达到了2倍多!是由于变身卡的攻击比加成于配饰攻击比收益更大而且变身卡增加了程度又使倍数更大。
那么有人会问1攻击比=多少程度呢?其实这个问题与程度与克的问题一样,没有固定的等式,因为各种影响因素的存在只能基于自己面板而去对比。当然也可以带入我上述的公式自己计算。
上期留言中有人提到技能因素,这里没有引入技能,对伤害而言玩家可以把面板攻击力+技能攻击力x(1+强法)得到的数值当作自己的攻击力,同样面板程度+技能程度x(1+强法)=真实程度。
不要再问一破=多少克,1忽视=多少克了!
今天着重分析下经常被玩家忽视的龙族基础攻击力的重要性,因为大部分玩家谈论龙族只会关注程度与克而往往忽视基础攻击力的存在,其实客观来讲攻击力重要性要大于强力克仅次于程度,毕竟攻击力与程度常有而克不常有。
首先我们继续拿出上文中的公式:伤害=基础攻击力x(1+程度)x(1+强力克x对方五行)+五行相克的伤害(按照惯例,此处先不讨论五行克的相关伤害,以后单独出一期去讲),注意%的存在,上个帖子有人说按公式他的伤害上亿,只能说他理解错了,100程度其实是100%程度,在公式里就是1,大家自行理解。
那么根据公式可知,伤害是攻击力,破防程度,强力克三者相乘得到的,之前已经讲过强力克了这里就只讲攻击力与程度。那么接下来举例:
10w攻击力0程度伤害=100000x1=10w
1:提高10%攻击力=110000x1=11w
2:提高10%程度=100000x1.1=11w
这时候程度与攻击力同等重要
10w攻击力100程度伤害=100000x2=20w
1:提高10%攻击力=110000x2=22w
2:提高10%程度=100000x2.1=21w
3:提高20%程度=100000x2.2=22w
这时候1%攻击力=2%程度
回到公式:伤害=基础攻击力x(1+程度),我们可以看出来,其实攻击力是基数,程度是倍数,倍数越高基数收益就越大,当200程度的时候倍数就为3,提高1%攻击力那么就可以提高3%的输出。
同样,基数越大倍数收益也越大,所以两者归根到底还是相乘关系,依然是同时提升收益最大。
但往往玩家程度可以提高到200+,攻击力却提高不了那么多(时间服没玩过不做比较),所以会发现配饰的攻击比收益往往会高于程度。
接下来我们来讲下攻击力的来源,继续上公式:
攻击力=[(原始攻击力+装备攻击力)x(1+装备攻击比之和)]x(1+变身卡攻击比)
原始攻击力:是指力量带来的攻击力,具体1力量=多少攻击力我也不清楚,可以来个大神解答下
装备攻击力:由武器鞋子攻击力,配饰攻击力组成
装备攻击比:项链攻击比及配饰攻击比,注意⚠️,装备攻击比是需要相加的而不是相乘的。
变身卡攻击比:这个攻击比直接相乘与上面的,所以龙族五行相当重要,不只是程度收益,攻击力收益更为重要。
由于装备特性的原因,对于玩家来说其实武器项链这些因素可以当成不变量,而变量只有配饰可以选择程度或者攻击比
将攻击力公式带入伤害公式并经过一顿猛如虎的简化后我们可以得到配饰攻击比与程度的关系其实就是
装备攻击比之和x(1+变身卡攻击比)与程度的关系。
再举例:
4介项链攻击比35%,程度150,原始攻击力+装备攻击为10w
伤害=10x1.35x2.5=33.75w
1:配饰提升10%攻击比伤害=10x1.45x2.5=36.25w,提升伤害2.5w
2:配饰提升10%程度伤害=10x1.35x2.6=35.1w,提升伤害1.35w
得到结论提升攻击比收益大于提升程度收益,其实又回到了相乘关系上,只要程度大于攻击比,那么提升攻击比就比提升程度收益大。
但是⚠️,这里我们值得注意的是变身卡的存在!变身卡的攻击比是直接相乘与面板攻击力的,而变身卡的程度是相加与面板程度的,依然以上述条件举例:
在双五行50的的情况下变龙马卡,攻击力比提升30%,程度提升30%。
攻击力=10x1.35x1.3=17.55w,程度=150+30=180
伤害=17.55x2.8=49.14w
1:配饰提升10%攻击比伤害=10x1.45x1.3x2.8=52.78w,提升伤害3.64w
2:配饰提升10%程度伤害=10x1.35x1.3x2.9=50.895w,提升伤害1.755w
同样提升10%攻击比或者程度所带来的伤害差距更甚之前,达到了2倍多!是由于变身卡的攻击比加成于配饰攻击比收益更大而且变身卡增加了程度又使倍数更大。
那么有人会问1攻击比=多少程度呢?其实这个问题与程度与克的问题一样,没有固定的等式,因为各种影响因素的存在只能基于自己面板而去对比。当然也可以带入我上述的公式自己计算。
上期留言中有人提到技能因素,这里没有引入技能,对伤害而言玩家可以把面板攻击力+技能攻击力x(1+强法)得到的数值当作自己的攻击力,同样面板程度+技能程度x(1+强法)=真实程度。