有种打破次元壁的赶脚了。
游戏里有句话让人印象深刻:藏宝者与寻宝者是建立在相互信任的基础上的。
作者潜台词也在提醒读者:相信宝物存在就能找到。
这也是开放式结局设计的精妙所在:
1.相信男主能找到真正的宝物。mia带着微笑安心睡着了,再也不用害怕明天是否到来。(he)
2.不相信Mia能唤醒。一切只是男主设想中的景象。(be)
3.宝物确实有用但没法唤醒Mia。但两件宝物、伙伴们的寄语和男主的告白让Mia做了一个美好的梦,睡梦中露出了微笑。(te)
最后的选项其实是不需要鼠标完成。

游戏里有句话让人印象深刻:藏宝者与寻宝者是建立在相互信任的基础上的。
作者潜台词也在提醒读者:相信宝物存在就能找到。
这也是开放式结局设计的精妙所在:
1.相信男主能找到真正的宝物。mia带着微笑安心睡着了,再也不用害怕明天是否到来。(he)
2.不相信Mia能唤醒。一切只是男主设想中的景象。(be)
3.宝物确实有用但没法唤醒Mia。但两件宝物、伙伴们的寄语和男主的告白让Mia做了一个美好的梦,睡梦中露出了微笑。(te)
最后的选项其实是不需要鼠标完成。
