以这两天他们的《艾尔登法环》网络测试直播实况为例。
游戏里有一个新加入的名叫『防守反击』战斗机制,就是在人物防御成功时,可以迅速反击打出敌人硬直,进行处决的一个机制,甚至连boss的攻击都可以进行『防守反击』,这个机制其实在官方放出的15分钟实机演示里就已经出现过了。
至少在我看的好几个知名大主播里,基本没有认真看完这游戏最开始的新手教程的,大家普遍都认为这一作就是魂系列那老一套,没有任何改动,所以对新手教程很多都是略过,连基本的按键操作提示都跳过的也不在少数。直播实况里能用出这招『防守反击』的主播基本没有。
开放世界最重要的探索要素,很多主播也都是完全忽略的。地牢迷宫完全忽视,拿不到比较强力的战灰技能,没有灵魂骨灰的辅助。最后的结果自然就是打boss疯狂受苦,甚至还有被打得连后续的攻略都说可能做不了的,这我就不点名说是谁了。当然也有真的是在认真品味游戏的,这个也很明显就能看出来。
很多人可能忘了,即便是像《塞尔达传说:旷野之息》这样高水平的开放世界游戏,在你出初始台地之前,也有四个神庙迷宫是你必须去的,不去你就拿不到最重要的几个力量,炸弹、磁力、时间静止器、冰霜冻结等等,更不可能从老头儿那里拿到滑翔伞。
这些主播在玩旷野之息时懂怎么去探索神庙,收集力量,拿降落伞。怎么到了老头环这里,就完全不管什么探索收集要素,就第一时间想去挑战最难的boss呢?
很简单,因为旷野之息初始台地几个神庙是强制设计的探索地点,你不探索,老头儿就不会给你滑翔伞,没有滑翔伞你就出不了初始台地,这游戏就根本无法继续下去。而这次老头环测试设计的比旷野之息还自由,你可以任何迷宫都不探索,自己去打最强的boss,只要你打得过。
说白了,还是思维没转变过来,同时玩游戏的心境也变了,变得没了耐心了,很多甚至连游戏的最初始教程都不看,就一路莽过去,关键的玩法介绍都不看,游戏机制不懂,心浮气躁,这样子玩游戏怎么能体会到游戏的乐趣呢?再好的游戏也不可能好吧,即便是《旷野之息》这样的神作,你在初始台地摘苹果,也总有一天会摘腻的……
这样一看,很多看这些主播游玩直播实况的云玩家,对这游戏的趣味性产生很大怀疑也就可以理解了。因为这些主播啊,根本就没有那个耐心去挖掘这些游戏性,他们只想在这游戏热度过去之前多打几个关键boss,造几个热点,多吸引一点流量罢了,根本就不是一个正常玩家遇上新游戏的游玩心态。
然而即便如此,老头环这次的战斗设计可玩性依然是很高的,开放世界的自由度也可以体会得到,boss战斗的招式设计水准也比以前更高了,复杂的招式变化,根据玩家动作设计的提前招式预判,甚至还有假动作。
是宫崎英高跌下神坛了?我看未必,某些主播和云玩家的游戏心态和耐心跌下神坛了,这倒是真的。
游戏里有一个新加入的名叫『防守反击』战斗机制,就是在人物防御成功时,可以迅速反击打出敌人硬直,进行处决的一个机制,甚至连boss的攻击都可以进行『防守反击』,这个机制其实在官方放出的15分钟实机演示里就已经出现过了。
至少在我看的好几个知名大主播里,基本没有认真看完这游戏最开始的新手教程的,大家普遍都认为这一作就是魂系列那老一套,没有任何改动,所以对新手教程很多都是略过,连基本的按键操作提示都跳过的也不在少数。直播实况里能用出这招『防守反击』的主播基本没有。
开放世界最重要的探索要素,很多主播也都是完全忽略的。地牢迷宫完全忽视,拿不到比较强力的战灰技能,没有灵魂骨灰的辅助。最后的结果自然就是打boss疯狂受苦,甚至还有被打得连后续的攻略都说可能做不了的,这我就不点名说是谁了。当然也有真的是在认真品味游戏的,这个也很明显就能看出来。
很多人可能忘了,即便是像《塞尔达传说:旷野之息》这样高水平的开放世界游戏,在你出初始台地之前,也有四个神庙迷宫是你必须去的,不去你就拿不到最重要的几个力量,炸弹、磁力、时间静止器、冰霜冻结等等,更不可能从老头儿那里拿到滑翔伞。
这些主播在玩旷野之息时懂怎么去探索神庙,收集力量,拿降落伞。怎么到了老头环这里,就完全不管什么探索收集要素,就第一时间想去挑战最难的boss呢?
很简单,因为旷野之息初始台地几个神庙是强制设计的探索地点,你不探索,老头儿就不会给你滑翔伞,没有滑翔伞你就出不了初始台地,这游戏就根本无法继续下去。而这次老头环测试设计的比旷野之息还自由,你可以任何迷宫都不探索,自己去打最强的boss,只要你打得过。
说白了,还是思维没转变过来,同时玩游戏的心境也变了,变得没了耐心了,很多甚至连游戏的最初始教程都不看,就一路莽过去,关键的玩法介绍都不看,游戏机制不懂,心浮气躁,这样子玩游戏怎么能体会到游戏的乐趣呢?再好的游戏也不可能好吧,即便是《旷野之息》这样的神作,你在初始台地摘苹果,也总有一天会摘腻的……
这样一看,很多看这些主播游玩直播实况的云玩家,对这游戏的趣味性产生很大怀疑也就可以理解了。因为这些主播啊,根本就没有那个耐心去挖掘这些游戏性,他们只想在这游戏热度过去之前多打几个关键boss,造几个热点,多吸引一点流量罢了,根本就不是一个正常玩家遇上新游戏的游玩心态。
然而即便如此,老头环这次的战斗设计可玩性依然是很高的,开放世界的自由度也可以体会得到,boss战斗的招式设计水准也比以前更高了,复杂的招式变化,根据玩家动作设计的提前招式预判,甚至还有假动作。
是宫崎英高跌下神坛了?我看未必,某些主播和云玩家的游戏心态和耐心跌下神坛了,这倒是真的。