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关于伤口感染的一点数据

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1L
wiki上的数据可能没有及时更新 跟我翻源代码的结果有些出入
有问题可以提出


IP属地:重庆1楼2021-11-16 11:23回复
    伤口感染几率跟伤害类型、伤害严重度、治疗时所在房间、治疗质量、全局感染系数有关
    伤害类型:
    一般伤害,如枪伤、刺伤、割伤、抓伤等 15%
    (钝器冲击内脏造成的)压伤、撕裂伤 20%
    冻伤 25%
    烧伤、咬伤、(质溶器、以及一些MOD里动物的腐蚀攻击造成的)化学烧伤 30%
    手术失败造成的伤口不会感染。
    伤害严重度:
    伤害为1时为最低值10%,12及以上为最大值100%。
    治疗时所在房间:
    户外、远行队为100%,0清洁度房间50%,1清洁度房间为最低值20%。
    治疗质量:
    0%治疗质量时为70%,100%及以上质量为40%。
    全局感染系数:
    叙事者界面设定的值,自定义可以调。
    最终感染几率由上述所有几率相乘。


    IP属地:重庆2楼2021-11-16 11:23
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      牛逼。治疗治疗系数上升到40%这点,泰南真狠。


      来自Android客户端3楼2021-11-16 11:29
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        好东西


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-16 11:41
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          补充一下:动物的感染率是人类的10%。
          房间内清洁度只要大于-5,就比户外感染率低。


          IP属地:重庆5楼2021-11-16 11:42
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            支持


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-11-16 12:47
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              好帖


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2021-11-16 14:26
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                无耻自荐一个本人写的mod,可以在游戏中每个伤口上详细解释如上文所示感染率的计算明细。同时还可以设置感染率的清洁度取决于当前房间,而不是治疗时房间。mod 名字叫 infection info


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2022-02-25 11:19
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