伤口感染几率跟伤害类型、伤害严重度、治疗时所在房间、治疗质量、全局感染系数有关
伤害类型:
一般伤害,如枪伤、刺伤、割伤、抓伤等 15%
(钝器冲击内脏造成的)压伤、撕裂伤 20%
冻伤 25%
烧伤、咬伤、(质溶器、以及一些MOD里动物的腐蚀攻击造成的)化学烧伤 30%
手术失败造成的伤口不会感染。
伤害严重度:
伤害为1时为最低值10%,12及以上为最大值100%。
治疗时所在房间:
户外、远行队为100%,0清洁度房间50%,1清洁度房间为最低值20%。
治疗质量:
0%治疗质量时为70%,100%及以上质量为40%。
全局感染系数:
叙事者界面设定的值,自定义可以调。
最终感染几率由上述所有几率相乘。
伤害类型:
一般伤害,如枪伤、刺伤、割伤、抓伤等 15%
(钝器冲击内脏造成的)压伤、撕裂伤 20%
冻伤 25%
烧伤、咬伤、(质溶器、以及一些MOD里动物的腐蚀攻击造成的)化学烧伤 30%
手术失败造成的伤口不会感染。
伤害严重度:
伤害为1时为最低值10%,12及以上为最大值100%。
治疗时所在房间:
户外、远行队为100%,0清洁度房间50%,1清洁度房间为最低值20%。
治疗质量:
0%治疗质量时为70%,100%及以上质量为40%。
全局感染系数:
叙事者界面设定的值,自定义可以调。
最终感染几率由上述所有几率相乘。