众所周知梦诛不管是游戏体系,玩法门派技能等等,都是借鉴的隔壁某幻跟某武,其实这个是无可厚非的,因为隔壁本身就属于回合制的天花板,有着非常成熟的一套回合制体系,你拿来照着抄都无所谓,但是你偏偏抄又抄不好,自己做又做不明白,硬把一个底子这么好的游戏做成了现在的畸形生态,今天我就来说说这种畸形生态延伸出来的青云,让你们看看回合制史上的最不平衡!
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首先我们来看一下门派的介绍,青云门法术群伤,御雷连击,而焚香的则是法术暴击,控火召唤,其实有点回合制基础的都知道这两个门派对应的就是龙宫/魔王,一个秒的多,一个伤害高,各有各的优点,而到我们梦诛这里,这种平衡已经被完全打破。下面我们直观的来看技能对比
……
首先斩鬼神/地火怒对应隔壁龙腾/三味,青云这边就是一个普通的单体法术技能,而焚香这边却在单体的基础上增加了概率法连,what?我们青云不是御雷连击吗,这不讲武德啊,这回合青云完败,有种被带了绿帽子的感觉
……
神剑御雷/八凶玄火,基础的群秒技能,但是问题来了,玩过回合的都知道,龙宫跟魔王群秒的数量在同一个等级来说最少要差两个目标的,比如魔王秒4龙宫秒6,而这里青云跟焚香只差了一个目标,一个5一个6,我法术群伤的意义在哪?尤其是这畸形游戏以集火为主要核心打发的情况下,这秒的少反而成为优势了,这回合青云完败,很彻底
……
天雷印/炎龙冲击,青云这边就是普通的一个双秒技能,而且还不能控制第二个目标,类似于双龙戏珠,而反观焚香这边,真的是可以计入回合制诗史的一个技能,凭一个技能硬克各大阵法,也是前无古人后无来者了,有焚香的同学就说了,那对面就不用地风云龙蛇我们这个技能不就废了吗,这好像也没剩几个阵了,那好我们假设你这个技能只能秒2,一条直线宝宝加人物最少也得有两个单位吧?那青云也是秒2且不说青云无法控制目标,你焚香技能提高20%暴击率这不是纯纯的耍无赖吗,20%暴击率什么概念,这回合青云再一次完败,败的彻彻底底!
……
剑引苍龙/炎魂怒,一个加法伤一个加法爆,对应各个门派特色而青云这边额外增加一次下回合法术连击(终于来法连了感动),这回合看似是青云胜,实则不然,以pve来说除了开局一回合你可以放这个技能,后面是放不到的,因为你要首尸,根本没有多余的回合,pvp以前是第二回合开buff第三回合放法宝,第四回合解封放技能,而现在只要你开buff对面就红你,你这技能不开还好,还能输出几回合,你要开了说不定要傻占半天,反观焚香这边平平淡淡的法爆buff,但是却有滚雪球的效应,暴击率是1+1>2的一个东西,现在pvp焚香都是起手开buff,加上被动变卡,这个暴击率就会很高,最最最最最重要的是这个游戏有猛击这个东西,直接把焚香推上了巅峰,所以这回合青云完败
……
寒冰墙/火之魅影,我相信大部分青云除了兽神转场的时候象征性的放一放这个技能其他的时候根本没用过,我一个输出门派给我这么个技能也是把四不像贯彻到底了,尾速放墙的意义在哪?青云有这个闲回合?而焚香这边又是一个可以计入诗史的一个技能,我们都知道隔壁招牛也就是放个单法技能,而这里复制技能,这个什么概念,纯纯的小法连啊,4回合的法连还能抗伤害,某幻同人志都不敢这么写!我青云一口老血就要喷出来,说好的御雷连击呢?
……
碎玉七星/玄火鉴,名字一看挺厉害,看完技能这不是妥妥的龙吟吗,合着你挑个隔壁最拉跨的技能放我这成大招了,pve用不上,毕竟第三回合才能用,第三回合最少也得死2到3个了,我直接群秒不香?用你怕是尸体都守不住,pvp这技能对面辅助的最爱,辅助:对面青云怎么还不放大招,我愤怒马上就够了!而焚香这边妥妥的魔王大招,而隔壁因为这个技能太bug所以用完要休息一回合,而我们这边一点副作用都没有,开buff带猛击头的焚香,有谁敢接一个大招?
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首先我们来看一下门派的介绍,青云门法术群伤,御雷连击,而焚香的则是法术暴击,控火召唤,其实有点回合制基础的都知道这两个门派对应的就是龙宫/魔王,一个秒的多,一个伤害高,各有各的优点,而到我们梦诛这里,这种平衡已经被完全打破。下面我们直观的来看技能对比
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首先斩鬼神/地火怒对应隔壁龙腾/三味,青云这边就是一个普通的单体法术技能,而焚香这边却在单体的基础上增加了概率法连,what?我们青云不是御雷连击吗,这不讲武德啊,这回合青云完败,有种被带了绿帽子的感觉
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神剑御雷/八凶玄火,基础的群秒技能,但是问题来了,玩过回合的都知道,龙宫跟魔王群秒的数量在同一个等级来说最少要差两个目标的,比如魔王秒4龙宫秒6,而这里青云跟焚香只差了一个目标,一个5一个6,我法术群伤的意义在哪?尤其是这畸形游戏以集火为主要核心打发的情况下,这秒的少反而成为优势了,这回合青云完败,很彻底
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天雷印/炎龙冲击,青云这边就是普通的一个双秒技能,而且还不能控制第二个目标,类似于双龙戏珠,而反观焚香这边,真的是可以计入回合制诗史的一个技能,凭一个技能硬克各大阵法,也是前无古人后无来者了,有焚香的同学就说了,那对面就不用地风云龙蛇我们这个技能不就废了吗,这好像也没剩几个阵了,那好我们假设你这个技能只能秒2,一条直线宝宝加人物最少也得有两个单位吧?那青云也是秒2且不说青云无法控制目标,你焚香技能提高20%暴击率这不是纯纯的耍无赖吗,20%暴击率什么概念,这回合青云再一次完败,败的彻彻底底!
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剑引苍龙/炎魂怒,一个加法伤一个加法爆,对应各个门派特色而青云这边额外增加一次下回合法术连击(终于来法连了感动),这回合看似是青云胜,实则不然,以pve来说除了开局一回合你可以放这个技能,后面是放不到的,因为你要首尸,根本没有多余的回合,pvp以前是第二回合开buff第三回合放法宝,第四回合解封放技能,而现在只要你开buff对面就红你,你这技能不开还好,还能输出几回合,你要开了说不定要傻占半天,反观焚香这边平平淡淡的法爆buff,但是却有滚雪球的效应,暴击率是1+1>2的一个东西,现在pvp焚香都是起手开buff,加上被动变卡,这个暴击率就会很高,最最最最最重要的是这个游戏有猛击这个东西,直接把焚香推上了巅峰,所以这回合青云完败
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寒冰墙/火之魅影,我相信大部分青云除了兽神转场的时候象征性的放一放这个技能其他的时候根本没用过,我一个输出门派给我这么个技能也是把四不像贯彻到底了,尾速放墙的意义在哪?青云有这个闲回合?而焚香这边又是一个可以计入诗史的一个技能,我们都知道隔壁招牛也就是放个单法技能,而这里复制技能,这个什么概念,纯纯的小法连啊,4回合的法连还能抗伤害,某幻同人志都不敢这么写!我青云一口老血就要喷出来,说好的御雷连击呢?
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碎玉七星/玄火鉴,名字一看挺厉害,看完技能这不是妥妥的龙吟吗,合着你挑个隔壁最拉跨的技能放我这成大招了,pve用不上,毕竟第三回合才能用,第三回合最少也得死2到3个了,我直接群秒不香?用你怕是尸体都守不住,pvp这技能对面辅助的最爱,辅助:对面青云怎么还不放大招,我愤怒马上就够了!而焚香这边妥妥的魔王大招,而隔壁因为这个技能太bug所以用完要休息一回合,而我们这边一点副作用都没有,开buff带猛击头的焚香,有谁敢接一个大招?